调整人物角色能力值的服务器制造技术

技术编号:2918015 阅读:290 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供了一种用来调整人物角色能力值的服务器。当人物角色在客户电脑里安装的程序中进行对战时,通过调整与人物角色相关的能力值,可以调整因能力值的差异引起的对战时的优势或劣势。通过调整与人物角色相关的物体,即招唤物、宠物、投掷武器和掌风等的能力值,可以解决由于等级差别而引起的能力值的不平衡问题。基于同等的能力值而进行对战,能激起玩家的兴趣,鼓励玩家参与到此项服务中来。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术总体涉及一种调整人物角色能力值的服务器。更具体地说,涉及一种能在在线游戏中调整人物角色能力值的服务器。
技术介绍
在线游戏是指利用例如因特网等互联网络能实时进行操作的游戏,并且在线游戏随着因特网的发展变得更加活跃。在传统的单一玩家的游戏中,玩家只是自身单调的重复游戏,而在线游戏能通过在硬磁盘驱动器中安装一程序并且与服务器相连接,与其他玩家一起实时地玩游戏。如上所述,由于在玩在线游戏时,玩家能够通过彼此间的互相交流、合作和对战而享受到更多的乐趣,因此在线游戏很受公众的欢迎。并且,超过1000玩家同时参加的在线游戏称为大型多玩家在线游戏,如此大型多玩家在线游戏基于多客户/多服务器模式,通过主服务器和客户的数据包交换实现其游戏。近来,例如手机、掌上游戏设备和包括类似电脑这样的装置可以支持各种在线游戏。在此类电脑游戏或在线游戏中,如果两个玩家彼此成为对手且进行对战的,这类游戏被称为玩家对玩家(PVP)游戏或双人游戏。然而,在通过积累经验值进行对战的传统的大型多玩家在线角色游戏中,虽然每个玩家的能力值按照各个人物角色都不一样,但是人物角色间的对战是根据积累的经验值和能力值的等级来进行。这种对战不是通过玩家的游戏操作和控制能力,而是通过经验值等级的比较而进行对战。因此,在传统的游戏程序中,当人物角色之间展开对战时,由于等级的差异而引起能力值的不平衡,导致玩家的兴趣减少,妨碍玩家们对此项服务的参与。-->
技术实现思路
本专利技术的一个方面提供了解决上述和/或其他方面的问题及缺点的服务器。根据本专利技术的一个方面,当人物角色在客户电脑里安装的程序中进行对战时,通过调整与人物角色相关的能力值,可以调整因能力值的差异引起的对战时的优势或劣势。通过调整与人物角色相关的物体,即招唤物、宠物、投掷武器和掌风等的能力值,可以解决由于等级差别而引起的能力值的不平衡问题。基于同等的能力值而进行对战,能激起玩家的兴趣,鼓励玩家参与到此项服务中来。根据本专利技术的一个方面,提供了一种调整人物角色能力值的服务器,包括:记录与多个人物角色有关的能力值的能力值记录单元;将第一人物角色和第二人物角色载入至一特定对战平台且设定上述第一人物角色和上述第二人物角色之间对战的人物角色载入单元;和将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一特定的能力值且将上述调整的能力值更新并记录在上述能力值记录单元的能力值调整单元。根据本专利技术的一个方面,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与上述第一人物角色和上述第二人物角色中的任一人物角色相同的能力值。根据本专利技术的一个方面,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与预先设定值的标准能力值相同。根据本专利技术的一个方面,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为通过与其他人物角色的能力值相比较而产生的能力值。根据本专利技术的一个方面,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值在上述第一人物角色和上述第二人物角色对战时实时进行调整。根据本专利技术的一个方面,上述服务器,进一步包括:报告上述第一人物角色和上述第二人物角色的能力值的能力值通知单元。-->根据本专利技术的一个方面,上述服务器,进一步包括:设定是否将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一特定的能力值的能力值设定单元。根据本专利技术的一个方面,上述能力值调整单元,将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的物体的能力调整为有关上述物体人角色的能力值。根据本专利技术的一个方面,其物体至少是项目、招唤物、宠物、投掷武器和掌风中的一项。根据本专利技术的一方面,上述物体的能力值通过点对点(P2P)的方式在客户间传送。根据本专利技术的一方面,上述第一人物角色和上述第二人物角色是指网络虚拟角色。根据本专利技术的一方面,本专利技术的其他方面、特征、和/或优势将在以下的说明部分中进行描述,且部分从说明书中是显而易见的,或可以通过本专利技术的实例来掌握。