虚拟对象的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:29141853 阅读:27 留言:0更新日期:2021-07-06 22:34
本公开提供了一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备,响应于对象切换的触发指令,在图形用户界面中,将第一场景画面切换为跟随第二虚拟对象的虚拟摄像机拍摄的第二场景画面,以及取消第一控件,并提供用于控制第二虚拟对象的第二控件。该方式中,通过切换场景画面和控件,可以使玩家更换控制的虚拟对象,实现玩家对辅助游戏角色的灵活控制,改善了辅助游戏角色的走位和布局的控制效果以及战斗效果,提升了玩家游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置和电子设备
本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
在MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,玩家可以操作控制主要游戏角色的行动,同时,玩家还拥有跟随该主要游戏角色的辅助游戏角色,辅助游戏角色通常由AI(ArtificialIntelligence,人工智能)控制,例如助战、宠物或宝宝等。玩家控制主要游戏角色进行战斗时,相关的辅助游戏角色通常会自动跟随主要游戏角色进行战斗,相关技术中,一般通过AI逻辑确定辅助游戏角色的攻击目标,比如,可以默认攻击主要游戏角色正在瞄准的目标,或者攻击敌方伤害最高的角色等;玩家也可以通过指令转换辅助游戏角色的攻击目标,但仅能使辅助游戏角色转换攻击一个固定目标,该方式中玩家对辅助游戏角色的控制方式有限,导致辅助游戏角色的走位和布局的控制效果较差,影响了战斗效果,降低了玩家游戏体验。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种虚拟对象的控制方法、本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括:跟随第一虚拟对象的虚拟摄像机拍摄的第一场景画面,以及用于控制所述第一虚拟对象的第一控件;跟随于所述第一虚拟对象的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象被配置为通过预设程序自动确定并攻击目标对象;所述方法包括:/n响应于对象切换的触发指令,在所述图形用户界面中,将所述第一场景画面切换为跟随所述第二虚拟对象的虚拟摄像机拍摄的第二场景画面,以及取消所述第一控件,并提供用于控制所述第二虚拟对象的第二控件。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括:跟随第一虚拟对象的虚拟摄像机拍摄的第一场景画面,以及用于控制所述第一虚拟对象的第一控件;跟随于所述第一虚拟对象的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象被配置为通过预设程序自动确定并攻击目标对象;所述方法包括:
响应于对象切换的触发指令,在所述图形用户界面中,将所述第一场景画面切换为跟随所述第二虚拟对象的虚拟摄像机拍摄的第二场景画面,以及取消所述第一控件,并提供用于控制所述第二虚拟对象的第二控件。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景画面以所述第一虚拟对象为中心;所述第二场景画面以所述第二虚拟对象为中心。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述取消所述第一控件,并提供用于控制所述第二虚拟对象的第二控件的步骤包括:
将所述第一控件切换为用于控制所述第二虚拟对象的第二控件。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述取消所述第一控件,并提供用于控制所述第二虚拟对象的第二控件的步骤之后,所述方法还包括:
响应作用于所述第二控件的触发操作,控制所述第二虚拟对象移动或释放技能。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述第二虚拟对象释放技能的步骤,包括:
获取在所述第二场景画面中,所述第二虚拟对象的攻击目标;
控制所述第二虚拟对象向所述第二虚拟对象的攻击目标释放技能。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二场景画面中,通过预设程序确定所述第一虚拟对象的攻击目标,以及控制所述第一虚拟对象攻击所述第一虚拟对象的攻击目标。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对象切换的触发指令,在所述图形用户界面中,将所述第一场景画面切换为跟随所述第二虚拟对象的虚拟摄像机拍摄的第二场景画面的步骤包括:
响应以所述第一虚拟对象为起点的滑动操作,将所述滑动操作的终点所处的虚拟对象确定为第二虚拟对象,
将所述第一场景画面切换为跟随所述第二虚拟对象的虚拟摄像机拍摄的第二场景画面。


8.根据权利要求7所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:张琳柯
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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