【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术和终端的普及使用,用户具有越来越多的游戏等娱乐项目。其中,游戏包括各种类型的游戏,比如射击游,且不同的游戏中玩家的查看视角不同,比如,俯视视角、侧视视角。
[0003]其中,在俯视视角的射击类型的游戏中,玩家控制的游戏角色需要躲避敌人投射来的对应抛物线路径的子弹,但是,在俯视视角下,玩家控制的游戏角色在遇到敌人投射来的对应抛物线路径的子弹时,通常难以判断该过程中子弹是否会命中玩家控制的游戏角色,因此,玩家难以做出合理的应对措施,进而导致人机交互效率低。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,能够在攻击物体攻击目标游戏角色的过程中,直观的显示攻击物体与目标游戏角色的高度位置关系,便于玩家查看并操作游戏,提高了人机交互效率。
[0005]第 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息提示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有所述游戏在俯视视角下的游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏角色,所述信息提示方法包括:响应针对所述目标游戏角色的移动控制操作,控制所述目标游戏角色在所述游戏场景中移动;当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色;在所述图形用户界面上显示所述攻击物体在目标指示路径上,与所述目标游戏角色的高度位置关系;所述目标指示路径用于表征所述攻击物体的移动轨迹。2.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述攻击物体包括以下至少之一:攻击对象;攻击武器,所述攻击武器是所述攻击对象发出的。3.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色,包括:当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域且所述目标游戏角色在所述触发区域的停留时长满足预设阈值时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色。4.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述目标指示路径包括以下至少之一:所述攻击物体的移动轨迹和表征所述移动轨迹的进度条。5.根据权利要求4所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述攻击物体的移动轨迹包括:第一物体标识和高度位置标识;所述第一物体标识用于标识所述攻击物体在所述移动轨迹上的位置,所述第一物体标识跟随所述攻击物体的移动沿所述移动轨迹移动;所述高度位置标识用于标识所述攻击物体在所述移动轨迹上,与所述目标游戏角色的高度位置关系。6.根据权利要求5所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述移动轨迹还包括以下至少之一:所述目标游戏角色的角色标识和所述攻击对象的对象标识;其中,所述角色标识用于标识所述目标游戏角色在所述移动轨迹上的位置,所述对象标识用于标识所述攻击对象在所述移动轨迹上的位置。7.根据权利要求5所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述移动轨迹包括第一子轨迹和第二子轨迹;所述第一子轨迹包括第一高度位置标识,所述第二子轨迹包括第二高度位置标识;其中,所述第一高度位置标识用于标识所述攻击物体在所述第一子轨迹上,位于所述目标游戏角色的上方;所述第二高度位置标识用于标识所述攻击物体在所述第二子轨迹上,与所述目标游戏角色处于同一水平面或者位于所述目标游戏角色的下方。8.根据权利要求5所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,确定所述攻击物体与所述目标游戏角色的高度位置关系的方法,包括:计算所述攻击物体与基准平面的第一高度距离以及所述目标游戏角色与所述基准平面的第二高度距离;根据所述第一高度距离和所述第二高度距离的比较结果,确定所述攻击物体与所述目标游戏角色的高度位置关系。9.根据权利要求5所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述移动轨迹根据所述游戏场景中攻击物体的第一位置、所述目标游戏角色的第二位置以及预设的轨迹类型生
成;或者,根据所述游戏场景中攻击物体的第一位置、移动方向、初始移动速率以及所述目标游戏角色的第二位置生成。10.根据权利要求4所...
【专利技术属性】
技术研发人员:魏张鉴,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。