视频游戏系统和在显示空间中表示距离或高度的方法技术方案

技术编号:2889977 阅读:228 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用于模拟高尔夫游戏的视频游戏系统,在电视监视器的显示屏幕上显示高尔夫球场地形的三维图像信息和高尔夫球的图像信息。该高尔夫球根据表示地形的图像信息和来自控制器的命令在显示屏幕上移动。由多条线组成的向导被三维显示在显示屏幕上,多条线中每条线的亮度和长度是根据表示地形的图像信息设置的。该向导允许游戏者直观地识别高尔夫球场各区域的高度和距离,并以与球场地形匹配的方式操作控制器。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种使用地形轮廓或地形信息并根据存储在诸如光盘、磁盘和具有内置半导体存储器的磁带盒等记录介质内的游戏程序数据运行的视频游戏系统,特别是涉及一种用于在使用地形轮廓信息的视频游戏系统中的显示空间中表示距离和高度的方法以及一种用于在显示空间中显示向导的方法,并涉及用于这种视频游戏系统中的记录介质。在现有技术中已被推出的各种视频游戏系统包括由家用视频游戏机和电视监视器相结合构成的视频游戏系统,作为商用视频游戏机的视频游戏系统和由个人计算机或工作站、显示单元和音频输出单元相结合而构成的视频游戏系统。这些视频游戏系统通常包括一个可由游戏者手动操作的控制器、用于存储游戏程序数据的记录介质,用于根据游戏程序数据执行控制处理以产生图形数据和音频数据的中央处理器(CPU)、用于产生待显示的图形图像的图形处理器、用于产生待输出声音的音频处理、用于显示图形图像的阴极射线管(CRT)和用于输出声音的扬声器。该记录介质通常可以是CD-ROM、半导体存储器和具有内置半导体存储器的磁带盒等。下面将描述由图形处理器产生并在CRT上显示的图形图像。已知在现有技术中有很多不同类型的视频游戏。但是,在这种视频游戏中所产生和显示的图形图像通常是由可控图像和背景图像构成的,该可控图像是根据由游戏者输入给控制器的命令变化的,而该背景图像要么是静止的,要么是变化的,这取决于那些命令。可变背景图像包括用于在显示覆盖层上向游戏者简单给出图像变化的背景图像,以及用作向游戏者提供诸如得分等进展状态的背景图像。后者的背景图像的一个例子是诸如在高尔夫游戏中高尔夫球场的游戏环境。在视频游戏系统中进行的高尔夫游戏中,在电视监视器显示屏幕上的高尔夫游戏空间中显示高尔夫球场的图像和高尔夫球手的图像。当游戏者操作视频游戏系统的控制器时,在高尔夫游戏空间中的高尔夫球手可视地移动和挥动高尔夫球杆以击打高尔夫球,高尔夫球直观地飞回到高尔夫游戏空间。在高尔夫游戏空间中的高尔夫球手直观地模仿真实的高尔夫球手,就好象他或她在真正的高尔夫球场真实地打高尔夫球。因此,根据由游戏者输入给控制器的命令通过改变在显示屏幕上的显示图像,视频游戏系统中的高尔夫球游戏允许游戏者直观地模仿打高尔夫球。高尔夫球场的图形图像对应于高尔夫球场各个区域的高度数据。CPU根据由游戏者输入给控制器的命令和高尔夫球场的高度数据计算高尔夫球在高尔夫游戏空间中飞行的距离,然后显示高尔夫球飞跃所计算出的距离的过程。例如,当高尔夫球被设置在高尔夫游戏空间的一个很低的位置时,如果游戏者操作控制器在高尔夫游戏空间中模仿高尔夫球手朝着很高的位置轻轻地击打高尔夫球,则高尔夫球不是朝着高尔夫游戏空间中游戏者所期望的位置运动。为了向游戏者提供尽可能接近于实际的视觉效果,使用了高尔夫球场各个区域的高度数据。在其高度数据与各种背景图像区域相关的诸如高尔夫游戏的视频游戏中,需要显示这种背景图像区域的精确高度以使游戏者适当地操纵控制器。除非以某种形式显示诸如高尔夫球场区域的背景图像区域的高度,否则,不会向游戏者给出用于适当操作控制器的视觉基础。因此,本专利技术的一个目的是提供一种视频游戏系统,这种系统能够在其高度数据与背景图像区域相关的视频游戏中向游戏者提供一个简单而又精确的向导。根据本专利技术的一个方面,提供了一种用于在显示空间中表示距离或高度的方法,该方法包括如下步骤在显示屏幕上显示表示至少包括一个顶点高度的地形轮廓的图像信息;在显示屏幕上显示出现在图像信息预定范围内多个顶点之间的线;和根据与此线起点相对应的顶点高度和与线终点相对应的顶点高度之间的关系设置每条线的亮度。