【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种计算机互动输入装置。
技术介绍
传统的计算机互动娱乐的输入设备主要有以下几种已有的计算机标准配置的键盘和鼠标,只能应对普通的游戏;由于家用电视游戏机取得了巨大的成功,所以一些计算机硬件生产商生产了可以在计算机上使用的类似电视游戏机的游戏手柄。这种游戏手柄是一个手持输入板上有若干个按钮和方向控制器,使用者通过控制手柄进行互动娱乐操作;还有,专用游戏控制器,例如飞行模拟摇杆、模拟赛车方向盘等只能使用于对应的游戏;另有虚拟手套、虚拟3D头盔等则限于价格昂贵,不适合普及使用。传统的互动娱乐输入装置使用时仅限于手指、手腕活动,身体相对静止,不但缺乏真实感,而且使用者或操控者的颈椎、腰部、手腕等部位长时间的僵持,对健康也较为不利。而且对于特殊的互动娱乐比如模拟击剑、拳击以及模拟钓鱼等计算机程序,现有产品输入方式,难于感受互动娱乐想要表达的虚拟现实的境界。
技术实现思路
本专利技术的目的是为弥补现有技术的不足,提供一种灵活多用的计算机互动输入装置,以便将使用者各种手臂动作和姿态以及使用者按动按钮等的控制信息输入外部计算机的装置。本专利技术的另一个目的是增加在模拟 ...
【技术保护点】
一种计算机互动输入装置,包括含程序的单片机(11)及与该单片机(11)相连的接口电路(15)、方向控制器(3)以及控制器按钮(4)、扳机按钮(2)和相应的电源(14),并经由传输通道(16)与外部计算机连接,其特征是它还包括与单片机(11)相连的姿态传感器模块(12)和滚轮(5),且固定在方便手持的筒腔状外壳(1)中。
【技术特征摘要】
1.一种计算机互动输入装置,包括含程序的单片机(11)及与该单片机(11)相连的接口电路(15)、方向控制器(3)以及控制器按钮(4)、扳机按钮(2)和相应的电源(14),并经由传输通道(16)与外部计算机连接,其特征是它还包括与单片机(11)相连的姿态传感器模块(12)和滚轮(5),且固定在方便手持的筒腔状外壳(1)中。2.如权利要求1所述的计算机互动输入装置,其特征是上述单片机(11)又电连接一只加速度传感器模块(13)。3.如权利要求1所述的计算机互动输入装置,其特征是上述传输通道(...
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