非接触式输入装置制造方法及图纸

技术编号:2870959 阅读:169 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种输入装置,它包括:    一个运动检测传感器,它被构成以产生与输入装置的三维运动相关联的三维运动数据;    用于向一个计算机发送该运动数据的装置;    用于使计算机根据该运动数据导出输入装置在一个二维平面内的运动的距离和方向的装置;以及    用于使计算机根据所导出的距离和方向把一个光标移动到相应位置上的装置。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术一般地涉及输入装置,较具体地涉及非接触式输入装置
技术介绍
输入装置用于接收用户的输入数据,并把数据发送给计算机或手持设备等。计算机鼠标和跟踪球都是输入装置的例子。计算机鼠标是一种广泛使用的控制显示器上光标移动的输入装置。跟踪球是一种倒置放置的鼠标,通常应用于便携式计算机中。目前,大多数普通的输入装置存在一些缺点。例如,不论是使用有线或无线的普通鼠标,使用者必须在一个平坦表面,例如一个鼠标垫上对它进行操作。这限制了使用者的选择余地。例如,如果一个使用者希望在作报告或演讲时使用鼠标,他或她将必须走到鼠标所在的位置处使用该鼠标,或者必须在一个平坦表面上控制无线鼠标。对于用户站在房间中间作报告或演讲的情形,这将造成用户很大的不方便。因此,需要提供一种能给用户带来比普通输入装置更大灵活性和方便性的改进的输入装置。
技术实现思路
本专利技术提供一种输入装置,允许用户不需借助任何平坦表面而在三维(3D)空间中移动该输入装置,从而赋予用户更大灵活性和方便性。根据本专利技术的一个实施例,提供了一种输入装置。该输入装置包括一个能产生与输入装置的3D运动相关联的3D运动数据的运动检测传感器。该装置把运动数据以无线的方式发送给一个计算机,使该计算机根据该运动数据导出输入装置在一个二维平面内的运动的距离和方向。然后计算机将根据导出的距离和方向把光标移至相应的位置。该输入装置还能根据用户的命令生成控制信号以让计算机执行相应的光标动作,包括左击、右击、双击、以及单击和拖拉等操作。在本专利技术的另一个实施例中,输入装置在第一轴和第二轴上的运动数据被用来导出光标的相应位置,而在第三轴上的运动数据则被用来作为执行相应光标动作的基础。这样,本专利技术为用户提供了比普通输入装置更大的灵活性和方便性。通过参考下面结合附图所作的说明和权利要求书,本专利技术的其他目的和效果以及对本专利技术更充分的理解将变得明显和易于理解。附图说明本专利技术将参考附图以举例的方式作更详细的说明,在附图中图1示出根据本专利技术第一实施例的一个与计算机相连接的输入装置;图2示出根据本第一实施例的输入装置的示例性外观设计;图3是说明根据本专利技术第一实施例的计算机所执行的处理的流程图;图4示出根据本专利技术第二实施例的一个与计算机相连接的输入装置;图5示出根据本专利技术第二实施例的输入装置的示例性外观设计;及图6是说明根据本专利技术第二实施例的计算机所执行的处理的流程图。在各个附图中,相同的参考数字表示相似的或相应的特征或功能。具体实施例方式图1示出根据本专利技术第一实施例的与一个计算机3D相连的一输入装置20。如图所示,输入装置20包含一个三维(3D)运动检测传感器22,左、右控制按钮24、25,控制电路26,以及通信接口28。计算机30包含处理器32,存储器34,存储装置36,和通信接口38。为了简洁,图1中未示出其他的常规部件。工作时,用户在3D空间中移动输入装置20,以指向并点击计算机30上的图标。运动检测传感器22检测3D的运动,并通过蓝牙、Zigbee、IEEE802.11或红外等通信接口28把3D运动数据和采样率发送给计算机30,以便移动计算机上的光标。采样率可以是由制造商设定的一预定值。处理器32根据从输入装置20接收到的运动数据和采样率计算出相应的x、y、z轴的3D坐标值,并根据计算得到的坐标值把计算机显示器上的光标移至相应的位置,或者执行相应的光标动作。