【技术实现步骤摘要】
一种资源处理的方法及装置
[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种资源处理的方法及装置。
技术介绍
[0002]在一些游戏场景中,通常会存在各种各样的虚拟资源,不同的虚拟资源具有不同的用途,比如,利用虚拟器械如枪械等进行射击操作时,会消耗虚拟的弹药资源。在这些虚拟资源被消耗后,需要虚拟角色从对应的补给点再次获取,一般来说,虚拟资源对应的补给点通常需要虚拟角色在游戏场景中寻找,或者利用虚拟道具搭建补给点,导致虚拟资源消耗光后无法继续进行射击等操作,不得不转移游戏场景寻找或搭建供给点进行补给,导致虚拟角色当前的交互过程中断,操作流畅度低。
技术实现思路
[0003]本公开实施例至少提供一种资源处理的方法及装置。
[0004]第一方面,本公开实施例提供了一种资源处理的方法,包括:
[0005]响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;
[0006]在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种资源处理的方法,其特征在于,包括:响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量,包括:响应补充所述第一虚拟资源的触发操作,确定目标虚拟角色携带的目标设备当前储存的第二虚拟资源的剩余资源量。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟资源为战斗资源,所述第二虚拟资源为电力资源,所述目标设备为电力供应设备。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟资源为弹药资源;所述响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量,包括:响应针对目标虚拟角色操控的目标虚拟器械的换弹触发操作,确定所述目标虚拟角色携带的电力供应设备的剩余电量;所述在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量,包括:在所述电力供应设备的剩余电量满足预设条件的情况下,根据所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,以及弹药量与电量之间的资源量转换关系,确定电力消耗量;所述根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量,包括:根据确定的电力消耗量以及所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,更新所述目标虚拟器械在换弹后的弹药量,以及所述电力供应设备的剩余电量。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在第二虚拟资源管理界面,展示所述目标虚拟角色采集的原材料信息;响应针对所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:冯皓,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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