虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:29055310 阅读:36 留言:0更新日期:2021-06-26 06:26
本申请实施例公开了一种虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;所述第一玩家终端接收第一语音信息;若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。由此,可以提高对虚拟对象提示的效率,并提高虚拟对象的利用率。并提高虚拟对象的利用率。并提高虚拟对象的利用率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]在游戏内,玩家可以组队进行游戏的体验,在体验的过程中,同一游戏阵营中的玩家可以进行语音的沟通,主要沟通在于队友之间物资的交换以及其它相关信息的沟通,如玩家可以在语音中,告知队友有哪些道具可以交换等。
[0003]在语音沟通过程中,部分玩家会把游戏内的声音关掉,或者部分玩家在游戏体验过程中,并不发送语音。这样,玩家在游戏内,并不知道队友的收音情况,如果队友有听力障碍,或者队友把游戏的音乐关掉,则队友就无法收到该玩家的语音信息了。那么,玩家在语音告知队友有哪些物资的时候,并不能很好的传达到队友那里,对于物资造成了不必要的浪费。
[0004]对于无法听到声音的玩家,部分玩家直接在地图上手动设置已有物资的提示信息,来告知队友这里有什么物资,也可以将具体的物资放到相关的玩家面前。然而,玩家在游戏的过程中,采用手动设置提示信息的方式效率较低。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备,可以提高对虚拟对象提示的效率,并提高虚拟对象的利用率。
[0006]本申请实施例提供了一种虚拟对象的提示方法,包括:
[0007]第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;
[0008]所述第一玩家终端接收第一语音信息;
[0009]若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。
[0010]本申请实施例还提供一种虚拟对象的提示装置,包括:
[0011]第一显示模块,用于第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;
[0012]第一接收模块,用于所述第一玩家终端接收第一语音信息;
[0013]第一提示模块,用于若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。
[0014]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的虚拟对象的提示方法中的步骤。
[0015]本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的虚拟对象的提示方法中的步骤。
[0016]本申请实施例提供了虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备,通过本申请实施例的虚拟对象的提示方法,第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,该游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;第一玩家终端接收第一语音信息;若第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且目标虚拟对象在第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则第一玩家终端发送针对目标虚拟对象的提示信息,以使得接收提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。本申请实施例通过第一玩家终端接收当前玩家在游戏中发出的语音信息,第一玩家终端根据语音信息发送针对目标虚拟对象的提示信息,即采用语音方式针对目标虚拟对象发出提示信息,第二玩家终端对应的对方玩家(队友)在游戏中哪怕听不到当前玩家的声音,也可以根据提示信息来找到当前玩家语音提示的目标虚拟对象,即找到包含有提示信息的目标虚拟对象,进行对应的补给,由此可以提高对虚拟对象提示的效率,并提高虚拟对象的利用率。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0018]图1为相关技术中对虚拟对象手动设置提示信息的场景示意图。
[0019]图2为本申请实施例提供的虚拟对象的提示方法的第一种流程示意图。
[0020]图3为本申请实施例提供的发送针对目标虚拟对象的提示信息的第一种应用场景示意图。
[0021]图4为本申请实施例提供的虚拟对象的提示方法的第二种流程示意图。
[0022]图5为本申请实施例提供的发送针对目标虚拟对象的提示信息的第二种应用场景示意图。
[0023]图6为本申请实施例提供的发送针对目标虚拟对象的提示信息的第三种应用场景示意图。
[0024]图7为本申请实施例提供的虚拟对象的提示方法的第三种流程示意图。
[0025]图8为本申请实施例提供的发送针对虚拟三维空间对象的提示信息的应用场景示意图。
[0026]图9为本申请实施例提供的虚拟对象的提示装置的一种结构示意图。
[0027]图10为本申请实施例提供的虚拟对象的提示装置的另一种结构示意图。
[0028]图11为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0029]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0030]在游戏内,玩家可以组队进行游戏的体验,在体验的过程中,同一队中的玩家可以进行语音的沟通,主要沟通在于队友之间物资等虚拟对象的交换以及其它相关信息的沟通,如玩家可以在语音中,告知队友有哪些道具可以交换等。如在吃鸡游戏中,玩家可以语音告知队友,我边上有一个急救包,等等。
[0031]在语音沟通过程中,部分玩家会把游戏内的声音关掉,或者部分玩家在游戏体验过程中,并不发送语音,直接用手动设置提示信息来告知队友这里有什么物资。玩家在游戏内,并不知道队友的收音情况,如果队友有听力障碍,或者队友把游戏的音乐关掉,则队友就无法收到该玩家的语音信息了。那么,玩家在语音告知队友有哪些物资的时候,并不能很好的传达到队友那里,对于物资造成了不必要的浪费。
[0032]有些游戏直接在游戏内对物资进行自动设置提示信息,如会自动设置地图上物资的提示信息。然而,如果将所有物资都设置提示信息,有些物资可能不是玩家所需要的,由于提示信息太多,这样就会对玩家造成视觉上的负担,从而影响玩家的游戏体验。
[0033]对于无法听本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的提示方法,其特征在于,包括:第一玩家终端显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟角色和虚拟对象,所述虚拟角色为目标游戏中受玩家终端控制的对象;所述第一玩家终端接收第一语音信息;若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。2.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述提示信息包括所述目标虚拟对象的名称以及所述目标虚拟对象在所述目标游戏中的位置信息。3.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟物资,所述若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息,包括:若所述第一语音信息中包括目标虚拟物资的信息,且所述目标虚拟物资在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内的数量为一个,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟物资的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。4.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟物资,所述若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息,包括:若所述第一语音信息中包括目标虚拟物资的信息,且所述目标虚拟物资在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内的数量为多个,则所述第一玩家终端发送针对距离所述第一玩家终端控制的虚拟角色最近的目标虚拟物资的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息。5.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟物资,所述若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,且所述目标虚拟对象在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内,则所述第一玩家终端发送针对所述目标虚拟对象的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息,包括:若所述第一语音信息中包括目标虚拟物资的信息,且所述目标虚拟物资在所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内的数量为多个,则所述第一玩家终端发送针对其中一个目标虚拟物资的提示信息,以使得接收所述提示信息的第二玩家终端在其游戏界面中显示所述提示信息,所述提示信息关联所述第一玩家终端控制的虚拟角色的视野范围内的多个目标虚拟物资。6.如权利要求1至5任一项所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟物资,所述若所述第一语音信息中包括目标虚拟对象的信息,包括:
将所述第一语音信息转换为文本信息;从所述文本信息中提取目标关键词;若从词库中获取到与所述目标关键词相匹配的目标虚拟物资;则确认所述第一语音信息中包括所述目标虚拟物资的信息。7.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:将含有所述提示信息的目标虚拟对象显示在所述第一玩家终端的游戏界面中。8.如权利要求1所述的虚拟对象的提示方法,其特征在于,所述方法还包括:将含有所述提示信息的目标虚拟对象分别显示在所述第一玩家终端的游戏界面...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜胡志鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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