一种在社交应用中添加好友的方法与设备技术

技术编号:29206890 阅读:22 留言:0更新日期:2021-07-10 00:42
本申请的目的是提供一种在社交应用中添加好友的方法和设备,包括:响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息;对所述第一数据信息执行第一预设操作以生成第二数据信息;在所述第二数据信息中添加校验信息以生成音频数据信息;通过所述第一声音装置按照预设频率播放所述音频数据信息,以供对应的一个或者多个第二用户设备采集到所述音频数据信息,并根据所述音频数据信息以供一个或者多个第二用户确认是否建立所述一个或者多个第二用户与所述第一用户的好友关系。本申请可以简化添加好友的操作。本申请可以简化添加好友的操作。本申请可以简化添加好友的操作。

【技术实现步骤摘要】
一种在社交应用中添加好友的方法与设备


[0001]本申请涉及通信领域,尤其涉及一种在社交应用中添加好友的技术。

技术介绍

[0002]随着互联网的发展、移动设备的普及,社交应用的市场占有量呈现飞速增长的状态,为满足用户的各层次需求,出现了越来越多的功能性社交应用。社交应用的最基础功能就是作为即时通信工具,在用户之间成为好友时,可以通过社交应用进行聊天、语音、视频等操作,如今用户之间成为应用好友的主要方式包括:通过搜索需要添加用户的手机号或者用户账号然后发送添加请求,或者是打开摄像头扫描对方的二维码来发起请求。

