网络游戏系统技术方案

技术编号:2853338 阅读:390 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种经由服务器连接有多个游戏终端装置的网络游戏中,各游戏终端装置所操作的游戏程序中的角色进行组队,运行RPG游戏。在具有要离队的游戏终端的游戏者的情况下,将其角色的操作权移交给其他游戏终端装置的游戏者。在离队的游戏者返回到游戏时,使角色的变化参数值变为离队时的变化参数值。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络游戏系统
技术介绍
作为这种网络游戏系统,例如,存在特开2002-239251号所记载的类型。在该系统中,多个游戏装置经由通信网络与游戏主站连接,经由该游戏主站而在各游戏装置之间运行通信游戏应用程序。另外,该游戏系统的特征在于在各游戏装置上设置有个人信息处理机构,该个人信息处理机构,在游戏装置之间运行通信游戏应用程序时,在游戏者之间交换个人信息。在网络游戏系统中,具有以下类型多个游戏者组队,按照游戏情节进行游戏。即,在网络上设置一种场所,在该场所,由各游戏者所操作的游戏终端装置控制下的各角色组队,即使游戏者相互远离也可经由网络进行团队游戏。比如,除了麻将游戏、组队体育游戏之外,还有被称为网络RPG(角色扮演游戏)的类型。在网络RPG的领域,多个游戏者,按照形成于网络上的公用规则(该规则由游戏程序确定),通过各人分别操作的游戏终端装置参加游戏。与各游戏者相对应的角色,被定义或设定在公共场所、公共的游戏空间(假想空间)中,角色组队从而发挥各自的作用,并且依照由游戏程序确定的情节,在游戏空间中所定义的世界或环境中推进。角色是经由游戏终端装置而由游戏者进行操作,因此游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种网络游戏系统,被构成为多个游戏装置与网络连接、且可经由服务器相互交换数据,    该多个游戏装置,通过由各输入装置输入的游戏者的操作信息,构成由所隶属的各角色组成的队,    上述多个游戏装置和服务器共同运行在共同的规则下实现游戏的游戏程序,上述网络游戏系统的特征在于,    各游戏装置和服务器包括:处理装置,用于运行上述游戏程序的全部或一部分;和存储器,存储该游戏程序的运行所需要的数据,    上述各游戏装置具有输入装置,该输入装置由游戏者操作,将用于操作上述角色的操作数据输入到上述中央处理装置中,接收到该输入的中央处理装置可按照该操作数据对上述角色进行操作,    上述各游戏装置中的处...

【技术特征摘要】
JP 2004-11-10 2004-3258951.一种网络游戏系统,被构成为多个游戏装置与网络连接、且可经由服务器相互交换数据,该多个游戏装置,通过由各输入装置输入的游戏者的操作信息,构成由所隶属的各角色组成的队,上述多个游戏装置和服务器共同运行在共同的规则下实现游戏的游戏程序,上述网络游戏系统的特征在于,各游戏装置和服务器包括处理装置,用于运行上述游戏程序的全部或一部分;和存储器,存储该游戏程序的运行所需要的数据,上述各游戏装置具有输入装置,该输入装置由游戏者操作,将用于操作上述角色的操作数据输入到上述中央处理装置中,接收到该输入的中央处理装置可按照该操作数据对上述角色进行操作,上述各游戏装置中的处理装置(A)和服务器的处理装置(B),根据上述游戏程序,运行以下各个机构A向B请求上述组队的机构;B根据A的请求构成该队的机构;B对构成同一队的各A提供其为同一队的通知的机构;同一队内的A可宣布离队的机构;要离队的A或B对所隶属的离队角色离开时的变化参数值进行复制,并将其存储于上述游戏终端及/或上述服务器的存储器中的机构;B将要离队的A所隶属的角色的操作权限移交给构成上述队的其他A的机构;接受了该操作权限移交的A,可通过上述操作装置对本身所隶属的角色以及成为移交对象的角色进行操作的机构;已离队的A通过对上述操作装置的输入将返回到上述队的请求信号输出到上述B的机构;接收到该输入的B,设定被移交了离开的A的角色操作权限的其他A的该操作权限结束的机构;以及,在已离队的A返回到上述队时,返还与该A相对的上述角色的操作权限,并且从上述游戏终端及/或上述服务器的存储器读出离队时复制的参数,将该参数值设定为返回时的角色的参数值的机构。2.一种多个游戏终端装置访问服务器的网络游戏系统,其特征在于,为在各游戏终端装置中根据网络游戏的处理对临时的离开与其返回进行认定的系统,在...

【专利技术属性】
技术研发人员:葛西一钦
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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