网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置制造方法及图纸

技术编号:2917068 阅读:484 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示了电数据处理领域的一种网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置,所述网络游戏资源分配的方法包括步骤:接收游戏客户端不同的资源分配请求;根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。所述网络游戏资源分配的系统,接收客户端发送不同的资源分配请求,并交互通讯,使客户端的用户主动参与游戏资源的分配。所述网络游戏资源分配的配置装置,通过对游戏的服务器端及客户端的配置,提升游戏的趣味性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及到电数据处理领域,特别涉及到一种网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置
技术介绍
现在网络中的二十一点游戏,与传统的二十一点游戏规则相似,采用玩家轮流坐庄的方式确定庄家。庄家具有一定特权,比其他游戏的客户端具有更多游戏资源。游戏开始时,只需有一定数量的客户端,从游戏的客户端发送开始请求,且游戏的服务器端接受,就可以进行游戏。在游戏进行中,游戏资源由游戏的服务器端进行分配,比如:庄家的分配。如此,客户端无法参与游戏资源的分配,缺乏主动性,且游戏的客户端与服务器端缺少交互,使得游戏的趣味性降低。
技术实现思路
本专利技术的目的之一为提供一种网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置,提升游戏的趣味性。本专利技术提供一种网络游戏资源分配的方法,包括步骤:接收游戏客户端不同的资源分配请求;根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。优选地,所述接收游戏客户端的资源分配请求的步骤前还包括步骤:进行游戏初始化配置。优选地,所述进行游戏初始化配置的步骤包括步骤:进行游戏类型配置;进行游戏区域配置;进行动态文件库配置。优选地,所述进行动态文件库配置的步骤包括步骤:进行确认庄家文件的配置。优选地,所述进行确认庄家文件的配置的步骤包括步骤:为庄家座位设置庄家信息或者为客户端竞拍庄家设置竞拍信息。-->本专利技术还提供一种网络游戏资源分配的系统,包括:接收模块,接收游戏客户端不同的资源分配请求;确认模块,根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;分配模块,根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。本专利技术另提供一种网络游戏资源分配的配置装置,包括:类型配置单元,进行游戏类型配置;区域配置单元,进行游戏区域配置;文件配置单元,进行动态文件库配置。本专利技术所述网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置,通过增加客户端与服务器端的交互,使客户端主动参与游戏资源的分配,提升游戏的趣味性。附图说明图1是本专利技术第一实施例网络游戏资源分配的方法流程示意图;图2是本专利技术第二实施例网络游戏资源分配的方法流程示意图;图3是本专利技术第三实施例网络游戏资源分配的系统结构示意图;图4是本专利技术第四实施例网络游戏资源分配的系统结构示意图;图5是本专利技术第四实施例网络游戏资源分配的系统配置模块结构示意图;图6是本专利技术第四实施例网络游戏资源分配的系统文件配置单元结构示意图;图7是本专利技术第五、六实施例网络游戏资源分配的配置装置结构示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式本专利技术提供一种网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置,通过改善游戏的服务器端与客户端的交互,使得游戏的客户端可以获得更丰富的游戏资源,增加游戏的互动性和趣味性。参照图1,提出本专利技术第一实施例的一种网络游戏资源分配的方法,包括步骤:-->S10,接收游戏客户端不同的资源分配请求;S11,根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;S12,根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。网络游戏通常包括游戏的服务器端和客户端,用户首先通过客户端向服务器端申请游戏账号;然后,通过游戏账号从客户端登陆至服务器端进行游戏。如步骤S10所述,在通过游戏账号登陆后,所述游戏的服务器端接收客户端发送的启动游戏的资源分配请求。所述资源分配请求包含具体请求内容外,还包含客户端的相关数据信息,比如用户的账号信息等。其中,账号信息包括账号名称和账号等级等。如步骤S11所述,所述游戏的服务器端,根据所述资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认,判断所述请求内容可否实现,使得所述服务器端确认的结果包括答应请求和拒绝请求;如果服务器端可以实现客户端的请求内容,则答应请求;否则,拒绝请求。如步骤S12所述,所述游戏的服务器端,根据确认的结果进行资源分配;如果答应请求,则根据请求内容分配相应资源给所述客户端,并将答应请求的信息反馈至客户端;反之,根据请求内容,分配相应资源或者拒绝分配资源给所述客户端,并将拒绝请求的信息反馈至客户端。