【技术实现步骤摘要】
3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质
本专利技术涉及智能电视领域,尤其涉及一种3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质。
技术介绍
3D体感游戏是在屏幕上把虚拟世界和现实世界绑定并进行互动的一种体感游戏。目前,现有的3D体感游戏主要是利用游戏手柄与AR穿戴装备实现虚拟人物和游戏用户之间的互动,但是,游戏手柄与AR穿戴装备在一定程度上约束、限制了用户活动,导致游戏体验差。
技术实现思路
鉴于上述问题,本专利技术提出一种3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质。本专利技术提出一种3D体感游戏方法,应用于智能电视,所述方法包括:获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。本专利技术所述的3D体感游戏方法, ...
【技术保护点】
1.一种3D体感游戏方法,其特征在于,应用于智能电视,所述方法包括:/n获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;/n利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;/n利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;/n利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。/n
【技术特征摘要】
1.一种3D体感游戏方法,其特征在于,应用于智能电视,所述方法包括:
获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;
利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;
利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;
利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。
2.根据权利要求1所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境,包括:
利用Cinema4D建模工具制作所述游戏场景对应的3D游戏场景、所述游戏人物模型对应的3D游戏人物模型和所述人物动画模型对应的3D人物动画模型;
将所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型导入Unity;
通过所述Unity在智能电视的用户界面根据所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型搭建3D游戏环境。
3.根据权利要求1所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态,包括:
利用智能电视的2D摄像头获取所述用户的2D图像;
利用人体骨骼识别算法识别所述2D图像中的用户骨骼;
根据所述用户骨骼确定所述用户骨骼姿态。
4.根据权利要求1至3任一项所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏,包括:
将所述用户和所述3D游戏环境中的3D游戏人物进行绑定;
在所述用户模仿所述3D游戏人物时,将所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行比较;
根据所述用户骨骼姿态和所述3D游戏人物姿态的相似程度对所述用户的动作进行打分。
5.一种3D体感游戏装置,其特征在于,应用于智能电视,所述装置包括:
模型获取模块,用于获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;
环境搭建模块,用于利用...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘熙桐,郑东岩,
申请(专利权)人:深圳创维RGB电子有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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