以固定不利条件和/或让步对运动项目打赌的系统和方法技术方案

技术编号:2890808 阅读:232 留言:1更新日期:2012-04-11 18:40
公开了使赌场通过控制打赌条件能够支持比赛的赌注库的数据处理系统和方法;控制例如竞争者的打赌的让步和/或不利条件以鼓励打赌者下将使赌注库或“赌帐”平衡的赌注。该数据处理系统包括中央处理器(300)、数据存储器(316)、存档数据存储器(314)、电视分配系统(320)、打赌站/终端(302、304、308)以及管理终端(312)。该数据处理系统计算赌注库的不平衡、根据预定标准确定是否改变打赌条件并相应地改变打赌条件。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

技术介绍
专利技术的领域本专利技术涉及使运动打赌自动化并使在比赛项目正在进行时能够继续打赌的系统和方法。运动打赌合法的运动项目赌博,通常称为“运动打赌”在全球的许多地方都是有组织的运动。接受打赌的实体(赌场)无意参加赌博,而只是作为中间人,使对在一比赛项目中的相反的竞争者打赌的赌徒(打赌者或赌博者)进行较量,使赌场必须付给胜者的资金等于从败者得到的总数,减去赌场对该交易进行中介所收取的手续费。本专利技术的系统和方法适用于两位竞争者为求胜而竞赛的对任何事件的打赌。事件不必是体育比赛,可以是任何类型的竞赛,例如选举等。确立打赌条件在竞赛中经常出现一位竞争者被看好(“最有希望获胜者”)、因此打赌其胜的人可能多于打赌其它竞争者(“处于劣势者”)胜的人的情况。如果赌场允许这种情况出现而没有某种形式的财政平衡的话,那么,如果该最有希望获胜者胜了,从败者获得的资金将不足以支付已打赌该最有希望获胜者的赌徒。在这种情况下,赌场将不得不用自己的资金来支付支持该最有希望获胜者的一些赌徒。当然,如果处于劣势者胜了,赌场在收取其佣金和支付赌胜者之后将有盈余。在这两种情况下,赌场都将关注竞争的结果,因此将与该赌博有关联而不仅仅是一个中间人。赌场通过给予关于事件结果的不利条件(最有希望获胜者必须胜出一定的余量)或让步(给予处于劣势者的比赌胜的相等支出多或给予最有希望获胜者的比赌胜的相等支出少)来对每一竞争者造成均等的赌博。例如,如果给予了5分的不利条件,则打赌最有希望获胜者的赌徒为了赢得他们的赌博,该最有希望获胜者必需多胜5分以上。如果(在这一例子中)最有希望获胜者胜出少于5分,则打赌该最有希望获胜者的赌徒就输了。如果最有希望获胜者正好胜在不利条件的余量上,赌场规则就规定结果。(规则可以规定赌徒输、赌徒赢,或规定赌博无效)。在此为了以后讨论简便起见,将把这种赌博看作是平局,因此是无效的。在让步支付的情况下,最有希望获胜者一旦赢了将只能得到处于劣势者赢时所得总数的百分数。例如,如果最有希望获胜者的让步是2比3(2/3),则他将只能得到300美元的赌注中的200美元。相应地,如果处于劣势者的让步是3比2(3/2),则对于每200美元的赌博,赢取的打赌将值300美元。但是,让步不必是互为倒数(在上述例子中是2/3和3/2);只要赌场需要平衡赌注库(p001)或需要提高其利润,则每一个竞争者都可以有单独的让步。在所有情况下,都可以向赌徒收取赌场手续费,作为赢取的支付的扣除额或向所有赌徒预先收取的费用(打赌费)。不利条件和让步以同样的方式都起到试图平衡赌场的收益和损失的作用。赌场利用不利条件来试图使每一竞争者赢的可能、即赌徒打赌每一竞争者的可能都相等。利用让步,赌场就表明了这样的观点,即如果竞争者参加许多次竞赛,则让步就反映了各竞争者赢的次数的百分数。例如,对于2比1的让步,赌场就估计如果两个竞争者竞赛多次,则最有希望获胜者胜的次数将是另一竞争者的两倍。这就意味着在随机的基础上,最有希望获胜者赢取任何给定竞赛的可能将是另一竞争者的两倍。因此,如果赌场准确地确立了合适的让步或不利条件并假定赌徒理性地打赌,则下在每一竞争者身上的全部赌注将足以支付赢者,不管运动项目的结果如何,赌场都没有资金支付方面的危险。这种平衡称为“平衡赌帐”。运动打赌的文化使打赌者在下注时都希望知道该赌博的让步或不利条件(分数扩展)(固定条件打赌)。虽然由于赌场试图平衡其赌帐而随后可能改变让步或不利条件,但以前所打的赌的条件保持不变。因此,在一段时间内对一位竞争者打赌的不同的打赌者可以具有不同的打赌条件(让步或分数范围)。这是与采用前三名赢家分享全部赌金的方法的赛马打赌的情形不同的,在这种赛马打赌中,同一竞争者的全部赌注都具有相同的条件,打赌者在打赌时不知道他将接受的让步,而是在所有赌已被打完之后才得知让步。