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交互式DVD游戏系统技术方案

技术编号:2854303 阅读:268 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一个交互式游戏被提供给用来播放DVD视频碟片的常规DVD播放器(24)使用。该游戏的一些实施例包括DVD媒体(22),该媒体上面具有记录的脚本,使用常规DVD播放器的可利用的存储器装置来保存游戏的变量。变量可以依次被脚本使用,来通过执行逻辑判定来控制游戏流,该逻辑判定是基于一个或者多个变量值、用户提供的游戏输入或者它们的结合。上述判定可以包括执行其它的脚本、设置或者改变游戏变量值、播放视听内容等,以能够玩游戏。该游戏的一些实施例包括适于在外部输入源中进行辨别的用户操作控制,例如确定是多个用户中的哪一个在提供游戏的输入。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种交互式DVD游戏系统,以及播放交互式DVD游戏的方法。
技术介绍
游戏的流行的形式是“视频游戏”,其中玩家与具有视频屏幕的游戏系统交互。虽然视频游戏很流行,但它们价格相对昂贵。游乐中心与其它的商业公司在付费玩的基础上提供这样的游戏,因此玩家为了玩游戏必须连续地付费。游戏控制台被制造出来并贩卖给希望在家玩视频游戏的消费者。然而这样的控制台和它们的兼容游戏是典型地非常昂贵的。
技术实现思路
一个交互式游戏被提供给用来播放DVD视频碟片的常规DVD播放器使用。该游戏的一些实施例包括DVD媒体,该媒体上面具有记录的脚本,使用常规DVD播放器可利用的存储器装置来保存游戏的变量。变量可以依次被脚本使用,来通过执行逻辑判定来控制游戏流,该逻辑判定是基于一个或者多个变量值、用户提供的游戏输入或者它们的结合。上述判定可以包括执行其它的脚本、设置或者改变游戏变量值、播放视听内容等,以能够玩游戏。该游戏的一些实施例包括适于在外部输入源中进行辨别的用户操作控制,例如确定是多个用户中的哪一个在提供游戏的输入。附图说明图1为依据本专利技术公开的游戏系统的方块图;图2为依据本专利技术公开的DVD游戏系统的方块图;图3为图2的DVD游戏系统的一个DVD播放器的方块图,图示了8个通用参数寄存存储器(general parameter register memory,GPRM),每一个GPRM具有16位。图4为图2的DVD游戏系统的DVD游戏遥控的方块图。图5A和5B表示一个DVD游戏的开始菜单屏幕的例子。图6为图5A和5B的开始菜单屏幕的可用选项以及可以基于可用选项的选择运行的对应脚本的流程图。图7为根据本专利技术公开的DVD游戏系统的一个实施例的玩琐事游戏(Trivia Game)的流程图。图8A-8I表示在玩图7的琐事游戏期间显示的屏幕的例子。具体实施例方式数字化通用光盘或者DVD,是能够存储相对大量的数字信息的光可读的媒体,其可以随后通过互补配置的DVD播放器,例如常规的DVD播放器、个人电脑DVD播放器等来存取。大多数的DVD媒体是厚度为0.05英寸的4.7英寸的碟片,DVD在螺旋磁道上存储数据,该数据可以采用一个非常好的、精确瞄准的激光从媒体上读取。数据表现为数以万计的凹痕的形式,或者“数据凹坑(data pits)”,沿着媒体的螺旋轨道排列。所述数据凹坑折射光,这样降低了被反射光的强度。传感器以二进制数据形式记录反射强度的不同。在与其它的存储媒体相比时,例如磁存储媒体或者其它的光存储媒体,例如光盘(CD),DVD媒体通常有较大的存储密度和提高了的稳定性。例如,因为在DVD上的轨道比在CD上的轨道排列得更紧密,DVD媒体比CD能够在每个碟片上存储较多的轨道。轨道之间的距离,或者“轨道凹坑”,是大约0.74微米,其小于CD的距离(1.6微米)的一半。