游戏终端制造技术

技术编号:2892387 阅读:249 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本终端包括分析载体的装置;处理这些载体所载信息的装置,用于把信息转成数字数据并传送到远处的处理系统;接收数据的装置,来自处理系统,并用来确认游戏单和/或收据;数据显示装置以及与控制终端功能的装置相连的键盘。分别装置包括一个普通的分析装置(4),分析装置(4)包括分析游戏者在游戏单上所写标记的装置,和读出表示收据有效数字的条形码的装置。该处理装置包括可分的、不消耗保持能量的存储器,存储器一方面存放由处理系统传输给它的指令,另外还存放接收到的游戏数据。(*该技术在2013年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种终端,这种终端用来组织,如彩卷游戏、纸牌及游戏计算器等等多种游戏。一般这种终端形成了筹码系统的一部分。加筹码的系统通常包括筹码终端,该终端安装在游戏者光顾的游戏室中,游戏者把已经完成的游戏单存放在这些游戏室中,并对应于他们所加的筹码交纳相应的费用。作为交换,他们收到一张收据,一直保存到抽奖。加筹码终端由通讯网连接到中央处理系统或连接到服务中心,这就是所谓的“在线”终端,或称之为自主“离线”终端。游戏终端通常装有分析游戏单的装置,并且经常带有独立的、用来分析收据的装置,以便在抽奖后确定持有收据的受奖者并确定这些奖品的数量。通过把游戏单插入终端的游戏单分析装置内,进行这些游戏单的处理。这些游戏单以象素方式处理并对获得的图象进行数字处理。前述的处理过程确定游戏单的类型及游戏者在游戏单上所做的标记或记号类型,还制备了编码帧,编码帧被输送到中央处理系统,中央处理系统在存储器中记录对应的处理。一旦处理被记下,便把一个生效码送到终端,终端打印出一张收据,收据上标明赢了之后游戏场对付费的游戏者承担的义务。终端进一步包括抽奖后分析收据的装置,以便确认收据的持有者的赢与否。在读了收据后,终端把收据上所载的编码数字输送到中央系统,中央系统查询赢者的文件。如果查询的收据上的数字在文件中出现,允许付费的指令便输送到对应的终端。本专利技术的目的是创造一种游戏终端以改进现存的终端,这种终端能提供上述最大数量的功能,而且仍然能实现结构紧凑、构造标准、操作容易、使用安全的要求。另一目的是提供一种终端,其结构和应用能随时间而发展。因此本专利技术的主题是一种终端。这种终端包括分析信息载体特别是分析游戏单和收据的装置;处理从信息载体分析中产生的信息的装置,以便把这些数据转化成数字数据并利用通讯网把这些数字输送到远程或本地的处理系统;接收数据以便对确认来自远程或本地的处理系统的游戏单和/或收据的装置;数据显示装置;与电子装置相联的键盘组件,该电子装置用来控制终端的各种功能,其特征在于分析游戏单和收据的分析装置,该分析装置包括普通的信息载体分析装置,后者包括标记的装置和读出条形码的装置,标记由游戏者标在游戏单上而条码则代表收据的确认数字;其特征还在于处理装置包括大容量、可分离的存储装置,该存储不消耗保持能量,存储装置一方面用来存放操作终端的指令,另一方面用来存放终端接收到的游戏数据,操作终端的指令从处理系统输送给存储装置;其特征还在于包括集成电路的万能钥匙装置,用于禁止或允许访问终端。按照本专利技术的具体特征,存储装置至少包括一个所谓分段的“快速”(“flashi”)EEPROM存储器。按照本专利技术的另一特征,终端还包括阅读磁码和光码的装置,此装置与分析信息载体的装置相连。按照本专利技术的另一特征,终端还包括集成电路板阅读器,它与信息载体分析装置相连。借助于以下的描述能更好地理解本专利技术,参照附图仅以举例的方式进行描述,其中--附图说明图1是按照本专利技术的游戏终端的总立体图;--图2是图1中的终端的示意图;--图3是按照本专利技术的游戏终端中的键盘组件的详细示意图;--图4和5是终端显示装置更详细的示意图;--图6是控制游戏终端供电的装置的示意--图7是构成终端一部分的分析装置的立体图解;--图8是图7中的装置的剖视图;--图9表示装置要处理的游戏单;--图10表示图9中游戏单的数据,这些数据由读出装置分辨出;--图11表示由终端颁发并由装置分析的收据;--图12是图11中收据上的条形码的放大图,表示了分析该条码的方式;--图13是表明游戏单分析装置工作的流程图;--图14是表明收据分析装置工作的流程图;--图15是分析信息载体装置的立体分解图;--图16是图15中装置的详细立体分解图;--图17是分析装置壳体的剖视图,有些零件已被拆除;--图18是装置装配后的剖视图;--图19是一种异形挡板的放大剖视图,挡板用来引导和接收文件;--图20是磁光读出器第一实施例的剖视图解,磁-光读出器构成了本专利技术终端的一部分;--图21是类似于图20中那种读出器的剖视图,表示了一种异形磁-光读出器;--图22是一种方法的流程图,这种方法确定了磁-光读出器输送信号的种类。