【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种使游戏画面根据指令进行反馈,从而进行旋转等操作的方法,特别涉及一种在手机、PDA等手持游戏平台中实现游戏画面旋转的方法,属于数码娱乐
技术介绍
当前,席卷全球的数码娱乐业已经成为西方发达国家的一项主导产业,而电子游戏荟萃传统视听数码娱乐的精华,集高科技、娱乐性、交互性、叙事性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素之大成,成为当今数码娱乐产业的前沿和先锋产业。有的国家如韩国更是将其视为“文化产业的核心”,担负起振兴国民经济的使命。在美国,目前游戏产业已经超过了拥有百年历史的好莱坞电影产业而成为整个娱乐业的龙头。在欧美等国家,Game boy等手持游戏平台每年销售额以及与手持游戏台相关公司受到社会与资本的关注远超PC游戏。我国拥有全球最大的信息消费市场,电话和手机用户数量已经跃居世界首位,网民数量也跻身世界第二。因此,我国已经无可争议地成为全球最大的游戏产业潜在市场。电子游戏实际上是规则游戏与虚拟环境相结合的产物。它基本上都可以分为四个模块角色与角色任务模块;输入系统模块;虚拟模型模块;输出系统模块。其中虚拟模型模块受游戏引擎的控制,一套复杂的 ...
【技术保护点】
一种手持游戏平台游戏画面和按键旋转方法,其特征在于:在游戏程序进行过程中,画面根据操作者指令或设定的触发条件进行旋转,再输出到屏幕;同时,手持游戏平台的功能键位置分布根据画面的旋转情况而改变相应角度。
【技术特征摘要】
1.一种手持游戏平台游戏画面和按键旋转方法,其特征在于在游戏程序进行过程中,画面根据操作者指令或设定的触发条件进行旋转,再输出到屏幕;同时,手持游戏平台的功能键位置分布根据画面的旋转情况而改变相应角度。2.如权利要求1所述的手持游戏平台游戏画面和按键旋转方法,其特征在于所述画面的旋转过程中,首先由各个图像元素单独实现旋转,然后按照原图像中的相对位置关系各自绘制到屏幕上的相应位置。3.如权利要求1所述的手持游戏平台游戏画面和按键旋转方法,其特征在于所述画面的旋转过程中,各个图像元素同一绘制到一个后台缓冲内存上,全部绘制完成后,将缓冲内存上的图像经过矩阵运算,旋转后绘制到屏幕上面。4.如权利要求2或3所述的手持游戏平台游戏画面和按键旋转方法,其特征在于所述画面旋转的角度为90度的倍数。5.如权利要求1所述的手持游戏平台游戏画面和按键旋转方法,其特征在于所述游戏画面的旋...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈林,
申请(专利权)人:北京欢乐时代科技有限公司,
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]
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