【技术实现步骤摘要】
游戏角色显示方法、装置及电子设备
本申请涉及计算机
,特别涉及一种游戏角色显示方法、装置及电子设备。
技术介绍
在电子游戏中,通常游戏场景中会存在多个游戏角色。而当游戏场景中游戏角色较多时,游戏玩家控制的目标游戏角色可能会在游戏场景中被其他角色遮挡,导致游戏玩家通过终端屏幕无法观察到自己控制的目标游戏角色,影响用户体验。为解决上述问题,可通过隐藏其他角色的方式来避免目标游戏角色被遮挡。然而,将这种方法应用到网络游戏中时,由于网络游戏大部分需要游戏角色之间进行互动,因此如果完全隐藏其他角色,将影响游戏玩家观察其他游戏角色,从而影响游戏角色之间的互动。
技术实现思路
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏角色显示方法、装置以及电子设备,当游戏场景的游戏角色较多时,方便玩家观察由其控制的目标游戏角色,同时提高与其他游戏角色互动的便捷性。本申请实施例提供一种游戏角色显示方法,包括:获取当前游戏场景中的各游戏角色;对各所述游戏角色进行位置检测;在检测 ...
【技术保护点】
1.一种游戏角色显示方法,其特征在于,包括:/n获取当前游戏场景中的各游戏角色;/n对各所述游戏角色进行位置检测;/n在检测到各所述游戏角色之间存在至少一对图像重叠率达到阈值的所述游戏角色时,根据各所述游戏角色的位置分布,调整所述虚拟相机的当前拍摄角度,获取使各所述游戏角色之间的图像重叠率小于所述阈值的目标拍摄角度;/n根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏角色显示方法,其特征在于,包括:
获取当前游戏场景中的各游戏角色;
对各所述游戏角色进行位置检测;
在检测到各所述游戏角色之间存在至少一对图像重叠率达到阈值的所述游戏角色时,根据各所述游戏角色的位置分布,调整所述虚拟相机的当前拍摄角度,获取使各所述游戏角色之间的图像重叠率小于所述阈值的目标拍摄角度;
根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色。
2.根据权利要求1所述的游戏角色显示方法,其特征在于,所述根据各所述游戏角色的位置分布,调整所述虚拟相机的当前拍摄角度,获取使各所述游戏角色之间的图像重叠率小于所述阈值的目标拍摄角度,包括:
根据各所述游戏角色的位置分布,多次尝试调整虚拟相机的当前拍摄角度;
通过排除至少一个无效的调整后的当前拍摄角度,为所述虚拟相机的当前拍摄角度赋予一个偏移量,根据所述偏移量确定所述目标拍摄角度。
3.根据权利要求1所述的游戏角色显示方法,其特征在于,所述游戏角色包括响应目标终端操作的第一游戏角色;
根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色,包括:
根据所述目标拍摄角度,将表示所述第一游戏角色的图层做置顶显示。
4.根据权利要求3所述的游戏角色显示方法,其特征在于,将表示所述第一游戏角色的图层做置顶显示,包括:
在各所述游戏角色的角色数量超过预设值时,将表示所述第一游戏角色的图层做置顶显示。
5.根据权利要求1所述的游戏角色显示方法,其特征在于,所述游戏角色包括响应非目标终端操作的第二游戏角色;
根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色,包括:
根据所述目标拍摄角度,对被部分覆盖的第二游戏角色的未覆盖部分做边缘增强显示。
6.根据权利要求5所述的游戏角色显示方法,其特征在于,还包括:
在接收到...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘舟,袁尧,沈琳焘,施坤省,黎煌达,张志稳,
申请(专利权)人:广州三七互娱科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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