同样的,在DVD上的数据凹坑远远小于在CD上的数据凹坑。因此,平均DVD媒体存储的数据凹坑的数量是CD媒体存储的数量的四倍。单面、单层的DVD的平均容量是4.7G字节(GB)。一些DVD媒体采用例如分层和双面加工技术来实现更大的存储容量。采用分层,DVD媒体可以由两层组成,外边的层是半透明的以便允许读取下面的层。读取激光器可以工作在相对高的强度来读取里面的层,并以相对低的强度读取外面的层。单面的、双层的DVD具有大约8.5GB的存储容量。为了将容量提高到17GB,碟片的两面都能够用来存储数字信息。此外,DVD上的数据结构的性能通常比CD好很多。早期的CD,为了保证CD可以正确播放,必须进行大量的纠错操作。因此,很多的比特位被用作错误检测和修正,这样就限制了CD用来承载可用的数字信息的容量。DVD所使用的更为有效的纠错码允许提高可用的数字信息的容量。在DVD媒体上的数据可以以多种格式存储。例如,计算机应用、文件或者其它可以使用DVD-ROM格式存储的数据。高质量的音频可以采用DVD-A格式存储。全长正片电影通常采用DVD-Video标准存储在DVD媒体上,其采用MPEG-2视频压缩和解压缩。DVD-Video碟片被典型地格式化为包括达到99个标题,每一标题可以再分为99章。因此,每个碟片上大约总共有9,800章。每一章可以含有一个“画面”,包括有音频或者视频信息,或者其两者的结合,可以线性地从头到尾播放。然而,特别的章不可以进行动态地改变。换句话说,每一章的内容并不从一个“图像(viewing)”变换到下一个。每一章可以附加地或者交替地包括例如脚本和情节的信息,在这里其被常规的DVD播放器用来指示可以读取的和执行的指令。典型的游戏媒体包括游戏处理器可以执行的编码来建立一个游戏引擎,该引擎可以产生一个“画面”和/或实时动态地变换画面,该画面是基于从玩家接收到的输入或者基于游戏处理器执行的随机的计算。DVD-Video碟片,比较而言,可以实际上限于显示不超过大约9,800个预先存储的画面。然而,这样的画面可以以任何的顺序或者任何的组合播放。此外,典型的游戏控制台,例如付费玩的游乐中心、个人电脑以及手持游戏装置都装备有大量的随机存取存储器(RAM)来保存游戏信息。常规的DVD播放器,比较而言,并没有特别配置为了游戏目的的RAM。通常,常规的DVD播放器是为了唯一的播放高质量的音频和视频内容的目的。因此,为了保持低成本,常规的DVD装置是典型地配备有最小量的资源来播放编码的音频和视频内容。因此,因为这个目的不需要大量的RAM,常规的DVD装置不包括大量的RAM。进一步说,上述的游戏系统通常是从游戏控制器,例如一个操纵杆或者一个线控的控制盘(tethered control pad),能够以快速的次序接收一系列的实时命令。相反,对于常规的DVD播放器,因为唯一需要的输入是重播控制命令例如“播放(Play)”、“暂停(Pause)”、“停止(Stop)”、“快进(Fast Forward)”、“倒带(Rewind)”、“菜单(Menu)”、“进入(Enter)”等等,其典型地不是一个接着一个地执行,常规的DVD播放器典型地包括红外线输入,其不是被配置成快速连续地来接收一系列的实时命令。然而,常规的DVD播放器典型地包括最小量的机载存储器使其能显示一些DVD的菜单特征,以方便地播放几个可能转换的音频轨道的一个、使用几个可能的照像镜头视角中的一个和显示几个可能的字幕中的一个等等。因此,本专利技术公开的一些DVD游戏系统的实施例包括在其上记录的可以被常规的DVD装置读取脚本的DVD媒体,从而使用这样的一个DVD播放器的可用存储器来定义游戏变量,并可以依次用该变量来控制游戏流。在这些和其它的实施例中,这些变量可以被DVD上的脚本利用来执行一系列的逻辑判定,该判定是基于一个或多个游戏变量保存的值、用户提供的输入或者其结合。