一种环形击球游戏机制造技术

技术编号:28763266 阅读:7 留言:0更新日期:2021-06-09 10:41
本实用新型专利技术涉及一种环形击球游戏机,其技术方案要点是:包括游戏机本体和礼品箱;所述游戏机本体包括基座、击球机构、螺旋轨道、送球机构和控制器;所述螺旋轨道安装在所述基座上;所述螺旋轨道上设置有多个圆环,每个所述圆环上均设置有落球孔,在最外侧的圆环上设置有与该圆环相切的球道;所述击球机构安装在所述基座上且位于所述球道的一端;所述送球机构安装在所述基座上,所述送球机构与所述球道相连通;每个所述落球孔内均设置有传感器;所述基座上设置有用于封闭螺旋轨道的透明板;所述送球机构、传感器和礼品箱均与所述控制器电连接;本申请具有能够提高玩家动手能力和手眼协调能力且使用安全的优点。调能力且使用安全的优点。调能力且使用安全的优点。

【技术实现步骤摘要】
一种环形击球游戏机


[0001]本技术涉及游戏娱乐
,更具体地说,它涉及一种环形击球游戏机。

技术介绍

[0002]击球游戏机是一种以定点支撑球体方式、可一人单独进行打击、兼具趣味性、运动性的游戏机具。最早的游戏机结构,大致可分为固定式与弹性式两种结构;其中,固定式游戏机由主座体以顶侧套管锁接一顶端托球座的支撑杆,利用支撑杆的升缩调整,使托球座可依击球者习惯选调的定位高度,以供球体固置使用;而弹性式游戏机是底座以顶侧突杆,套接一顶端位固有托球座的弹性体,利用弹性体的升缩弹力,控制托球座的浮动性,使置于托球座上的球体,通过托球座的弹力浮动,形成具有变化的球体定位高度,提供不同的打击效果。
[0003]目前,市面上的击球游戏机其结构简单,难以锻炼玩家的动手能力和手眼协调能力。

