游戏装置,外围装置及中继装置制造方法及图纸

技术编号:2889067 阅读:153 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
具有进行游戏的进行所必须的处理的处理装置10和至少一对的外围端口,外围装置2含有第1线、第2线和对每一外围装置供给不同的识别信号的第3线。游戏装置1,为了查明外围装置连接到了哪个端口上,从第1线输出识别信号ID。已连接到了外围端口上的外围装置2,对从第1线供给的识别信号和从第3线供给的识别信号ID进行比较,若一致,则输出确认信号,游戏装置1在接收到该确认信号后,就认定为外围装置已连接到了被分配有该识别信号的端口上。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
,外围装置及中继装置的制作方法
本专利技术涉及具备连接多个外围装置的端口的视频,特别是涉及用于识别各个端口上的外围装置的连接状态和已连接上的外围装置的识别技术。在家庭用视频中,在游戏机主机上连接有操作杆或游戏键盘等,操作该外围装置上具备的开关键向游戏机主机中发送数据,并根据该数据进行遵循游戏程序展开的游戏的进行所必须的图象处理,这是通常的作法。在这样的视频中,既可以是连接上一个外围装置一个人玩,也可以是连接上多个外围装置多个游戏者同时玩同一个游戏。图20中,示出了现有的家庭用视频的框图。如该图所示,游戏机主机1具有多个(通常是2个)端口a和b。在这里,所谓端口,意味着输入输出口,指的是具备有多个接插脚的插座的部分。游戏键盘(game pad)2a和2b具备操作游戏所必须的方向指示键或各种按键,并通过通信电缆和具有与游戏机主机一侧的插座a和b对应的接插脚的插头接插件a′和b′,连接到设在游戏机主机上的多个插座接插件a或b的任意一方上。通信电缆由用于传送表示操作键状态的数据的数据线DATA,用于进行控制信息通信的指令线CMD,供给表示可否进行选择的选择信号的选择信号线SEL,和传送规定各个数据的读取定时的时钟脉冲的时钟线CLK等各通信线构成。表示操作按键的状态的数据从使数据线的条数最少的观点考虑,大多作为串行数据进行传送。设于游戏机主机内的CPU,管理除时钟线之外的所有的通信线的通信程序。数据线DATA、指令线CMD和时钟线CLK被共用式地连接到所有的端口的接插件上。在玩游戏之际,游戏者各自操作一台游戏键盘与自己的游戏键盘的操作对应地操作动作的游戏角色。各个游戏者与参加同一游戏的其他的游戏者的操作没关系地操作自己的角色,根据游戏程序的内容对其它的角色进行攻击。可是,游戏机主机1必须具备识别装置,以识别是否把游戏键盘连接到了端口上。在现有的视频中,游戏机主机1把分别独立的选择信号线SELa和SELb连到各个插座a和b上去,以端口为单位使选择信号线SELa和SELb的逻辑状态变化,来识别是否已连接上了游戏键盘2a或2b。在游戏键盘2(a或b)已连接到选择信号线SEL的逻辑状态已变化了的游戏机主机1的端口(a或b)上的情况下,该游戏键盘2就接受选择信号线SEL的逻辑状态的变化,把表示自己已连接上的意思的应答信号通过数据线DATA发送到游戏机主机1。在对于选择信号线SEL的逻辑状态的变化已作出应答的情况下,游戏机主机1就识别为游戏键盘2已经连接到了使该逻辑状态变化的供给选择信号线SEL(a或b)的端口(a或b)上。另一方面,在即便是使选择信号线SEL的逻辑状态变化也没有应答的情况下,游戏机主机1则识别为在该端口(a或b)上没有连接游戏键盘2。这样一来,现有的视频中的数据通信方法就是这样一种方法对每个游戏键盘供给选择信号线,并在已主动地使该选择信号线的逻辑电平变化了的情况下,根据是否得到应答,来识别游戏键盘的连接状态。然而,在进行新的视频游戏置的开发的情况下,通常的作法是提出一种与其它的视频不同的技术规格。用于从游戏键盘向游戏机主机发送数据的通信方法也是一样,大多要采用与其它的视频不同的技术,对其机种进行最为适合的通信方法的设计。这样,不应用过去已经开发出来的视频的通信技术而是提出新的通信技术的作法,与企图使技术丰富化有关,同时也拓宽了选择适合于实施方案的通信方法的余地。鉴于以上各点,本专利技术的第1课题是;提供一种能够容易识别外围装置是否已连接到端口上的。本专利技术的第2课题是提供一种用于连接到解决上述第1课题的上的外围装置。本专利技术的第3课题是提供一种连接在解决上述第1课题的与解决上述第2课题的外围装置之间的中继装置。