技术实现思路

[0003]本申请的一个目的是提供一种在社交应用中添加好友的方法与设备。
[0004]根据本申请的一个方面,提供了一种在社交应用中添加好友的方法,应用于第一用户设备,其中,所述第一用户设备包括第一声音装置,该方法包括:
[0005]响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息;
[0006]对所述第一数据信息执行第一预设操作以生成第二数据信息;
[0007]在所述第二数据信息中添加校验信息以生成音频数据信息;
[0008]通过所述第一声音装置按照预设频率播放所述音频数据信息,以供对应的一个或者多个第二用户设备采集到所述音频数据信息,并根据所述音频数据信息以供一个或者多个第二用户确认是否建立所述一个或者多个第二用户与所述第一用户的好友关系。/>[0009]根据本申请的另一个方面,提供了一种在社交应用中添加好友的方法,应用于第二用户设备,其中,所述第二用户设备包括第二声音装置,该方法包括:
[0010]响应于所述第二用户设备中的触发事件,通过所述第二声音装置获取第一用户设备播放的音频数据信息,其中,所述音频数据信息以预设频率进行播放;
[0011]对所述音频数据信息执行第二预设操作以生成第一数据信息;
[0012]按照预设协议对所述第一数据信息进行解析以获得所述触发事件对应的目标社交应用的好友请求信息;
[0013]响应于所述第二用户对所述好友请求信息的反馈操作,执行所述反馈操作以供所述目标社交应用对应的网络设备确认建立所述第二用户和第一用户在所述目标社交应用中的好友关系或者以保持所述第二用户和第一用户在所述目标社交应用中的关系。
[0014]根据本申请的另一个方面,提供了一种在社交应用中添加好友的方法,该方法包括:
[0015]响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,所述第一用户设备获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息,并对所述第一数据信息执行第一预设操作以生成第二数据信息,并在所述
第二数据信息中添加校验信息以生成音频数据信息,并通过所述第一声音装置按照预设频率播放所述音频数据信息,以供对应的一个或者多个第二用户设备采集到所述音频数据信息,并根据所述音频数据信息以供一个或者多个第二用户确认是否建立所述一个或者多个第二用户与所述第一用户的好友关系;
[0016]所述第二用户设备响应于所述第二用户设备中的触发事件,通过所述第二声音装置获取第一用户设备播放的音频数据信息,其中,所述音频数据信息以预设频率进行播放,并对所述音频数据信息执行第二预设操作以生成第一数据信息,并按照预设协议对所述第一数据信息进行解析以获得所述触发事件对应的目标社交应用的好友请求信息,并响应于所述第二用户对所述好友请求信息的反馈操作,执行所述反馈操作以供所述目标社交应用对应的网络设备确认建立所述第二用户和第一用户在所述目标社交应用中的好友关系或者以保持所述第二用户和第一用户在所述目标社交应用中的关系。
[0017]根据本申请的一个方面,提供了一种在社交应用中添加好友的第一用户设备,其中,所述第一用户设备包括第一声音装置,该设备包括:
[0018]一一模块,用于响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息;
[0019]一二模块,用于对所述第一数据信息执行第一预设操作以生成第二数据信息;
[0020]一三模块,用于在所述第二数据信息中添加校验信息以生成音频数据信息;
[0021]一四模块,用于通过所述第一声音装置按照预设频率播放所述音频数据信息,以供对应的一个或者多个第二用户设备采集到所述音频数据信息,并根据所述音频数据信息以供一个或者多个第二用户确认是否建立所述一个或者多个第二用户与所述第一用户的好友关系。
[0022]根据本申请的另一个方面,提供了一种在社交应用中添加好友的第二用户设备,其中,所述第二用户设备包括第二声音装置,该设备包括:
[0023]二一模块,用于响应于所述第二用户设备中的触发事件,通过所述第二声音装置获取第一用户设备播放的音频数据信息,其中,所述音频数据信息以预设频率进行播放;
[0024]二二模块,用于对所述音频数据信息执行第二预设操作以生成第一数据信息;
[0025]二三模块,用于按照预设协议对所述第一数据信息进行解析以获得所述触发事件对应的目标社交应用的好友请求信息;
[0026]二四模块,用于响应于所述第二用户对所述好友请求信息的反馈操作,执行所述反馈操作以供所述目标社交应用对应的网络设备确认建立所述第二用户和第一用户在所述目标社交应用中的好友关系或者以保持所述第二用户和第一用户在所述目标社交应用中的关系。
[0027]根据本申请的一个方面,提供了一种在社交应用中添加好友的设备,该设备包括:
[0028]处理器;以及
[0029]被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如上所述任一方法的操作。
[0030]根据本申请的另一个方面,提供了存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如上所述任一方法的操作。
[0031]根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述方法的步骤。
[0032]与现有技术相比,本申请中在第一用户设备启用声波发送设置、第二用户设备启用声波接收设置的前提下,第一个用户设备获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息,并对所述第一数据信息执行第一预设操作以生成第二数据信息,并在所述第二数据信息中添加校验信息以生成音频数据信息,后通过所述第一声音装置按照预设频率播放所述音频数据信息,以供对应的一个或者多个第二用户设备采集到所述音频数据信息,并根据所述音频数据信息以供一个或者多个第二用户确认是否建立所述一个或者多个第二用户与所述第一用户的好友关系。本申请可以简化用户的手动操作,不需要用户再手动搜索或者锁定好友的添加标识(例如,需要手本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种在社交应用中添加好友的方法,应用于第一用户设备,其中,所述第一用户设备包括第一声音装置,该方法包括:响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息;对所述第一数据信息执行第一预设操作以生成第二数据信息;在所述第二数据信息中添加校验信息以生成音频数据信息;通过所述第一声音装置按照预设频率播放所述音频数据信息,以供对应的一个或者多个第二用户设备采集到所述音频数据信息,并根据所述音频数据信息以供一个或者多个第二用户确认是否建立所述一个或者多个第二用户与所述第一用户的好友关系。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述好友请求信息包括所述第一用户在所述目标社交应用中的用户标识信息、主页信息以及所述第一用户的自定义信息。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息包括:响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,启用所述触发操作对应的目标社交应用中的声波发送设置;获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,获取所述第一用户在所述目标社交应用中的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息包括:响应于第一用户在目标社交应用中的触发操作,检测所述第一用户设备中是否安装有所述目标社交应用的关联社交应用,若是,获取所述第一用户关于所述目标社交应用以及所述关联社交应用的好友请求信息,并将所述好友请求信息按照预设协议封装成第一数据信息,其中,所述好友请求信息包括所述目标社交应用的应用标识信息以及所述关联社交应用的应用标识信息;所述通过所述第一声音装置按照预设频率播放所述音频数据信息,以供对应的一个或者多个第二用户设备采集到所述音频数据信息,并根据所述音频数据信息以供一个或者多个第二用户确认是否建立所述一个或者多个第二用户与所述第一用户的好友关系包括:通过所述第一声音装置按照预设频率播放所述音频数据信息,以供对应的一个或者多个第二用户设备采集到所述音频数据信息,并根据所述音频数据信息以供一个或者多个第二用户确认是否建立对应的一个或者多个第二用户与所述第一用户在所述目标社交应用以及所述关联社交应用中的好友关系。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述关联社交应用满足以下任一项条件:所述关联社交应用与所述目标社交应用同属一家公司;所述关联社交应用的当前登录信息可以登录所述目标社交应用;所述关联社交应用与所述目标社交应用互为授权应用关系;所述关联社交应用为所述目标社交应用的授权应用。6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述将所述好友请求信息按照预设
协议封装成第一数据信息,包括:将所述好友请求信息中所有字符按位读取得到二进制串,将所述二进制串按照预设协议封装成第一数据信息。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一预设操作包括以下至少一项:执行AES加密操作;执行Base64编码操作;执行快速傅里叶变换操作。8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述第二数据信息中添加校验信息以生成音频数据信息包括:在所述第二数据信息的内容前添加校验信息以生成音频数据信息。9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:接收所述目标社交应用对应的网络设备发送的添加好友反馈信息,其中,所述添加好友反馈信息包括添加成功信息或者添加失败信息,所述添加好友反馈信息是基于所述一个或者多个第二用户设备返回至所述网络设备的第一反馈信息或第二反馈信息确定的。10.一种在社交应用中添加好友的方法,应用于第二用户设备,其中,所述第二用户设备包括第二声音装置,该方法包括:响应于所述第二用户设备中的触发事件,通过所述第二声音装置获取第一用户设备播放的音频数据信息,其中,所述音频数据信息以预设频率进行播放;对所述音频数据信息执行第二预设操作以生成第一数据信息;按照预设协议对所述第一数据信息进行解析以获得所述触发事件对应的目标社交应用的好友请求信息;响应于所述第二用户对所述好友请求信息的反馈操作,执行所述反馈操作以供所述目标社交应用对应的网络设备确认建立所述第二用户和第一用户在所述目标社交应用中的好友关系或者以保持所述第二用户和第一用户在所述目标社交应用中的关系。11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述响应于所述第二用户设备中的触发事件,通过所述第二声音装置获取第一用户设备播放...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡其斌张锐利李佩成
申请(专利权)人:上海掌门科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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