附图说明通过下面结合附图对其示例性实施例进行的描述,本专利技术的上述和其他方面的特征和优点将会变得更加清楚和容易理解,其中:图1是示出根据本专利技术示例性实施例的调整人物角色能力值的系统;图2是示出根据本专利技术示例性实施例的调整人物角色能力值的服务器的结构图;图3是示出根据本专利技术示例性实施例的记录人物角色能力值单元的示意图;图4是示出根据本专利技术示例性实施例的人物角色能力值的服务器的操作方法的流程图。具体实施方式本专利技术特定示例性实施例将结合附图进行详细的说明。根据本专利技术示例性实施例,其说明将基于安装在客户电脑上的游戏来-->进行阐述,但是,本专利技术能适用于包括通过网站而提供服务的网页程序的各种各样的程序中。本专利技术所涉及的人物角色等级成长在线游戏是指当玩家角色的经验值积累时能增长人物角色等级的在线游戏,例如大型多玩家在线角色游戏(MMORPG)。并且,本专利技术所涉及的人物角色是指在玩家客户的程序或者游戏中出现,并且由玩家可以控制的物体,包括在网站中的网络虚拟角色、宠物等。图1是示出根据本专利技术示例性实施例的调整人物角色能力值的系统。如图1所述,本专利技术的调整人物角色能力值的系统包括调整能力值的服务器110、第1客户120和第2客户130。例如在每个第一客户120和第二客户130上安装的游戏和网站程序等各种各样的程序中,根据本专利技术调整人物角色能力值的系统用来调整与所述的各种程序中人物角色有关的能力值或者与上述人物角色相关物体的能力值。第1客户120和第2客户130可以通过另外程序的设定步骤实现该程序。调整能力值的服务器110为第1客户120和第2客户130提供关于上述程序的下载,在第1客户120和第2客户130之间运行同步运作,且在实质上控制实现该程序(游戏)的功能。尤其是,根据本专利技术的调整能力值的服务器110,当在客户120和130中运行程序时,将客户的人物角色载入到一特定的对战平台,且使载入的人物角色互相对战。在人物角色互相对战时,调整特定人物角色的能力值,因此可以解除因各个人物角色能力值的不同而引起的游戏不平衡。并且,调整能力值的服务器110可以将多个人物角色中至少一个人物角色的能力值调整为其他人物角色的能力值,或调整为由上述客户120、130或程序服务提供商预先设定的标准能力值。并且,调整能力值的服务器110可以将多个人物角色中至少一个人物角色的能力值调整为通过与另外人物角色的能力值相比较产生的能力值。尤其是,调整能力值的服务器110可以在多个人物角色之间对战的同时调整此多个人物角色中至少一个人物角色的能力值。-->比如说,当第1客户120的程序中出现的第1人物角色的等级是50的时候,且第2客户130的程序上出现的第2人物角色的等级是10的时候,由于在第1人物角色和第2人物角色之间存在着因等级差而引起的能力值的差异,所以第一人物角色和第二人物角色之间的直接对战和各个人物角色所生成的物体之间的对战都是不可能的。因此,为了使第1人物角色的等级和第2人物角色的等级相同,调整能力值的服务器110可以将第1人物角色的等级下调为10或本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种调整人物角色能力值的服务器,包括: 记录与多个人物角色有关的能力值的能力值记录单元; 将第一人物角色和第二人物角色载入至一特定对战平台且设定上述第一人物角色和上述第二人物角色之间对战的人物角色载入单元;和 将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一特定的能力值且将上述调整的能力值更新并记录在上述能力值记录单元的能力值调整单元。

【技术特征摘要】
KR 2007-8-28 10-2007-00867441、一种调整人物角色能力值的服务器,包括:记录与多个人物角色有关的能力值的能力值记录单元;将第一人物角色和第二人物角色载入至一特定对战平台且设定上述第一人物角色和上述第二人物角色之间对战的人物角色载入单元;和将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一特定的能力值且将上述调整的能力值更新并记录在上述能力值记录单元的能力值调整单元。2、如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与上述第一人物角色和上述第二人物角色中的任一人物角色相同的能力值。3、如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与预先设定值的标准能力值相同。4、如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人...

【专利技术属性】
技术研发人员:金允锺
申请(专利权)人:有限公司新人类
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

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