用于产生玩抽奖游戏号码的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:2882628 阅读:194 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用于产生彩票的方法和装置,其中抽奖号码基于事先抽出的号码和天文数据。玩家至少选择一个数字用于输入。然后在包含历史数据的数据库中搜索输入的数字,历史数据是至少一个对照抽奖游戏中先前中奖的号码和日期。然后通过访问对照抽奖游戏的数据库确定用户选出的号码是何时从对照抽奖游戏中抽出的。第二个数据库也可被装置访问,它可能是第一个数据库的一部分,它包括关系到一定天文事件时间的数据,例如行星星位、行星入凌、月球入凌以及月相和月食。确定玩家选择的号码先前抽奖时间的时间间隔,如利用该号码先前被抽出日期的前后两天。基于这些时间间隔,为每个天文事件确定热门号码,例如与每个事件的最小和最大时间间隔相一致的号码。然后,将这些号码显示在显示器上和/或作为彩票打印在一张纸上,用于在抽奖游戏中选择号码。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及到一种基于先前的事件产生号码的方法和装置,其中这些号码可用于在抽奖游戏中下注。特别是,本专利技术涉及到根据本次抽奖游戏中最近抽出的号码和对照抽奖游戏中先前抽出的彩票号码和天文数据,如月相和行星的相对位置之间的关系,选择彩票号码的方法。(2)
技术介绍
抽奖游戏已经众所周知了。在一个典型的抽奖游戏中,玩家付钱选择号码(所选号码),将来用作抽奖。如果玩家选择的号码和抽奖游戏中抽出的号码(中奖号码)吻合,那玩家可以赢到奖金。在抽奖的游戏中选中中奖号码的机会依赖于机会或概率。例如,根据概率理论,抽奖游戏中,潜在号码中的每个可能的号码和任何其它号码一样具有同样的被抽中概率,也就是说可以把抽号码看做一个随机事件。因此,根据概率理论,选中一个中奖号码的机会依赖于(1)有多少不同的可能被抽中的号码,也就是抽奖的号码池有多大;(2)有多少号码将被从号码池中抽出,也就是抽一个号码还是抽多个号码;(3)玩家选择了多少号码;(4)玩家是否必须按特殊的顺序选择号码,或者是否抽出号码的任何数字组合都算中奖。例如,如果抽出的号码必须是三位数,也就是可能抽出的号码是000到999,且只抽一个号码,玩家选了一个号码下注,那么玩家为了中奖必须选择正确的号码顺序,玩家选的号码与中奖号码一致的概率是1/1000或0.001。尽管表面上中奖的机率很低,但抽奖游戏非常流行。在许多州有每日抽奖,包括玩家分别选择3位或4位数字的“现金3”或“现金4”游戏。抽号码的方法可能变化,但通常包括从容器中抽出一系列标有0到9的小球。例如,在现金3抽奖中有3个容器,每个都含有标有0到9的小球,旋转容器打乱其中的小球。然后抽奖人从每个容器中抽出一个标有数字的小球,每个小球上的号码对应中奖号码的一位。当然多种规则可应用于抽奖游戏,可用中奖号码中的数字变换出中奖号码,例如玩家拥有中奖号码中数字的任何组合是否算中奖,玩家必须要吻合多少数字才算中奖。中奖号码中的位数越大,正确选择中奖号码的机率就越小,一般奖金也越高。人们经常很难决定在抽奖游戏中选择什么号码。在本领域内,用装置产生抽奖游戏的号码是众所周知的。这些之前的技术装置是一般的随机数生成装置。这些装置可能完整地产生随机数或者从用户提供的偏好的数字子集中产生随机数。例如,授予Moosz的美国专利号4,692,863揭示了一种随机数产生装置,它允许用户输入一系列偏好的数字,从中产生一个随机数。该装置提供了数字的快速选择,在玩家要作许多选择时,它特别有用。彩票销售的经营者通常拥有这样的装置,通常称之为“快速选号机”,这样玩家就可以很快的选择多个号码用于投注。然而这些方法和装置不允许用户根据自然发生的事件控制决定号码,所述事件例如行星的位置。授予Alvarez的美国专利号5,110,129揭示了一种数字选择装置,它用于在一抽奖计算机游戏卡上根据从一组幸运数字中选出的数字涂黑预定数量的标有数字的盒子,该组幸运数字储存在装置的计算机中,其中幸运数字与一个特殊的主题即用户的兴趣关联。然而,该专利没有象本专利技术一样揭示对行星位置和事先抽出的彩票号码的使用。Alvarez揭示了使用信息卡帮助用户选择幸运数字用于快速选号。当然,在抽奖游戏中获胜的关键是选择正确的号码。很多人相信号码不仅仅是随机抽出的,而是受一定的事件和关系的影响。例如,很多人在玩抽奖游戏时会选择表示他们名字的数字,或者是他们生日或一些其它事件的组合作为的幸运数字。通常,销售给客户带有幸运数字的彩票,用于玩抽奖游戏。