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根据图画进行猜字游戏的电子管理装置制造方法及图纸

技术编号:2899095 阅读:542 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用于根据图画进行猜字游戏的电子管理装置,其特征是,包括一种便于携带的外盒,盒上安装有用于显示字词和分数的液晶显示器,以及各种选择功能的按钮;盒内部组件及电路包括由带有内存的单片机,ROM存贮器以及晶振、蜂鸣器;功能按钮与单片机芯片的I/O接口连接。(*该技术在2012年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
根据图画进行猜字游戏的电子管理装置所属
本技术涉及一种娱乐游戏用具,其主要是用于根据图画进行猜字游戏的电子管理装置。它能够实现对游戏所需的词库、游戏方法选择、计时及计时方法选择、计分及计分方法选择。
技术介绍
根据图画进行猜字游戏是一种卡片纸盘类团体益智游戏。目前其游戏使用的主要器具通常为硬纸盘,字词卡片,一分钟沙盅定时器,不同颜色的标识物用以区别组别。硬纸盘上有以格子形成的路径。用来决定每次前进的格数的掷骰子。格子的颜色决定卡片上的某一类字词将用于竞猜。以上卡片纸盘游戏器具的缺点是:1〕游戏所需的字词一般是计录在卡片上。字词量有限,不宜保存,携带以及多次随机选取使用。2〕游戏方法单调。并且判定胜负的计分方法过于简单。国外已有的游戏器具仅支持掷骰子的随机前进方式,因此具有随机性和运气的因素。不能够支持按次数定胜负;按难度加分;或按游戏者的年龄,水平随机选取不同难度的字词。3〕游戏所需的定时,限时器,目前多采用手表,沙盅或普通定时器,每种方法都有其局限性。手表不能在到达规定的时间时以声音提示;一分钟沙盅定时器只能有一个时间设置。普通定时器并非方便,便宜可寻。4〕游戏器具有卡片,纸盘,盒等。体积大,游戏所用的用具分散装在一个盒盘中,不方便携带。
技术实现思路
为了克服目前已有的游戏器具的上述缺点,本技术提供了一种根据图画进行猜字游戏的电子管理装置,包括一种便于携带的外盒,盒上安装有用于显示字词和分数的液晶显示器,以及各种选择功能的按钮;盒内部组件及电路包括由带有内存的单片机,ROM存贮器以及晶振、蜂鸣器;功能按钮与单片机芯片的I/O接口连接。取代了游戏所需的卡片纸盘等传统器具,使所有游戏器具具有一个总的操作、选择管理装置,支持更多的游戏方法,并且更具有趣味性。结合附图对本技术的技术方案做进一步说明。附图图面说明:图1,本技术的外观示意图。图2,本技术的电路原理图。为实现上述专利技术目的的技术方案是,本技术的结构特征包括以下主要组件。-->如图1所示,一种便于携带的外盒(10),包括:用于显示字词以及分数的液晶显示器(11):其上有各种选择功能的按钮:其中有:用于选择下述游戏方法一,二,三之一的选择按钮(1)、用于支持下述游戏方法四的难度水平选择按钮(2)、用于支持下述游戏方法五的提示选择按钮(3)、用于设定每次竟猜时限的选择按钮(4)、用于设定每局竟猜次数或预定胜利分数的按钮(5)、用于重新开始,以及确认以上所有每一设置的按钮(6)、用于提取,显示字词,以及计时开始的启动按钮(7)、用于记录甲组得分与否的计分按钮(8)、用于记录乙组得分与否的计分按钮(9)。如图2所示,盒内部组件及电路包括一由单片机作为核心构成的中央处理单元。带有4K至8K内存的单片机,诸如8031/51芯片或具有类似功能的芯片(12)。1MB-2MB的ROM存贮器。通过标准外部存贮总线连接8031/51芯片(13)。液晶显示器(11)。