多重对战型网络游戏的程序结构制造技术

技术编号:2853497 阅读:404 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种“多数游戏/一对一”型以及“多数游戏/一对多人”型的对战型网络游戏的程序结构,包括:把根据传送自客户终端机的数据进行游戏的服务器激活,还包括如下步骤:通过从客户终端机接收请求游戏的数据来传送多个竞赛界面,并将其提供给客户终端机;根据传送自客户终端机的对战对手条件数据,在每个竞赛界面中分别选定与所述的对战对手条件相匹配的对战对手;监视每个竞赛界面,接收客户终端机及对战对手所拥有的玩家终端机已执行的游戏数据,根据该游戏数据更新并显现每个竞赛界面的画面。采用本发明专利技术所公开的程序结构,可以大幅度地降低传送游戏数据所需的通信费或数据传输费。(*该技术在2024年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种用于多重对战型网络游戏的程序结构,该程序结构通过如互联网或通信事业者所经营的载波网络等通信网络而加以执行。在本专利技术的程序结构中,服务器和客户终端机或玩家终端机之间的通信包含两种方式,分别为客户终端机或玩家终端机主动从服务器取得信息;通过传送游戏数据,使服务器主动向客户终端机或玩家终端机提供信息。
技术介绍
客户和单一玩家在单一竞赛界面上进行对战的所谓“一游戏/一对一”型对战游戏,以及客户和多个玩家在单一竞赛界面上进行对战的所谓“一游戏/一对多人”型对战游戏,这种游戏早已研发出不少,但是到目前为止,客户和玩家在多个竞赛界面上进行对战的所谓“多数游戏/一对一”型对战游戏以及“多数游戏/一对多人”型对战游戏等,实际上完全不存在。当然,也可以根据多个报名提供多个游戏,供客户和玩家进行对战,但是其游戏提供方式与本专利技术的“多数游戏/一对一”型对战游戏及“多数游戏/一对多人”型对战游戏完全不相同。在现有的“一游戏/一对一”型对战游戏中,以象棋游戏为例而言,客户方的棋走了一着后,等到对方玩家的棋走下一着才能进行游戏,故仍有要结束一盘还要等很久时间的问题。另外,在现有的“本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于使进行游戏的客户终端通过网络传送游戏数据并根据所收到的客户终端的数据使进行游戏处理的服务器运行多重对战型网络游戏的程序结构,其特征如下:根据来自客户终端希望游戏的请求数据,向客户终端发送并授权多重游戏界面;根 据客户终端发送的对战者的条件要求,在各个游戏界面中,分别选择并决定出满足条件的对战对手;监视各游戏界面的对战情况;受理客户终端和对战对手的游戏终端上所执行的游戏数据;以及根据游戏数据对各个游戏界面的画面进行更新、反馈 。

【技术特征摘要】
1.一种用于使进行游戏的客户终端通过网络传送游戏数据并根据所收到的客户终端的数据使进行游戏处理的服务器运行多重对战型网络游戏的程序结构,其特征如下根据来自客户终端希望游戏的请求数据,向客户终端发送并授权多重游戏界面;根据客户终端发送的对战者的条件要求,在各个游戏界面中,分别选择并决定出满足条件的对战对手;监视各游戏界面的对战情况;受理客户终端和对战对手的游戏终端上所执行的游戏数据;以及根据游戏数据对各个游戏界面的画面进行更新、反馈。2.如权利要求要求1所述的程序结构,其特征在于,上述的多重游戏界面是以同一种游戏为内容的多个游戏界面。3.如权利要求1所述的程序结构,其特征在于,上述的多重游戏界面是以不同游戏为内容的多个游戏界面。4.如权利要求1所述的程序结构,其特征在于,在上述游戏界面的更新、反馈的步骤中,客户终端的游戏数据的受理方式具有多个游戏界面执行结果的全部数据一起发送的问询选择功能。5.如权利要求1所述的程序结构,其特征在于,上述对战对手的条件是选自不指定对手的自由对战、指定对手的与友对战、重视对手能力的指定级别对战中...

【专利技术属性】
技术研发人员:宫路武
申请(专利权)人:株式会社巨摩
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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