【技术实现步骤摘要】
一种音频社交变声方法及装置
本申请涉及音频处理
,尤其涉及一种音频社交变声方法及装置。
技术介绍
声音是社交中不可替代的信息表达形式。在游戏社交场景下,某些公众游戏玩家对声音有着特殊隐匿性要求。所以,对于一些对颜值不自信或者有特殊隐匿性要求的人群,音频社交有着很大的爆发潜力。基于以上应用背景,现有技术存在两个方面的问题,包括:a.如何解决现有音频社交人群的声音社交效果单一、趣味性低的问题;b.如何满足部分特殊用户游戏社交过程中对个人信息隐匿性的要求。
技术实现思路
本申请提供了一种音频社交变声方法及装置,使得解决现有音频社交人群的声音社交效果单一、趣味性低的技术问题。有鉴于此,本申请第一方面提供了一种音频社交变声方法,所述方法包括:获取大量用户对不同种类音效模式的声音偏好数据;根据所述声音偏好数据设置多种音效模式;获取用户选择的所述音效模式;实时获取用户的第一语音,根据用户选取的所述音效模式对所述第一语音进行变声,使得输出具有相应音效模式的第二语音。可 ...
【技术保护点】
1.一种音频社交变声方法,其特征在于,包括:/n获取大量用户对不同种类音效模式的声音偏好数据;/n根据所述声音偏好数据设置多种音效模式;/n获取用户选择的所述音效模式;/n实时获取用户的第一语音,根据用户选取的所述音效模式对所述第一语音进行变声,使得输出具有相应音效模式的第二语音。/n
【技术特征摘要】
1.一种音频社交变声方法,其特征在于,包括:
获取大量用户对不同种类音效模式的声音偏好数据;
根据所述声音偏好数据设置多种音效模式;
获取用户选择的所述音效模式;
实时获取用户的第一语音,根据用户选取的所述音效模式对所述第一语音进行变声,使得输出具有相应音效模式的第二语音。
2.根据权利要求1所述的音频社交变声方法,其特征在于,所述获取大量用户对不同种类音效模式的声音偏好数据,包括:
获取大量用户对同一类所述音效模式下,不同音效参数的声音偏好数据,得到每一种所述音效模式下最受欢迎的音效参数。
3.根据权利要求2所述的音频社交变声方法,其特征在于,所述根据所述声音偏好数据设置多种音效模式,包括:
根据所述最受欢迎的音效参数设置相应的音效模式。
4.根据权利要求1所述的音频社交变声方法,其特征在于,还包括:
获取用户的身份信息,将所述身份信息与数据库中的身份信息进行比对;
若所述身份信息与数据库中存储的身份信息相匹配,则提示用户选择预置的音效模式。
5.根据权利要求1-4所述的音频社交变声方法,其特征在于,所述音效模式包括萝莉音、大叔音、搞怪音、惊悚音和机器人音。
6.根据权利要求5所述的音频社交变声方法,其特征在于,所述根据用户选取的所述音效模式对所述第一语音进行变声,使得输出具有相应音效模式的第二语音,包括:
若所述音效模式为萝莉音或者大叔音,则调节所述第一语音的基频的频率参数,使得输出具有萝莉...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗箫,熊佳,马金龙,汪暾,焦南凯,徐志坚,谢睿,陈光尧,
申请(专利权)人:广州欢城文化传媒有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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