图1是表示的立体图是按照本专利技术的游戏机终端的总外观图。该终端用总标记1表示,包括后壳体2和前壳体3,终端的大部分电子电路安置在后壳体2中,前壳体3实质上装有终端的驱动和显示装置。壳体2装有本专利技术终端的基本元件,这就是分析数据载体的装置4。为了访问分析装置4,壳体包括有槽5,槽5由与壳体2相同的材料制成的凸出物6限定。在数据载体分析装置4的一边,壳体2装有带切纸器的打印机7,比如热敏式打印机,在打印机的上边,壳体2上制成的槽8能够输出打印的文件。在壳体2和壳体3中,所装终端的各种元件用虚线表示。位于壳体2前部的壳体3包括控制键盘9,控制键盘9将在以后详细描述;液晶型显示屏幕10,用来显示对应于操作终端的现行指令信息;磁-光读出器11,用来读出载有磁码或光码的载体;带有集成电路万能钥匙的壳体12,以一种方法来控制访问终端,这种方法在以后描述;集成电路卡读出器13,特别是货币信用卡或投资信用卡。按照本专利技术的游戏终端示意图表示在图2中。这张具体型式的示意图应从中心读起,逐次通过同心环读向边缘。中心指示了所述装置的一般功能,同心环逐次更详细地指示了装置的结构。以图解形式表示在图2中的终端1首先包括现行的微处理器板20,如386SX板。板20包括两个串行输入输出电路21、22;并行输出输入电路22a;连接到彩色图形屏幕的电路23;连接到开关25上的电路24,开关25用来选择终端的工作速度;连接到键盘9上的电路26;扬声器输出电路27以及复位逻辑电路28。板20进一步包括电路29、30和31,用电路29、30和31连接硬盘、塑料磁盘和外部的微机板。把所有这些电路连接到外围设备上的端口在图中用划叉的方块表明。微处理器20还与ISA微机总线32相连,ISA微机总线32用来把微处理器20连接到许多电路上,特别是电路或辅助板33上,辅助板33装有自主处理单元、存储器和逻辑控制单元。微处理器20由总线32进一步连接到调制解调器34上,以便连接到连有终端的通讯网上,终端利用快速EEPROM存储器板35连接到通讯网上。INTEL公司制造和销售这种集成存储器电路。集成存储器电路一方面用来存放终端操作程序,另一方面存放终端本身接收到的游戏数据,终端操作程度从中央处理系统存入其中,中央处理系统用通讯网与集成存储电路相连。这块“快速”存储板35与“快速”存储板36相连,并用来存放比如在给定的期间内由终端收集到的游戏数据,利用连接器37能够插入“快速”存储板36。该存储板36能从终端中取出以便送到处理中心。如果不采用适当的装置,“快速”存储器具有本质上极难以访问的特性,因此传送这样一种存储器中的在抽奖之前与游戏有关的需保密的数据要比传送例如塑料磁盘型存储器中的数据要安全得多,借助于普通的微机,塑料磁盘上的数据极易被读出。微处理器20通过总线32进一步连接到电路38上,以便连接到具有同轴电缆连接体39和扭绞双股电缆连接体40的局部(local)网络中。微处理器20还通过总线32与接口电路41相连,用于把大容量存储装置连接在本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏终端,包括分析信息载体,特别是游戏单和收据的装置,处理对信息载体的分析所产生的信息的装置,用于把数据转化成数字数据,以及利用通讯网把这些数据输送到机外或机内的处理系统;接收信息的装置,该装置确认从机外或机内处理系统产生的游戏单和/或收据;信息显示装置(10);键盘组件(9),键盘组件(9)与控制终端各种功能的电子装置相连;其特征在于:分析游戏单和收据的装置包括普通的信息载体分析装置(4、101、102、104、105、107、108),信息载体分析装置包括分析标记的装置和读出条码的装置,标记由游戏者写在游戏单上,条码代表收据的有效数字;这些处理装置包括大容量、可分离的存储装置(35),该存储装置具有零保持能量消耗,该存储装置一方面用来存放操作终端的指令,该指令从处理系统输送到存储装置,另一方面用来存放由终端接收到的游戏数据;终端进一步包括集成电路万能钥匙装置(12、73、74),用于允许或禁止对终端的访问。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:加多让马利贝尔特兰多米尼克
申请(专利权)人:国际娱乐公司
类型:发明
国别省市:FR[法国]

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