根据本专利技术的另一方面,提供了一种在视频游戏系统的显示空间中显示向导的方法,该方法用于在显示屏幕上显示表示地形轮廓的图像信息和可移动目标的图像信息,并根据表示地形轮廓的图像信息和来自控制器的命令在显示屏幕上移动可移动目标。该方法包括下述步骤在显示屏幕上显示由多条线组成的向导,和根据表示地形轮廓的图像信息设置每条线的亮度和长度。根据本专利技术的再一个方面,提供了一种在视频游戏系统的显示空间中显示向导的方法,用于在显示屏幕上显示表示地形轮廓图像信息和可移动目标的图像信息,和根据表示地形轮廓的图像信息以及来自控制器的命令移动显示屏幕上的可移动目标。该方法包括下述步骤如果来自控制器的命令指示向导显示,则根据表示地形轮廓的图像信息在显示屏幕上显示包括多条线的向导。根据本专利技术的再一个方面,提供了一种视频游戏系统,该系统包括显示装置,用于在显示屏幕上显示地形轮廓信息和可在该地形轮廓上移动的可移动目标的图像信息;控制器装置,用于输入命令;和控制装置,用于根据地形轮廓的图像信息和来自控制器装置的命令移动在显示屏幕上显示的可移动目标。其中,控制装置包括地址设置装置,用于设置在显示屏幕上的地形轮廓的最小和最大地址;地址获取装置,用于获取一个显示范围的最小和最大地址,在该显示的范围内,用于根据地形轮廓图像信息表示地形特征的向导被显示在该地形轮廓上;高度数据校正装置,用于根据可移动目标位置的高度来校正表示在显示范围内的地形轮廓部分的高度的高度数据;向导显示装置,用于根据校正后的高度数据以一定的亮度在地形轮廓上显示向导。根据本专利技术的再一个方向,提供了一种其中记录有程序数据的记录介质,其中该程序数据用于在显示屏幕上显示表示至少包括一个顶点高度的地形轮廓的图像信息;在显示屏幕上显示出现在图像信息的预定范围内多个顶点之间的线;和根据在对应于线起点的一个顶点的高度和对应于该线终点的一个顶点的高度之间的关系设置每条线的亮度。根据本专利技术的再一个方面提供了一种其中记录有游戏程序数据的记录介质,其中该游戏程序数据用于在显示屏幕上显示表示地形轮廓的图像数据和可移动目标的图像数据;根据表示地形轮廓的图像信息和来自控制器的命令移动显示屏幕上的可移动目标;在显示屏幕上显示由多条组成的向导;和根据表示地形轮廓的图像信息设置每条线的亮度和长度。根据本专利技术的再一个方面,提供了一种其中记录有游戏程序数据的记录介质,其中该游戏程序数据用于在显示屏幕上显示表示地形轮廓的图像信息和可移动目标的图像信息,根据表示地形轮廓的信息和来自控制器的命令移动显示屏幕上的可移动目标。所述游戏程序包括如果来自控制器的命令要求显示向导时根据表示地形轮廓的图像信息来显示包括多条线的向导的步骤。根据本专利技术的再一个方面,还提供了一种设置用于击打可移动目标的击打位置以便响应于游戏者对控制器的操作在视频游戏系统的游戏空间中移动可移动目标的方法,该方法包括如下步骤在游戏空间的固定位置处显示可移动目标;显示用于相对于可移动目标水平运动的水平位置设置图像;当游戏者按下控制器上的相应按钮时存储水平位置设置图像的水平位置;显示用于相对可移动目标垂直运动的垂直位置设置图像;当游戏者按下控制器上的相应按钮时存储垂直位置设置图像的垂直位置;和当游戏者操纵控制器以击打在游戏空间中的可移动目标时将水平位置和垂直位置确定为用于击打该可移动目标的击打位置。根据本专利技术的再一个方面提供了一种视频游戏系统,用于响应于游戏者对控制器的操作来击打一个可移动目标以便使该可移动目标在游戏空间中运动,该系统包括用于在游戏空间中固定位置处显示该可移动目标的装置;用于显示相对于该可移动目本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在显示空间中表示距离或高度的方法,包括如下步骤: 在显示屏幕上显示表示至少包括一个顶点高度的地形轮廓的图像信息; 在所述显示屏幕上显示存在于所述图像信息的预定范围内多个顶点之间的多条线;和 根据对应于该线起点的一个顶点高度和对应于该线终点的一个顶点高度之间的关系设置所述多条线中每一条线的亮度。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:菊地雄治
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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