本专利技术是在对包含从外围装置送出的操作数据的信号作出应答以进行游戏所用的数据处理的游戏机,其特征在于具有数据处理装置;多个外围端口,每一端口具备上述数据处理装置用来把数据输出到连接到端口的上述外围装置中的第1线;上述外围装置用来向上述数据处理装置供给包括操作数据的数据的第2线;至少一条用来把端口识别符号供往上述外围装置的第3线;和为了把端口识别信号供给上述外围装置对至少一条上述第3线进行配线,并对互不相同的端口识别信号分别分配给上述多个外围端口的配线装置;采用共用式连接上述第1线的办法,用来使上述数据处理装置把共用的数据供给每一上述第1线的第1连接装置;用来把上述第2线共用式地连接到上述数据处理装置的第2连接装置;用于把包括进行串行发送的多个端口识别信号在内的数据通过上述第1连接装置共用式地供往上述第1线的装置,上述外围装置具备连接到多个上述外围端口之一,通过上述一个外围端口第1线供给的上述多个端口识别信号之一,在与由上述一个端口的至少一条上述第3线供给的端口识别信号一致的情况下,把包括确认信号和操作数据的数据供给上述一个端口的第2线的装置,该根据上述确认信号,识别上述外围装置通过上述第2线发送包括操作数据的信号的端口。本专利技术的具备分别具有一条上述第3线的一对上述外围端口;具有使上述第3线保持电源电位和接地电位的装置的上述一对外围端口中的一方的上述配线装置;具有使上述第3线保持电源电位和接地电位的装置的上述一对外围端口中的另一方的上述配线装置。本专利技术的具备4个分别具有一对上述第3线的上述外围端口;分别在上述4个外围端口的每一端口中的配线装置,具有采用使上述一对第3线分别保持电源电位和接地电位的办法,使上述第3线的对线中的电位的组合互不相同的装置。本专利技术是和上述一起使用的外围装置,具备下述装置通过一个上述外围端口的第1线向该外围装置供给数据的第1线;该外围装置通过上述一个外围端口的第2线向上述数据处理装置供给包含操作数据在内的数据的第2线;通过上述一个外围端口的至少一条第3线供给端口识别信号的至少一条的第3线;对通过上述至少一条第3线供给的端口识别信号和通过上述第1线供给的端口识别信号进行比较的比较装置;在通过上述第1线供给的端口识别信号与通过至少一条第3线供给的端口识别信号一致的情况下,通过上述第2线供给包含确认信号和操作数据的信号的装置。本专利技术是和上述一起使用的外围装置,具备下述装置通过一个上述外围端口的第1线向该外围装置供给数据的第1线;该外围装置通过上述一个外围端口的第2线向上述数据处理装置供给包含操作数据在内的数据的第2线;通过上述一个外围端口的至少一条的第3线供给端口识别信号的至少一条的第3线;对通过上述至少一条第3线供给的端口识别信号和通过上述第1线供给的端口识别信号进行比较的比较装置;在通过上述第1线供给的端口识别信号与通过至少一条第3线供给的端口识别信号一致的情况下,通过上述第2线供给包括确认信号和操作数据的信号的装置。本专利技术是和上述一起使用的外围装置,具备下述装置通过一个上述外围端口的第1线向该外围装置供给数据的第1线;该外围装置通过上述一个外围端口的第2线向上述数据处理装置供给包含操作数据在内的数据的第2线;通过上述一个外围端口的至少一条的第3线供给端口识别信号的至少一条的第3线;对通过上述至少一条第3线供给的端口识别信号和通过上述第1线供给的端口识别信号进行比较的比较装置;在通过上述第1线供给的端口识别信号与通过至少一条第3线供给的端口识别信号一致的情况下,通过上述第2本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种对含有从外围装置送出的操作数据的信号作出应答并进行游戏所用的数据处理的游戏装置,其特征是:具备:数据处理装置;多个外围端口,每一端口具备:上述数据处理装置用来把数据输出到连接到端口的上述外围装置中的第1线;上述外围装置用来向 上述数据处理装置供给包括操作数据的数据的第2线;至少一条用来把端口识别符号供往上述外围装置的第3线;和为了把端口识别信号供给上述外围装置对至少一条上述第3线进行配线,并对互不相同的端口识别信号分别分配给上述多个外围端口的配线装置;采用共 用式连接上述第1线的办法,用来使上述数据处理装置把共用的数据供给每一上述第1线的第1连接装置;用来把上述第2线共用式地连接到上述数据处理装置的第2连接装置;用于把包括进行串行发送的多个端口识别信号在内的数据通过上述第1连接装置共用式 地供往上述第1线的装置,上述外围装置具备连接到多个上述外围端口之一个端口上,通过上述一个外围端口的第1线供给的上述多个端口的识别信号之一,在与由上述端口的至少一条的上述第3线供给的端口识别信号一致的情况下,把包括确认信号和操作数据的的数 据供给上述一个端口的第2线的装置,该游戏装置根据上述确认信号,识别上述外围装置通过上述第2线发送包括有操作数据的信号端口。...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:长毅
申请(专利权)人:世雅企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利