数字学是一门关于数字和字母的神秘意义的学科。有些人相信数字是相关的而非随机的。换句话说,数字按一定的型式流动。因此,以数字学的观点,抽奖抽出的数字是有内部联系的。按照这种信念,也与以前其它抽奖游戏中抽出的数字有关,它表示了数字之间相互关系的特殊形式。对这种形式的识别将有助于选择新的用于投注的数字。而且,众所周知行星的位置影响地球上的事件。例如,潮汐、月食、月相和季节都受行星间相互关系的影响。因此,很多人相信这种行星间的关系也影响或决定地球上的其它事件,例如犯罪率和人口出生的变化。占星学中提到该假设的、恒星和行星对人类事件的影响是通过它们的位置和星位实现的。星位是行星和恒星的相互位置,占星家认为它会影响人类的行为。例如,占星学中有基于太阳、月亮和行星位置的黄道十二宫。占星家认为人的生命受出生之日当时的行星位置间的关系影响。如果地球上的事件A由事件A和之后发生的事件B发生时的行星位置所决定或受其影响,在时间上事件B和事件A可能不是很相关,然而在天文意义上事件B与事件A是相关的,也就是说,事件A和事件B可能相关是基于两者发生时同样的行星位置。例如,在一个特殊的日子里,地球上的事件受满月的影响,然后,即使几年后发生一件事,也就是在时间上不是很接近,该事件可能发生在同样的宇宙环境下,也就是满月。因此,因为行星间的关系随着时间的过去可以再现,两个事件在时间意义上可能很遥远,然而在天文意义它们可能非常相关。如果在数字学意义上数字是相关的,那么抽奖游戏中抽出的号码可能存在一定的关系。因此,根据以上观点,抽奖游戏中抽出的号码可能受数字间内部关系和行星间的位置的影响。因此,本专利技术不是提供一种先前技术已专利技术的随机数字产生器,而是提供一种根据以往事件产生抽奖号码的方法。产生基于以往已抽出号码和天文事件的号码是一件耗时且困难的事。例如,一个人必须回顾大量关于先前抽出号码的历史数据,还要确定特定天文事件的时间。本专利技术提供了一种用于在抽奖游戏中快速确定这些号码和产生号码的简易有效的装置。(3)
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种在抽奖游戏中利用先前的事件产生号码的方法。本专利技术的另一目的是基于先前抽出的号码和行星的位置产生抽奖游戏的号码。本专利技术还有一目的是提供一种抽奖号码产生装置,用于基于先前抽出号码和天文事件产生号码。本专利技术再有一目的是提供一种用于在抽奖游戏中为我们提供彩票的装置。本专利技术提供了一种基于先前的彩票号码和天文事件产生抽奖游戏号码装置和方法。本专利技术用对照抽奖游戏中的历史数据和天文数据产生含有号码的彩票用于在抽奖游戏中投注。记录对照抽奖游戏中的数据和天文事件。玩家输入一个号码或输到一个可以访问上述历史数据的计算机。确定先前从对照抽奖游戏中抽出这些号码的日期。确定输入号码先前被抽出日期的前后两天和某一天文事件发生时间的时间间隔。然后,与每个事件的最大和最小的时间间隔的天数对应的号码就确定了,并且在显示器上显示或打印出来。然后玩家就能用这些号码玩抽奖游戏。(4)附图说明图1是表示本专利技术较佳实施例的模块图。图2是表示本专利技术步骤的流程图。图3是先前抽出号码的实例表。图4是表示相关天文数据的实例表。图5表示输入号码的输入显示器。图6表示输出显示屏,它显示着生成数字的彩票。图7表示打印机打印的实例彩票。(5)具体实施方式本专利技术利用先前抽出的号码和天文数据的内部联系。基于该信息,产生一个号码在抽奖游戏中投注。为了拥有足够的用于查找先前抽出号码的数据,玩家最好收集对照抽奖游戏的几年的数据。对照的抽奖游戏最好是抽奖方法和玩家所要玩的抽奖游戏的抽奖方法一致的抽奖游戏。例如,玩家准备选择乔治亚抽奖游戏的号码,那玩家可以收集乔治亚和伊利诺斯抽奖游戏的数据以作参考。因为抽号码的过程是公开本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于产生玩抽奖游戏的号码的方法,它包括下述步骤:a.选择至少一个输入号码;b.确定所述至少一个输入号码是什么时候在对照抽奖游戏中被抽出的;c.确定步骤b中找出的时间和至少一个天文事件的时间间隔;d.用步骤c中确定的时间间 隔从对照抽奖游戏中选出至少一个热门号码;e.给用户显示所述至少一个热门号码。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:小埃德加罗勃霍尔
申请(专利权)人:小埃德加罗勃脱霍尔
类型:发明
国别省市:US[美国]

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