【技术实现步骤摘要】
一种防松动的体感游戏用头戴设备
[0001]本专利技术涉及游戏体验
,具体为一种防松动的体感游戏用头戴设备。
技术介绍
[0002]体感游戏是用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。随着科学的发展大多数人选择VR进行游戏体验,其中就会用到一种头戴式的游戏体验设备,基于上述,本专利技术人发现,现有的常规的头戴式游戏体验设备,主要存在以下几点不足,比如:现有的体感游戏用头戴设备在进行体感游戏时,对头戴设备无法进行固定,容易在进行游戏运动时出现松动,导致游戏体验差,并容易造成头戴设备的脱落,导致摔毁,没有一种适用各种人群佩戴的头戴设备,舒适性差,为了解决上述所存在的问题,本专利技术设计了一种防松动的体感游戏用头戴设备。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的是为了解决现有技术中存在对头戴设备无法进行固定,容易在进行游戏运动时出现松动,导致游戏体验差,并容易造成头戴设备的脱落,导致摔毁,没有一种适用各种人群佩戴的头戴设备,舒适 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种防松动的体感游戏用头戴设备,包括VR眼镜(1)和前头盔壳(3),其特征在于:所述VR眼镜(1)的上端设置有控制开关(2),所述VR眼镜(1)的后面连接有前头盔壳(3),所述前头盔壳(3)的上面设置有散热孔(4),所述前头盔壳(3)的下部设置有调节旋钮(7),所述前头盔壳(3)的后面设置有后头盔壳(5),所述后头盔壳(5)的后面设置有后脑弧板(8),所述后脑弧板(8)的内侧设置有海绵垫一(6),所述后头盔壳(5)内侧设置有耳机放置槽(19),所述后头盔壳(5)的外侧设置有固定扣(9),所述固定扣(9)的下端连接有带子(13),所述带子(13)的下端设置有松紧卡扣(14),所述后脑弧板(8)的下端设置有挂环(10),所述后头盔壳(5)的下端设置有调位条(11),所述调位条(11)上设置有定位孔(12),所述VR眼镜(1)内侧设置有海绵垫二(16),所述VR眼镜(1)内侧设置有距离感应器(15),所述距离感应器(15)的两侧设置有光学镜片(18),所述距离感应器(15)的下端设置有鼻槽(17)。2.根据权利要求1所述的一种防松动的体感游戏用头戴设备,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:李洋,孙传滨,郭春田,
申请(专利权)人:青岛云裳羽衣物联科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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