【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络通讯
,具体涉及基于移动终端的联网游戏实现方法、以及游戏服务器。
技术介绍
目前,基于移动终端的联网游戏主要采用CS(客户端-服务器)模式或者BS(WAP浏览器-服务器)模式。在实现本专利技术的过程中,专利技术人发现:在采用CS模式进行联网游戏时,游戏参与终端必须都是安装有客户端工具的移动终端;在采用BS模式进行联网游戏时,游戏参与终端必须都是采用WAP进行游戏的移动终端;采用CS模式的游戏参与终端与采用BS模式的游戏参与终端之间不能够进行游戏,即客户端参与终端与WAP参与终端之间不能够实现游戏互通。
技术实现思路
本专利技术实施方式提供基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器,能够使采用CS模式的游戏参与终端与采用BS模式的游戏参与终端之间进行游戏,实现了客户端参与终端与WAP参与终端之间的游戏互通。本专利技术实施方式提供的基于移动终端的联网游戏实现方法,包括:游戏服务器接收游戏参与终端的游戏请求;所述游戏服务器根据所述游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述游戏请求、以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述信息设置为对应的消-->息;所述游戏服务器向所述游戏请求的接收方发送所述消息,以实现不同参与终端类型之间的游戏。本专利技术实施方式提供的游戏服务器,包括:接入模块,用于接 ...
【技术保护点】
一种基于移动终端的联网游戏实现方法,其特征在于,包括: 游戏服务器接收游戏参与终端的游戏请求; 所述游戏服务器根据所述游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述游戏请求、以 及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述信息设置为对应的消息; 所述游戏服务器向所述游戏请求的接收方发送所述消息,以实现不同参与终端类型之间的游戏。
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1、一种基于移动终端的联网游戏实现方法,其特征在于,包括:
游戏服务器接收游戏参与终端的游戏请求;
所述游戏服务器根据所述游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端
参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述游戏请求、以
及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述信息设置为对应的消
息;
所述游戏服务器向所述游戏请求的接收方发送所述消息,以实现不同参与
终端类型之间的游戏。
2、如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器向所述游戏
请求的接收方发送所述消息包括:
所述游戏服务器在设置所述消息后,直接向所述游戏请求的接收方发送所
述消息;或者
所述游戏服务器在设置所述消息后,缓存所述消息,并在接收到所述接收
方发送的游戏请求后,向所述接收方发送所述缓存的消息。
3、如权利要求2所述的方法,其特征在于:
在所述游戏请求的接收方为与所述游戏服务器保持长连接的客户端参与
终端的情况下,所述游戏服务器在设置所述消息后,直接向所述游戏请求的接
收方发送所述消息。
4、如权利要求2所述的方法,其特征在于:
在所述游戏请求的接收方为WAP参与终端、或者为与所述游戏服务器保
持短连接的客户端参与终端的情况下,所述游戏服务器在设置消息后,缓存所
述设置的消息,所述游戏服务器在接收到所述接收方发送的游戏请求后,向所
述接收方发送所述缓存的消息。
5、如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏请求、以
及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述信息设置为对应的消息
包括:
所述游戏服务器缓存所述游戏请求;
所述游戏服务器在接收到所述接收方发送的游戏请求时,根据所述游戏请
求、以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述信息设置为对应
的消息。
6、一种游戏服务器,其特征在于,所述游戏服务器包括:
接入模块,用于接收游戏参与终端发送来的游戏请求;
游戏逻辑处理模块,用于根据所述接入模块接收到的游戏请求判断并确定
出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求
后,根据所述游戏请求以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,将所述
信息设置为对应的消息,并将所述消息提供给所述接入模块;
所述接入模块将所述游戏逻辑处理模块提供的消息发送至所述游戏请求
的接收方。
7、如权利要求6所述的游戏服务器,其特征在于,所述游戏逻辑处理模
块包括:
判断子模块,用于判断所述接入模块接收的游戏请求是否为客户端参与终
端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求;
第一消息子模块,用于在判断子模块的判断结果为游戏请求为客户端参与
终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述游戏请求以及接
技术研发人员:周涛,谭旭,孟金锋,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]
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