这些决定可以包括执行动作,例如执行其它的脚本、设置或者修改游戏变量值、播放一个特定的画面或者综合的画面或者任意的组合使得能播放游戏。例如,一些游戏变量可以用来追踪或者改变一个或者多个游戏玩家的分值。图1为游戏系统10的方块图。游戏系统包括至少一个游戏媒介(medium)12、媒体播放器14、媒体控制器16和游戏显示器18。游戏媒介12包括存储信息,其可以由媒体播放器14使用并本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种交互式DVD游戏系统,包括:    一个DVD和一个为了使用DVD播放器的用户操作控制器,所述DVD播放器被设定为从用户操作控制器接收游戏输入并保存一个或者多个游戏变量,每一个游戏变量具有一个值;    其中用户操作控制器被配置来提供用户提供的游戏输入给DVD播放器;以及    其中DVD包括可以被DVD播放器读取的数据;所述的数据包括至少一系列视听内容以及一个或者多个可操作的游戏脚本,所述游戏脚本:    定义游戏变量;    将值与游戏定义的变量结合;    改变作为从用户操作控制器接收到的游戏输入函数的游戏变量值以及游戏变量值。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2003-3-12 60/454,5351.一种交互式DVD游戏系统,包括一个DVD和一个为了使用DVD播放器的用户操作控制器,所述DVD播放器被设定为从用户操作控制器接收游戏输入并保存一个或者多个游戏变量,每一个游戏变量具有一个值;其中用户操作控制器被配置来提供用户提供的游戏输入给DVD播放器;以及其中DVD包括可以被DVD播放器读取的数据;所述的数据包括至少一系列视听内容以及一个或者多个可操作的游戏脚本,所述游戏脚本定义游戏变量;将值与游戏定义的变量结合;改变作为从用户操作控制器接收到的游戏输入函数的游戏变量值以及游戏变量值。2.如权利要求1所述的系统,其中所述用户控制器是被进一步配置而在许多的外部输入源中进行输入辨别。3.如权利要求1所述的系统,其中所述DVD是根据DVD-Video标准进行格式化的。4.与DVD播放器相结合的改进,该DVD播放器具有存储器存储装置并对用户提供的输入进行响应,所述改进包括在DVD上存储视听内容和由DVD播放器执行的多个游戏脚本,其中多个游戏脚本执行的功能包括定义游戏变量;格式化DVD播放器的存储器存储装置来保存与游戏变量相关的值;将值与游戏变量结合;改变,作为与游戏变量、用户提供的输入相关的值的函数以及与游戏变量相关的函数;选择,作为与游戏变量、用户提供的输入相关的值的函数以及与视听内容相关的函数;以及播放选择的视听内容。5.如权利要求所述4的改进,其中许多的游戏脚本执行游戏的变量值的改变至少两次。6.如权利要求4所述的改进,结合一类包括存储器存储装置的DVD播放器来存储至少1千字节数据。7.如权利要求所述4的改进,结合配有存储器的DVD播放器不支持在玩游戏期间动态改变播放的画面。8.如权利要求所述4的改进,结合具有用户操作控制器的DVD播放器来传输用户提供的输入给该DVD播放器。9.如权利要求所述8的改进,其中多个游戏脚本进一步执行在从多个外部输入源的用户提供的输入中进行辨别。10.如权利要求4所述的改进,进一步包括被配置成传输用户提供的输入给DVD播放器的用户操作控制器。11.如权利要求10所述的改进,其中用户操作控制进一步被配置成在来自许多的外部输入源的用户提供的输入中进行辨...

【专利技术属性】
技术研发人员:D巴里
申请(专利权)人:马特尔公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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