【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备。
技术介绍
[0002]随着电子设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏,如球类游戏。在游戏中,玩家通过点击不同的技能按键来控制虚拟角色执行不同的交互动作,但游戏中的交互动作较多,每个交互动作都需要对应一个技能按键,导致技能按键较多,且不同游戏中技能按键的布局不同,导致玩家需要花时间熟悉不同游戏中技能按键的布局,且玩家每次操作时都需要寻找相应的技能按键,操作复杂,操作效率低下。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备,能够降低操作复杂度,提高操作效率。
[0004]本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括指定交互控件,所述方法包括:
[0005]检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态;
[000 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括指定交互控件,所述方法包括:检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态;根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作;响应针对所述指定交互控件的第一触控操作,控制所述游戏中目标虚拟角色执行所述第一目标交互动作。2.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,在所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态之前,还包括:响应针对所述指定交互控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟角色执行所述指定交互控件对应的预设交互动作。3.如权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述预设交互动作包括:跟随所述第一虚拟角色移动。4.如权利要求3所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应针对所述指定交互控件的所述第二触控操作,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一虚拟角色移动,包括:响应针对所述指定交互控件的所述第二触控操作,检测所述第二触控操作的触控压力;确定所述触控压力对应的跟随速度;按照所述跟随速度,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一虚拟角色移动。5.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态,包括:接收所述第一虚拟角色对应的终端最近一次发送的操控指令;根据所述操控指令,确定所述第一虚拟角色对所述虚拟对象的操控状态。6.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态,包括:检测所述虚拟对象的运动方向;根据所述运动方向,确定所述第一虚拟角色对所述虚拟对象的操控状态。7.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作,包括:检测所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色是否配对;若是,则根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作。8.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述检测所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色是否配对,包括:检测所述目标虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的距离是否小于预设距离阈值;若是,则确定所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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