【技术实现步骤摘要】
一种扳机结构及操作手柄
[0001]本专利技术涉及操作手柄
,尤其涉及一种扳机结构及操作手柄。
技术介绍
[0002]游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。其中,扳机键是游戏手柄的常用按键之一。
[0003]目前,市场上大多数游戏手柄的扳机行程不可调,即扳机只有一种行程距离,按压扳机,扳机只能按照这一种行程距离进行运动。然而,单一的扳机行程无法满足不同游戏的各种需求,比如射击类游戏需要短行程快速触发,也有一些游戏需要长行程慢速触发。虽然,目前存在一些行程可调的扳机结构,但是其内部结构复杂、零件繁多,装配繁琐。也有一些游戏手柄采用可拆卸替换式的扳机结构,进而用户可以根据需要更换具有不同扳机行程的扳机,但是需要用户额外购买各种不同行程的扳机,因此成本较高,且扳机容易丢失。
[0004]因此,亟需提供一种扳机结构及操作手柄,其扳机结构的行程可调且结构简单。
技术实现思路
[0005]本专利技术的一个目的在于提出一种扳机结构,其行程可调且结构简单。 />[0006]为达本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种扳机结构,其特征在于,包括:支撑壳体(1);扳机本体(2),其转动地连接于所述支撑壳体(1)上,所述扳机本体(2)能够从初始位朝向所述支撑壳体(1)转动;行程调节结构(3),设置于所述扳机本体(2)上,且能够随所述扳机本体移动,所述行程调节结构(3)的第一端连接于所述扳机本体(2),第二端伸入到所述支撑壳体(1)内,所述行程调节结构(3)在所述扳机本体(2)上的位置能够调节;限位结构(4),设置于所述支撑壳体(1)内,所述行程调节结构(3)在所述扳机本体(2)上的位置不同,则随所述扳机本体(2)转动时所述第二端能够抵靠于所述限位结构(4)的不同位置处,所述第二端抵靠于所述限位结构(4)的不同位置处时,所述扳机本体(2)从初始位朝向所述支撑壳体(1)转动的行程不同。2.如权利要求1所述的扳机结构,其特征在于,所述行程调节结构(3)包括:长杆部(31),其穿设于所述扳机本体(2)上的弧形滑孔(21)中且其第一端伸入到所述支撑壳体(1)内,所述长杆部(31)的第一端构成所述行程调节结构(3)的第二端;齿轮部(32),所述长杆部(31)的第二端偏心连接于所述齿轮部(32),所述齿轮部(32)可转动的容纳于所述扳机本体(2)上的齿轮槽(22)中,所述齿轮部(32)构成所述行程调节结构(3)的第一端;拨动部(33),固定连接于所述齿轮部(32)上,所述拨动部(33)容纳于所述扳机本体(2)上的拨动滑槽(23)中,所述拨动部(33)能够带动所述齿轮部(32)转动,使所述长杆部(31)在所述弧形滑孔(21)中滑动调位,以对应所述限位结构(4)的不同位置处。3.如权利要求2所述的扳机结构,其特征在于,所述扳机本体(2)上设置有伸入到所述齿轮槽(22)内的弹性抵接件(5),所述弹性抵...
【专利技术属性】
技术研发人员:王江明,尚松涛,王珊,夏斌,
申请(专利权)人:立讯电子科技昆山有限公司,
类型:发明
国别省市:
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