【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】生成和修改增强现实或虚拟现实场景中对象的表示
[0001]本公开一般涉及增强现实、虚拟现实、混合现实或混杂现实环境。
[0002]背景
[0003]人工现实是在呈现给用户之前以某种方式被调整的现实的形式,其可以包括例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、混杂现实或其某种组合和/或衍生物。人工现实内容可以包括完全生成的内容或与捕获的内容(例如,真实世界的照片)相结合的生成的内容。人工现实内容可以包括视频、音频、触觉反馈、或其某种组合,且其中任何一个都可以在单个通道中或在多个通道中被呈现(例如向观众产生三维效果的立体视频)。人工现实可以与应用、产品、附件、服务或其某种组合相关联,这些应用、产品、附件、服务或其某种组合例如用于在人工现实中创建内容和/或在人工现实中使用(例如,在人工现实中执行活动)。可以在各种平台(包括连接到主计算机系统的头戴式显示器(HMD)、独立的HMD、移动设备或计算系统、或者能够向一个或更多个观看者提供人工现实内容的任何其他硬件平台)上实现提供人工现实内容的人工现实系统。
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,包括由一个或更多个计算系统:访问从用户的第一视点描绘虚拟场景的渲染帧,其中所述渲染帧是基于所述虚拟场景中的对象的至少一个3D模型生成的;基于所述渲染帧生成多个表面,其中每个所述表面位于3D空间内并且包括视觉信息;确定用户在所述3D空间中的第二视点;确定所述多个表面从所述第二视点的可见性;和基于所述视觉信息和所述多个表面的确定的可见性,渲染从所述第二视点描绘所述虚拟场景的子帧。2.根据权利要求1所述的方法,其中:所述多个表面中的每一个的所述视觉信息是纹理;所述多个表面的所述确定的可见性识别从所述第二视点可见的所述多个表面上的点;和所述子帧的所述渲染包括根据所述多个表面上的所述点对所述多个表面中的每一个的所述纹理进行采样。3.根据权利要求1所述的方法,其中:所述对象的所述3D模型包括多边形;和所述渲染帧是基于所述多边形中的一个或更多个和从所述第一视点投射的光线之间的计算的交点生成的。4.根据权利要求1所述的方法,其中:所述渲染帧是至少基于所述对象的所述3D模型生成的多个帧之一;所述渲染子帧是基于所述多个表面生成的多个子帧之一;所述多个子帧是在所述渲染帧之后和所述多个帧的后续帧之前以第一帧速率生成的;和所述多个子帧以高于所述第一帧速率的第二帧速率生成。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个表面的所述可见性是使用光线投射来确定的;和所述渲染帧是使用光线跟踪生成的。6.根据权利要求1所述的方法,其中:所述渲染帧是基于所述虚拟场景中的所述对象的所述3D模型和第二对象的第二3D模型生成的;和所述多个表面中的至少一个包括描绘所述对象和所述第二对象的视觉信息。7.根据权利要求1所述的方法,其中所述渲染帧和所述子帧是不同的;和所述第一视点和所述第二视点是在不同时间确定的。8.一个或更多个体现软件的计算机可读非暂时性存储介质,所述软件在被执行时能够操作来:访问从用户的第一视点描绘虚拟场景的渲染帧,其中所述渲染帧是基于所述虚拟场景中的对象的至少一个3D模型生成的;基于所述渲染帧生成多个表面,其中每个所述表面位于3D空间内并且包括视觉信息;确定用户在所述3D空间中的第二视点;
确定所述多个表面从所述第二视点的可见性;和基于所述视觉信息和所述多个表面的确定的...
【专利技术属性】
技术研发人员:拉里,
申请(专利权)人:脸谱科技有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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