例如采用HITACHI的40X2字符的LM018L(含工业标准HD44780控制器)或类似产品。通过并行I/O接口连接8031/51芯片。通过标准指令协议接受8031/51芯片的控制。晶振(14)作为时钟基础。同时亦用于通过软件产生伪随机数。蜂鸣器(15)用以提示设定的时限已到。功能按钮(1、2、3…9)。与8031/51芯片的I/O接口连接。每个功能按钮均可通过主程序设定功能。其具有以下特点:1〕游戏所需的字词是存贮在此电子装置的存贮器中的。可以存贮数千乃至上万个字词以供随机提取。并且可以按其难度分为若干等级,以供不同年龄,游戏水平的使用者按不同游戏方法随机选择实用。随机提取的字词显示于此电子装置的液晶显示器上。2〕支持多种游戏方法。将多种游戏方法以及相应的取字词,计时,计分方法预先设置于此电子装置的单片机的可编程存贮器内,以供使用者选用。并支持以下各种游戏方法的计分方法。游戏方法一以成功猜出字词的次数计算胜负。在预先设定的竞猜次数中,成功次数多的组为胜。例如预先设定各猜10组字词,甲组猜中6组,而乙组猜中5组,则甲组得胜。游戏方法二以成功猜出字词的所得分数计算胜负。分数(例如1-10分〕由此电子装置的伪随机数产生功能产生。每次猜中则得到一定分数,先达到预先设定分数的组为胜。这种得分方法类似子掷骰子前进的游戏方式,为游戏者提供了一定的运气或随机因素。 游戏方法三预先将所有字词按其难度赋与一个分数值。难度高的分多,难度低的分少。每次所猜的字词由此电子装置的伪随机取值功能提取。猜中则获得其赋与的分数。先达到预先设定分数的组为胜。这种游戏方法为游戏者提供一定的运气因素,但结合了难度大则累积分-->数快的实力因素。游戏方法四支持前述三种游戏方法,并在前述三种游戏方法中加入难度水平选择,使此电子装置的伪随机取值功能仅提取某一定难度的字词。这种游戏方法为不同年龄,水平的使用者提供了更多的选择。游戏方法五支持前述各种游戏方法,并在前述各种游戏方法中加入提示选择。提示可将字词限定于某一类,例如地点,动作,成语,题材或物等等。3〕该装置包括一由单片机为核心构成的中央处理单元,通过存贮在其中的的程序,对经由各游戏方法选择按钮输入的信号加以处理,从存贮字词及其有关参数的ROM中提取相应的字词和辅助信息,然后输出而显示于该电子管理装置的液晶显示器上。游戏所需的限时器是由此电子装置的计时功能完成。可以依使用者的要求或爱好设定成不同的时间。限时器所设定的时间到达后,可启动一个蜂鸣器提示使用者。4〕此电子装置体积小,方便携带。综上所述,本技术的有益效果是支持多种游戏方法和相应的计分,计时方法;以及支持大量字词存贮,分级,提取和显示。本技术提供了一种新型的用于根据图画猜字游戏的电子管理装置。本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1:一种用于根据图画进行猜字游戏的电子管理装置,其特征是,包括一种便于携带的外盒,盒上安装有用于显示字词和分数的液晶显示器,以及各种选择功能的按钮;盒内部组件及电路包括由带有内存的单片机,ROM存贮器以及晶振、蜂鸣器;功能按钮与单片机芯片的I/O接口连接。2:如权利要求1所述的根据图画进行猜字游戏的电子管理装置,其特征是:各种选择功能的按钮:包括用于选择游戏方法一,二,三之一的选择按钮(1)、用于支持游戏方法四的难度水平选择按钮(2)、用于支持游戏方法五的提示选择按钮(3)、用于设定每次竟猜时限的选择按钮(4)、用于...

【专利技术属性】
技术研发人员:柳博
申请(专利权)人:柳博
类型:实用新型
国别省市:

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