【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏操纵输入设备及其定位方法,特别是一种电视游戏或电脑游戏的游戏手柄及其定位方法。
技术介绍
游戏手柄是电视游戏或电脑游戏中最主要的输入设备,普通的游戏手柄一般都会有16个功能按键和两个摇杆即左摇杆及右摇杆,摇杆具有X轴和Y轴,主控芯片读取左、右摇杆的X、Y轴的位置并转换为相应的数据格式送给游戏主机,玩家可以通过改变左右摇杆的位置来控制游戏中的相应动作。一般右摇杆在FPS(First Person Shooting,第一人称射击)游戏中用于控制视角或枪的瞄准。普通游戏手柄的摇杆X、Y轴数值定义为:如果用户不移动摇杆,摇杆处于中间位置,X轴输出中间值128(最左0,最右255),Y轴输出中间值128(最上0,最下255)给游戏主机,假设这时右摇杆是控制枪的准星,这时枪的准星不会移动,当用户向左移动摇杆,枪的准星会根据右摇杆送的X轴向左偏移的量按照一定速度向左移动,当摇杆越向左边,枪的准星向左边移动的速度越快,当右摇杆X轴输出0时,枪的准星向左边移动的速度最快,同样,操纵摇杆向右边、向上或向下也是一样。由于摇杆从中间到最左边的距离实际上只有1cm左 ...
【技术保护点】
用于FPS游戏的游戏手柄,游戏手柄上设有左摇杆(2),游戏手柄内有主控芯片,其特征在于:所述游戏手柄上设有轨迹球(1),轨迹球(1)下设有位移传感器,位移传感器将采集到的轨迹球(1)的位移信号传递给主控芯片。
【技术特征摘要】
1.用于FPS游戏的游戏手柄,游戏手柄上设有左摇杆(2),游戏手柄内有主控芯片,其特征在于:所述游戏手柄上设有轨迹球(1),轨迹球(1)下设有位移传感器,位移传感器将采集到的轨迹球(1)的位移信号传递给主控芯片。2.根据权利要求1所述的用于FPS游戏的游戏手柄,其特征在于:所述轨迹球(1)下方设有压力传感器(9),压力传感器(9)设置在上板(6)和下板(10)之间,压力传感器(9)将感应到的压力信号转换为电压信号传递给主控芯片。3.根据权利要求2所述的用于FPS游戏的游戏手柄,其特征在于:所述位移传感器采用鼠标对管,轨迹球(1)的滚球(7)上面设置鼠标对管的Y轴转轴(11),滚球(10)侧面设置鼠标对管的X轴转轴(15),Y轴转轴(11)和X轴转轴(15)与滚球(10)接触,Y轴转轴(11)上设置有Y轴红外发光二极管(14)、Y轴光电接收管(12)、Y轴编码轮(13),X轴转轴(15)上设置有X轴红外发光二极管(18)、X轴光电接收管(16)、X轴编码轮(17),Y轴光电接收管(12)和X轴光电接收管(16)分别与鼠标数据转换芯片连接,鼠标数据转换芯片连接到主控芯片。4.根据权利要求2所述的用于FPS游戏的游戏手柄,其特征在于:所述位移传感器采用光学传感装置,轨迹球(1)的滚球(7)侧面设置光学传感装置的光学透镜(21),光学传感装置内设有光学传感器(22),发光或激光二极管(23...
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