【技术实现步骤摘要】
一种声音作品的生成方法和装置
本专利技术涉及音频处理
,尤其涉及一种声音作品的生成方法和装置。
技术介绍
声音是人与人之间进行交流的最自然和便捷的方式。随着互联网社交的不断发展,声音社交类产品也越来越多,声音的玩法也越来越多。例如很多声音类APP都会提供这样的功能:用户可录制自己的声音,以及预设一些效果,用户可以试听不同的音效效果,最后选择一种满意的效果生成一段声音片段。但在现有的声音类APP上,录制和生成声音片段的过程中,用户只能选择一种效果生成最终的声音片段,对声音片段和音效的选择方案通常较为单一,无法满足用户对声音作品的灵活创作需求。
技术实现思路
本专利技术提供了一种声音作品的生成方法和装置,解决了现有技术中对声音片段和音效的选择方案单一,无法满足用户对声音作品的灵活创作需求的技术问题。本专利技术提供的一种声音作品的生成方法,包括:接收多个录音子片段;根据接收到的音效配置指令,为多个所述录音子片段分别配置音效,得到多个待合成声音片段;采用多个所 ...
【技术保护点】
1.一种声音作品的生成方法,其特征在于,包括:/n接收多个录音子片段;/n根据接收到的音效配置指令,为多个所述录音子片段分别配置音效,得到多个待合成声音片段;/n采用多个所述待合成声音片段进行拼接处理,生成目标声音作品。/n
【技术特征摘要】
1.一种声音作品的生成方法,其特征在于,包括:
接收多个录音子片段;
根据接收到的音效配置指令,为多个所述录音子片段分别配置音效,得到多个待合成声音片段;
采用多个所述待合成声音片段进行拼接处理,生成目标声音作品。
2.根据权利要求1所述的声音作品的生成方法,其特征在于,所述音效包括变声效果和场景音效,所述根据接收到的音效配置指令,为多个所述录音子片段分别配置音效,得到多个待合成声音片段的步骤,包括:
响应于输入的音效配置指令,从预置的音效库中选择与所述音效配置指令对应的所述变声效果和场景音效;
采用所述变声效果和所述场景音效,分别对多个所述录音子片段进行配置,得到多个待合成声音片段。
3.根据权利要求1所述的声音作品的生成方法,其特征在于,所述采用多个所述待合成声音片段进行拼接处理,生成目标声音作品的步骤,包括:
采用多个所述待合成声音片段进行拼接并进行短时淡入淡出处理,生成中间声音片段;
对所述中间声音片段进行音量协调性处理,生成目标声音作品。
4.根据权利要求3所述的声音作品的生成方法,其特征在于,所述对所述中间声音片段进行音量协调性处理,生成目标声音作品的步骤,包括:
按照预设时间长度将所述中间声音片段划分为多帧待处理声音片段并计算每帧所述待处理声音片段的输入帧幅度;
根据预置的动态范围控制曲线,确定每个所述输入帧幅度对应的对数域幅度增益;
基于所述对数域幅度增益对每帧所述待处理声音片段执行双重增益平滑操作,生成目标声音作品。
5.根据权利要求4所述的声音作品的生成方法,其特征在于,所述双重增益平滑操作包括第一平滑处理过程和第二平滑处理过程,所述基于所述对数域幅度增益对每帧所述待处理声音片段执行双重增益平滑操作,生成目标声音作品的步骤,包括:
根据所述待处理声音片段的第j帧对应的所述对数域幅度增益以及所述待处理声音片段的第j-3帧对应的所述对数域幅度增益,计算所述待处理声音片段的第j帧对应的第一平滑增益值;其中,j≥4,j为整数;
采用所述第一平滑增益值对第j帧所述待处理声音片段执行第一增益平滑操作,使得所述待处理声音片段的第j帧的所述第一平滑处理过程完成;
将所述对数域幅度增益转换为所述线性域幅度增益;
从所述平滑声音片段的第j帧中确定多个采样点;
根据所述平滑声音片段的第j帧对应的所述线性域幅度增益计算每个所述采样点的采样点增益;
采用所述采样点增益对每个所述采样点执行第二增益平滑操作,使得所述待处理声音片段的第j帧的所述第二平滑处理过程完成;
当所述待处理声音片段的每一帧的所述第二平滑处理过程完成后,得到目标声音作品。
6.一种声音作品的生成装置,其特征在于,包括:
录音子片段接...
【专利技术属性】
技术研发人员:熊佳,罗箫,马金龙,焦南凯,汪暾,吴斌科,郑泽南,卢萧潇,徐志坚,谢睿,陈光尧,
申请(专利权)人:广州欢城文化传媒有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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