游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:28541881 阅读:24 留言:0更新日期:2021-05-25 17:30
本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,所述游戏角色控制方法包括:当接收服务端发送的预设游戏事件的开始指令时,开始执行所述预设游戏事件,并锁定针对游戏角色的第一类操作和第二类操作;当到达所述预设游戏事件中的第一类操作解锁时刻时,解除对所述第一类操作的锁定;当接收所述服务端在第二类操作解锁时刻发送的第二类操作解锁指令时,解除对所述第二类操作的锁定。本公开解决了在游戏设置硬直机制的情况下用户操作感受僵硬的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备
本公开涉及计算机
,尤其涉及一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。
技术介绍
在MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技)、动作、射击等类型的游戏中,通常设置有硬直机制,是指游戏角色进行特定的动作(如释放技能、发动招式)后,一段时间内处于硬直状态,即无法对游戏角色进行操作。目前的硬直机制大多存在用户操作感受僵硬问题。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开提供了一种游戏角色控制方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中在游戏设置硬直机制的情况下用户操作感受僵硬的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种游戏角色控制方法,包括:当接收服务端发送的预设游戏事本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,包括:/n当接收服务端发送的预设游戏事件的开始指令时,开始执行所述预设游戏事件,并锁定针对游戏角色的第一类操作和第二类操作;/n当到达所述预设游戏事件中的第一类操作解锁时刻时,解除对所述第一类操作的锁定;/n当接收所述服务端在第二类操作解锁时刻发送的第二类操作解锁指令时,解除对所述第二类操作的锁定。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,包括:
当接收服务端发送的预设游戏事件的开始指令时,开始执行所述预设游戏事件,并锁定针对游戏角色的第一类操作和第二类操作;
当到达所述预设游戏事件中的第一类操作解锁时刻时,解除对所述第一类操作的锁定;
当接收所述服务端在第二类操作解锁时刻发送的第二类操作解锁指令时,解除对所述第二类操作的锁定。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
根据接收到所述开始指令的时刻以及预设第一类操作锁定时长,确定所述第一类操作解锁时刻。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收服务端发送的预设游戏事件的开始指令前,所述方法,还包括:
响应于所述预设游戏事件的开始触发操作,向服务端发送开始触发请求。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
当接收所述服务端发送的所述预设游戏事件的结束指令时,结束执行所述预设游戏事件。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在接收所述服务端发送的所述预设游戏事件的结束指令前,所述方法,还包括:
响应于所述预设游戏事件的结束触发操作,向服务端发送结束触发请求。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡康颜艺林刘忠宜
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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