本实施例所述网络游戏资源分配的方法,通过客户端发送不同的资源分配请求,与服务器端交互通讯,使客户端主动参与游戏资源的分配,提升游戏的趣味性。参照图2,本专利技术第二实施例基于第一实施例而提出,一种网络游戏资源分配的方法,通过对游戏的服务器端及客户端的配置,可以增加客户端与服务器端的交互通讯,其包括步骤:S100,进行游戏初始化配置;S10,接收游戏客户端不同的资源分配请求;S11,根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;S12,根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。如步骤S100所述,所述进行游戏初始化配置包括:进行游戏类型配置、进行游戏区域配置和/或进行动态文件库配置等。其中,所述进行游戏区域配置包括进行区域名称配置和进行区域名称对应的配置字段配置等。本实施例,所述进行游戏类型配置是在服务器端为不同的游戏分别配置,将不同类型游戏区分进行;比如,象棋和二十一点属于不同类型游戏,需要进行不同配置以区分,使客户端在一次游戏中选择象棋和扑克牌的其中之一-->进行,不会产生混淆。所述进行游戏区域配置是为同一种游戏配置不同的游戏规则,使同一种游戏可以在不同的区域使用不同的规则进行;比如,二十一点中的固定坐庄、轮流坐庄和竞拍坐庄等玩法,是使用不同的规则进行游戏,需要区分配置,使不同的玩法在不同的区域进行。同时,游戏的玩法变得更丰富,使客户端可以从服务器端获取更丰富的游戏资源。所述固定坐庄玩法是将游戏中的庄家指定为某一游戏玩家,本实施例是固定某一游戏座位的游戏玩家为庄家;所述轮流坐庄玩法是依照游戏座位次序轮流指定游戏庄家;所述竞拍坐庄玩法是通过客户端向服务器端发送坐庄请求,由服务器端坐庄请求指定游戏庄家。所述动态文件配置是对执行某一规则的某一类型游戏的具体规则的配置;比如,二十一点中的固定坐庄玩法需要配置特定的动态文件(SO文件),进行固定坐庄玩法时,需要调用所述动态文件。所述进行动态文件库配置包括进行确认庄家文件的配置等;其中,所述确认庄家文件的配置包括:为庄家座位设置庄家信息或者为客户端竞拍庄家设置竞拍信息等。本实施例,所述确认庄家文件的配置是根据游戏规则而定,为确定游戏中的庄家而设。比如,二十一点中的固定坐庄、轮流坐庄和竞拍坐庄等玩法中,需要分别配置不同的确认庄家文件进行游戏。所述固定坐庄玩法,可以通过将游戏座位设置座位数值,庄家座位的座位数值设置大于0,其他游戏座位设置的座位数值为0,方便服务器端辨识庄家座位,发送相应游戏资源。所述轮流坐庄玩法,可以通过将游戏座位的座位数值设置为零,再是将指定为游戏庄家的游戏座位的座位数值进行加运算,比如,将座位数值进行加1运算,使游戏庄家的座位数值大于0,方便服务器端辨识庄家座位,发送相应游戏资源。所述竞拍坐庄玩法,可以通过客户端向服务器端发送坐庄请求,且坐庄请求中包含请求数值,所述服务器端根据所述请求数值指定游戏庄家。并将所述游戏庄家所坐游戏座位的座位数值指定为特殊数值,比如,游戏庄家的座位数值设置为大于0,其他游戏座位的座位数值设置为0,方便服务器端辨识庄家座位,发送相应游戏资源。所述请求数值,可以是游戏币的数量,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种网络游戏资源分配的方法,其特征在于,包括步骤: 接收游戏客户端不同的资源分配请求; 根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认; 根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。

【技术特征摘要】
1、一种网络游戏资源分配的方法,其特征在于,包括步骤:接收游戏客户端不同的资源分配请求;根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。2、根据权利要求1所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述接收游戏客户端的资源分配请求的步骤前还包括步骤:进行游戏初始化配置。3、根据权利要求2所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述进行游戏初始化配置的步骤包括步骤:进行游戏类型配置;进行游戏区域配置;进行动态文件库配置。4、根据权利要求3所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述进行游戏区域配置的步骤包括步骤:进行区域名称配置;进行区域名称对应的配置字段配置。5、根据权利要求3所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述进行动态文件库配置的步骤包括步骤:进行确认庄家文件的配置。6、根据权利要求5所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述进行确认庄家文件的配置的步骤包括步骤:为庄家座位设置庄家信息或者为客户端竞拍庄家设置竞拍信息。7、根据权利要求3至6中任一项所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述资...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵亮
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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