技术实现思路

[0004]针对现有技术存在的不足,本技术的目的在于提供一种环形击球游戏机,具有能够提高玩家动手能力和手眼协调能力且使用安全的优点。
[0005]本技术的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:一种环形击球游戏机,包括游戏机本体和礼品箱;所述游戏机本体包括基座、击球机构、螺旋轨道、送球机构和控制器;所述螺旋轨道安装在所述基座上;所述螺旋轨道上设置有多个圆环,每个所述圆环上均设置有落球孔,在最外侧的圆环上设置有与该圆环相切的球道;所述击球机构安装在所述基座上且位于所述球道的一端;所述送球机构安装在所述基座上,所述送球机构与所述球道相连通;每个所述落球孔内均设置有传感器;所述基座上设置有用于封闭螺旋轨道的透明板;所述透明板上且位于各个所述落球孔处对应设置有若干计分牌;所述基座上设置有总分显示屏;所述送球机构、传感器、计分牌、总分显示屏和礼品箱均与所述控制器电连接。
[0006]可选的,所述送球机构包括:送球轨道、摇臂、连杆、位于送球轨道内的送球轴、及用于驱动所述摇臂转动的第一驱动机构;所述送球轨道与所述球道相连通,所述第一驱动机构固定在所述基座上;所述第一驱动机构的输出轴与所述摇臂的一端相固定,所述摇臂的另一端与所述连杆的一端相铰接,所述连杆的另一端与所述送球轴相铰接;所述第一驱动机构与所述控制器电连接。
[0007]可选的,所述基座上还设置有球台,所述基座上设置有用于连通球台与各个所述落球孔的收球轨道,所述球台上设置有若干挡球杆,所述球台远离所述螺旋轨道的一端设置有若干得分孔,所述球台上设置有与若干所述得分孔一一对应的若干得分牌;所述得分牌与所述控制器电连接。
[0008]可选的,所述球台上且位于所述收球轨道的开口处设置有摇摆杆,所述基座上设
置有用于驱动所述摇摆杆转动的第二驱动机构,所述摇摆杆与所述第二驱动机构的输出端相固定;所述第二驱动机构与所述控制器电连接。
[0009]可选的,所述摇摆杆包括第一摇摆杆和第二摇摆杆;所述第二驱动机构包括驱动电机、第一驱动杆、第二驱动杆、第三驱动杆、第四驱动杆和第五驱动杆;所述驱动电机安装在所述基座上;所述驱动电机的输出轴与所述第一驱动杆的一端相固定,所述第一驱动杆的另一端与所述第二驱动杆相铰接,所述第二驱动杆的另一端与所述第三驱动杆的一端及第四驱动杆的一端相铰接;所述第三驱动杆的另一端与所述第五驱动杆的一端相铰接;所述第四驱动杆的另一端与所述第一摇摆杆相铰接;所述第五驱动杆的另一端与所述第二摇摆杆相铰接;所述驱动电机与所述控制器电连接。
[0010]可选的,所述螺旋轨道倾斜设置在所述基座上,所述落球孔开设于每个所述圆环的最底端。
[0011]可选的,所述球道上且位于与所述圆环相对的一端设置有挡球板。
[0012]综上所述,本技术具有以下有益效果:玩家在游玩时先观察计分牌上分数最高的落球孔的位置,然后根据落球孔的位置调整击球机构击打球珠的力度大小,再击打球珠使球珠进入螺旋轨道,球珠减速后进入落球孔内,并得到对应计分牌的分数,球珠进过收球轨道进入球台,第一摇摆杆和第二摇摆杆改变球珠的运动方向,球珠与若干挡球杆碰撞后落入得分孔内,控制器根据得分孔对应的得分牌累积分数并控制总分显示屏显示分数,待分数达到预定分数后,控制器控制礼品箱开门;因此具有一定的技巧性和随机性,能有效提高玩家动手能力和手眼协调能力且使用安全。
附图说明
[0013]图1是本技术的装配图;
[0014]图2是本技术组装时的结构示意图;
[0015]图3是本技术中滑动件的位置关系示意图。
[0016]图中:1、游戏机本体;11、基座;12、击球机构;13、螺旋轨道;131、圆环;132、落球孔;133、球道;134、计分牌;141、送球轨道;142、摇臂;143、连杆;144、送球轴;145、第一驱动机构;15、总分显示屏;2、礼品箱;3、球台;4、挡球杆;5、得分孔;6、得分牌;71、第一摇摆杆;72、第二摇摆杆;81、驱动电机;82、第一驱动杆;83、第二驱动杆;84、第三驱动杆;85、第四驱动杆;86、第五驱动杆。
具体实施方式
[0017]为使本技术的目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本技术的具体实施方式做详细的说明。附图中给出了本技术的若干实施例。但是,本技术可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。
[0018]在本技术中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗
示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
[0019]在本技术中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”、“上”、“下”以及类似的表述只是为了说明的目的,而不是指示或暗示所指装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。
[0020]下面结合附图和实施例,对本技术进行详细描述。
[0021]本技术提供了一种环形击球游戏机,如图1所示,包括游戏机本体1和礼品箱2;游戏机本体1包括基座11、击球机构12、螺旋轨道13、送球机构和控制本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种环形击球游戏机,其特征在于,包括游戏机本体和礼品箱;所述游戏机本体包括基座、击球机构、螺旋轨道、送球机构和控制器;所述螺旋轨道安装在所述基座上;所述螺旋轨道上设置有多个圆环,每个所述圆环上均设置有落球孔,在最外侧的圆环上设置有与该圆环相切的球道;所述击球机构安装在所述基座上且位于所述球道的一端;所述送球机构安装在所述基座上,所述送球机构与所述球道相连通;每个所述落球孔内均设置有传感器;所述基座上设置有用于封闭螺旋轨道的透明板;所述透明板上且位于各个所述落球孔处对应设置有若干计分牌;所述基座上设置有总分显示屏;所述送球机构、传感器、计分牌、总分显示屏和礼品箱均与所述控制器电连接。2.根据权利要求1所述的一种环形击球游戏机,其特征在于,所述送球机构包括:送球轨道、摇臂、连杆、位于送球轨道内的送球轴、及用于驱动所述摇臂转动的第一驱动机构;所述送球轨道与所述球道相连通,所述第一驱动机构固定在所述基座上;所述第一驱动机构的输出轴与所述摇臂的一端相固定,所述摇臂的另一端与所述连杆的一端相铰接,所述连杆的另一端与所述送球轴相铰接;所述第一驱动机构与所述控制器电连接。3.根据权利要求1所述的一种环形击球游戏机,其特征在于,所述基座上还设置有球台,所述基座上设置有用于连通球台与各个所述落球孔的收球轨道,所述球台上设置有若干挡球杆,所述球台远离所述螺...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈代昌阳颂国曾鹏
申请(专利权)人:广州苹果树动漫科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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