采用让步还是不利条件取决于所考虑的运动项目的类型。通常是根据惯例和根据对这一项目的结果所具有的经验。例如,在篮球方面,已知的较强的队有70%的可能赢已知的较弱的队,但胜利的平均差距可能只是5或6分。在这一情形中,可以用相当弱的不利条件来均等比赛,但让步可以相当大(在这一情形中可超过2比1)。在棒球方面有类似的情形存在。但是在棒球方面,分数变化较大而处于劣势者通常不是没有可能赢最有希望获胜者。在这一情形中,让步的相当小的差别,比如7比5(几乎总是小于2比1)将用来均等比赛。此外,在诸如拳击这样的运动中,没有便利的不利条件,所以采用让步。大多数运动都有平衡赌帐的传统方法。因为打赌者不同意赌场的估价,所以有时赌场的初始不利条件或让步没有导致平衡的赌帐。在让步的情形中,赌场将试图使让步均等,赌场在这种均等中对让步进行改变,以便使赌帐平衡。这通常是可能的,但在极端的情况下,赌场必须拒绝接受对某一位竞争者的打赌,希望对其它竞争者的打赌将最终平衡赌帐。赌场还可以与其它赌场进行补偿赌博(停止打赌(Lay off bet))来平衡其赌帐。停止打赌是等价于保险业中的再保险的运动打赌。在分数扩展(不利条件)的情况下平衡赌帐将更加困难。可以改变分数扩展,例如5分的不利条件可以变为6分、7分等。如果赌帐在给定的分数扩展处于不平衡,则通过增加其它分数扩展使得在所有分数扩展内关于一个竞争者的全部打赌的全部赌注等于在所有分数扩展内关于另一竞争者的全部打赌的全部赌注来平衡赌帐将不能保证赌场不暴露事件的每一可能的结果。为了避免使赌场处于危险之中,赌场可以(1)如果赌帐不平衡就只接受对一个竞争者的打赌;(2)将让步与分数扩展结合在一起;(3)使每一竞争者有不同的分数扩展(例如A队接受5分的不利条件,但打赌B队的打赌者要赢则B队必须赢8分,此时如果该队的分数相差6分或7分,则赌场不支付赌金),以便对于许多事件,赌场提高了的利润潜能将补偿因不平衡赌帐所造成的任何危险;或者(4)停止打赌。在任一情形中,赌场在赌帐显著地偏离平衡之前努力采取校正行动。提高运动打赌的利润以上描述的运动打赌的技巧没有解决在赌场环境中运动打赌的利润方面的主要不足。这种不足的产生是因为被打赌的大多数运动项目需要几个小时才能够结束的缘故。因为在竞赛结束之前打赌得不到裁决,所以返还率(即每小时的手续费)相当低,特别在各种设施正在被使用的赌场中,运动打赌的利润幅度相当低。当前运动打赌的另一不足是因在有组织的环境中进行所造成的能够提供的赌博的类型的范围受限。基本的赌博都涉及到根据已知的不利条件选择赢家。有时有其它的赌博可被提供,例如计算高分等。但是,赌场一般来说希望赌博的范围更宽,例如,在赛马方面,打赌可以包括(1)打赌到达终点的第一、第二或第三名的一匹马;(2)打赌到达终点的第一和第二名的两匹马,打赌到达终点的第一、第二和第三名的三匹马,或者打赌到达终点的第一、第二、第三和第四名的四匹马;(3)打赌若干次赛马的结果(连本带利的赌);等等。任何中介业务提高利润幅度的方法都是增加收取手续费的交易的次数。在赛马(特殊形式的运动打赌,通常在每一比赛项目中有许多竞争者)方面增加交易次数的做法是使得有多个顺序的事件(赛马)。每次成功的赌博的胜出都可用于后面的赌博,这将再次将手续费返还给赌场。此外,多次赛马和许多打赌的类型(赢,前几名中的任何一名,第三名,连本文档来自技高网...

【技术保护点】
支持具有某些打赌条件的赌注库的数据处理系统,包括:处理数据的中央处理器装置;存储数据的存储装置;计算赌注库的不平衡的第一装置;第二装置,响应第一装置,根据预定标准确定是否改变这些打赌条件;第三装置,响应第二装置,改变这些 打赌条件。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:巴里M明迪斯
申请(专利权)人:国际体育赌博公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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    暂无相关专利
网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[美国] 2014年12月09日 22:43
    让步是指在争执中部分地或全部地放弃自己的意见和利益狭义词解对使用或放行不符合规定要求的产品的许可
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