平衡拟真显示方法及其系统技术方案

技术编号:28622123 阅读:27 留言:0更新日期:2021-05-28 16:17
本发明专利技术为一种平衡拟真显示方法及其系统。平衡拟真显示方法包含步骤(a)系统提供一原生显示分辨率,其中原生显示分辨率具有一第一帧数;步骤(b)调整原生显示分辨率为一扩增显示分辨率,其中扩增显示分辨率比原生显示分辨率的比值小于1;步骤(c)扩增显示分辨率注册在系统,以在系统提供原生显示分辨率与扩增显示分辨率;步骤(d)选择扩增显示分辨率,使得系统的第一帧数转变为一第二帧数,其中第二帧数不小于第一帧数;步骤(e)系统以具有第二帧数的扩增显示分辨率一显示画面;以及步骤(f)选择性锐利化显示画面。

【技术实现步骤摘要】
平衡拟真显示方法及其系统
本专利技术是关于显示的
,特别是一种广泛的适用在低效能与高效能显示芯片的平衡拟真显示方法及其系统。
技术介绍
传统上,传统的软件(例如游戏)中提供正规分辨率(或称常见分辨率)(例如3840*2160(4K),2560*1440(2K),1920*1080等),以提供使用者依照实际的需求或是屏幕实际能够显示的状况进行选择;然而,在正规分辨率伴随着相应的帧数,例如4K提供50帧数、2K提供70帧数等,但是对于使用者或是游戏的需求而言,过高的帧数可能会需要更高的硬件配备(效能),过低的帧数可能会让使用者使用体验产生不舒适感。因此,正规分辨率无法同时的满足效能与体验感的选择。其解决的方法(下称Boost),是通过在操作系统注册(或是写入)非正规分辨率(例如3.9K,3.8K,2.9K等),藉由降低分辨率而提高帧数,例如3K提供60帧数的效果。AMD提出RadeonImageSharpening(RIS)的技术与FidelityFX的技术,利用软件演算藉由例如光影等因素以在特定游戏中支持,其技术为选择up-本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种平衡拟真显示方法,其特征在于,包含以下步骤:/n(a)系统提供原生显示分辨率,其中所述原生显示分辨率具有第一帧数;/n(b)调整所述原生显示分辨率为扩增显示分辨率,其中所述扩增显示分辨率比所述原生显示分辨率的比值小于1;/n(c)所述扩增显示分辨率注册在所述系统,以在所述系统提供所述原生显示分辨率与所述扩增显示分辨率;/n(d)选择所述扩增显示分辨率,使得所述系统的所述第一帧数转变为第二帧数,其中所述第二帧数不小于所述第一帧数;/n(e)所述系统以具有所述第二帧数的所述扩增显示分辨率显示画面;以及/n(f)选择性锐利化所述显示画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种平衡拟真显示方法,其特征在于,包含以下步骤:
(a)系统提供原生显示分辨率,其中所述原生显示分辨率具有第一帧数;
(b)调整所述原生显示分辨率为扩增显示分辨率,其中所述扩增显示分辨率比所述原生显示分辨率的比值小于1;
(c)所述扩增显示分辨率注册在所述系统,以在所述系统提供所述原生显示分辨率与所述扩增显示分辨率;
(d)选择所述扩增显示分辨率,使得所述系统的所述第一帧数转变为第二帧数,其中所述第二帧数不小于所述第一帧数;
(e)所述系统以具有所述第二帧数的所述扩增显示分辨率显示画面;以及
(f)选择性锐利化所述显示画面。


2.根据权利要求1所述的平衡拟真显示方法,其特征在于,其中所述扩增显示分辨率比所述原生显示分辨率的范围介于0.7至0.99。


3.根据权利要求2所述的平衡拟真显示方法,其特征在于,其中所述扩增显示分辨率比所述原生显示分辨率为0.9。


4.根据权利要求1所述的平衡拟真显示方法,其特征在于,其中所述原生显示分辨率的长宽比为3840*2160、2560*1440与1920*1080。


5.根据权利要求1所述的平衡拟真显示方法,其特征在于,其中在执行所述步骤(b)之前,还包含确认所述系统的硬件身份码,若所述硬件身份码为正确则执行所述步骤(b)至(e),若所述硬件身份码为不正确,则执行步骤(g),结束注册所述扩增显示分辨率。

【专利技术属性】
技术研发人员:伍颖研
申请(专利权)人:蓝宝科技有限公司
类型:发明
国别省市:中国香港;81

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