游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28493778 阅读:35 留言:0更新日期:2021-05-19 22:22
本申请公开了一种游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质。该方法包括接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;当游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各目标主体的遮挡面积;根据各遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面;控制目标虚拟相机拍摄目标游戏画面。利用该方法,考虑了游戏中游戏画面中主体被遮挡的问题,根据确定出的游戏画面中作为核心主体的被遮挡的目标主体的遮挡情况,对游戏预览画面进行处理,使得生成的目标游戏画面中作为核心主体的目标主体可被清晰呈现,进而在不影响前端玩家游戏的基础上,实现了对更符合玩家记录需求的游戏画面的拍摄。游戏画面的拍摄。游戏画面的拍摄。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及图像处理
,尤其涉及游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,往往需要在网络游戏产品中设置游戏动画录像或游戏画面拍摄的功能,在游戏运行中,可以在需要时触发游戏动画的录像或者游戏画面的拍摄功能,以达到记录精彩游戏内容的目的。
[0003]一般的,待记录的游戏动画以及游戏画面往往通过设定在游戏场景中的虚拟相机拍摄。现有的拍摄方案中,拍摄截取的游戏画面的画面效果会受到游戏中具体所展示游戏内容的影响,如,游戏中为提升游戏玩法体验服务所显示的场景类物体,以及所呈现的各种技能效果,均存在对游戏画面中的核心主体进行遮挡或者破坏拍摄画面效果的问题。即,采用现有的拍摄方式,无法获取到更符合玩家记录需求的画面或动画。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质,实现了所拍摄游戏画面更符合玩家记录需求的效果。
[0005]第一方面,本申请实施本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的拍摄方法,其特征在于,包括:接收到游戏画面的拍摄指令后,获取目标虚拟相机当前捕获的游戏预览画面;当所述游戏预览画面中存在被遮挡的目标主体时,确定各所述目标主体的遮挡面积;根据各所述遮挡面积与预设遮挡上限值的比对结果,对所述游戏预览画面进行处理,形成目标游戏画面;控制所述目标虚拟相机拍摄所述目标游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取目标虚拟相机当前捕获的待拍摄画面之前,还包括:从游戏场景中选定对所述拍摄指令进行响应的目标虚拟相机,以通过所述目标虚拟相机按照所述拍摄指令包括的拍摄角度在所述游戏场景中进行画面捕获。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定各所述目标主体的遮挡面积,包括:针对每个目标主体,获取对所述目标主体进行遮挡的遮挡主体;确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比;根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标主体及遮挡主体分别相对所述游戏预览画面的单独画面权重比,以及共同相对所述游戏预览画面的合并画面权重比,包括:从所述游戏预览画面中选定待处理主体,并进行除所述待处理主体外其他主体的隐藏操作,形成中间游戏画面;确定所述待处理主体在所述中间游戏画面中占据的像素量,以及所述中间游戏画面包括的总像素量,获得所述像素量与所述总像素量的像素占比;当所述待处理主体为所述目标主体时,将所述像素占比作为目标主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;当所述待处理主体为所述遮挡主体时,将所述像素占比作为遮挡主体相对所述游戏预览画面的单独画面权重比;当所述待处理主体为所述目标主体和遮挡主体时,将所述像素占比作为所述合并画面权重比。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述合并画面权重比以及各所述单独画面权重比,确定所述目标主体的遮挡面积,包括:根据各所述单独画面权重比之...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡婷婷赵男包炎刘超施一东李鑫培师锐董一夫
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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