输入装置20的控制电路26在接收到用户通过控制按钮24和25提供的外部输入时,将通过接口28向计算机30提供2种控制信号中的一种。2种控制信号分别代表左、右击操作。例如,用户可以通过按下左控制按钮24来使控制电路26产生一个第一控制信号,让计算机30执行对应于普通鼠标上进行左击的操作。在本专利技术的一个具体实施例中,运动检测传感器22通过测量沿x、y、z轴的运动的加速度来检测3D运动。例如,可从日本东京HitachiMetals,Ltd(公司名)购得的压阻型三轴加速度计可用作运动检测传感器22。这种采用集成电路芯片形式的加速度计能够同时检测三个轴向(x、y、z)上的加速度。该传感器具有高灵敏度并能抗震动,是一神体积很小且薄型的半导体3轴加速发计。关于这种加速度计更多的信息可从网址http//www.hitachi-metals.co.jp/e/prod/prod06/p06-10.html上获得,其公开的内容在此引用作为参考。图2示出根据本专利技术第一实施例的输入装置20的一个示例性外观设计。如图2所示,输入装置20包含一个容纳了该装置的电子部分(如3D运动检测传感器集成电路芯片)的外壳40,左、右控制按钮24、25,以及一个用来把输入装置20套在用户用户手指上的环带42。通过把输入装置套在手指上,用户便可以简单地在3D空间中移动手指来对准计算机显示器上的图标,以及通过按压一个控制按钮来实现相应的点击操作。图3是说明根据本专利技术第一实施例的计算机所执行的处理50的流程图。在图3中,计算机30从输入装置20接收3D运动数据(例如x、y、z方向上的运动的加速度数据)和采样率(步骤52)。根据所接收到的信息,处理器32以运动起始点作为原点对每个采样点计算x和y轴上的相应坐标,从而导出输入装置运动的距离和方向(步骤56)。在该步骤中,每一采样点接着被用作参考点用于后随采样点的坐标。然后处理器32使光标沿x和y轴移动并到达显示器上的相应位置(步骤58)。在处理器32检测到已接收到一个控制信号之前,对输入装置运动距离的计算是不断地根据输入的3D运动数据而进行的(步骤62)。如果接收到了一个控制信号,则表明有一个控制按钮被按下了。因此,将执行相应的功能(步骤68)。其后,重复同样的处理。图4示出根据本专利技术第二实施例的与一个计算机30相连接的一输入装置80。输入装置80除了不含有2个控制按钮之外其余与图1中的输入装置20类似。在该实施例中,由计算机30接收到的3D运动数据被以不同的方式使用。具体地说,x和y轴上的运动被用于导出光标运动的距离和方向,而z轴上的运动则是检测光标动作(例如点击和拖拉)的一个判断因子,对此将结合图6予以详细说明。图5示出根据本专利技术第二实施例的输入装置80的一个示例性外观设计。如图5所示,输入装置80包含一个具有一个凹口的棒84和一个安装在棒84上的3D运动检测传感器集成电路芯片88。用户可以简单地用一个食指在凹口86处握住棒84,以固定输入装置80与用户手部之间的相对位置。或者,也可以在棒84上连接一指向目标以替换凹口86作为一参考点用于相对于用户的手臂来固定输入装置80的相对位置。然后用户可以在3D空间中自由地移动输入装置80以对准计算机显示器上的图标。为了进行点击操作,用户可能需要向着一个垂直于该棒纵方向的平面来移动棒84,对此也将结合图6作进一步说明。图6是说明根据本专利技术第二实施例的由计算机30所执行的处理100的流程图。在图6中,计算机30分别以与图3中步骤52和56相同的方式从输入装置80接收3D运动数据和采样率(步骤102),并根据接收到的信息导出输入装置运动的距离和方向(步骤106)。判断沿z轴的运动量是否大于一个预定的绝对值zmin(例如3cm)(步骤112)。如果判断结果是否定的,则意味着不希望进行光标动作。因本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:涂嘉文邵晓凌冯雷
申请(专利权)人:皇家飞利浦电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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