一种实现游戏道具互通的系统和方法技术方案

技术编号:2848266 阅读:330 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种实现游戏道具互通的系统,包括道具信息模块和道具互通通用模块;道具信息模块用于接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;道具互通通用模块用于确定进行道具互通的用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模块更新道具互通所涉及的道具信息。本发明专利技术还公开了一种实现游戏道具互通的方法,当有用户终端要进行道具互通时,与要进行道具互通的用户终端进行通信交互,确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并更新道具互通所涉及的道具信息。本发明专利技术系统和方法均可实现不同网络游戏之间的游戏道具互通,提高用户满意度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络游戏领域,具体涉及。
技术介绍
目前,用户已经可以使用用户终端与网络游戏系统交互,加入网络游戏系统所提供并支持的网络游戏。并且,目前存在有多种网络游戏系统,不同的网络游戏系统提供并支持不同的网络游戏,如网络游戏系统A提供并支持网络游戏A,网络游戏系统B提供并支持网络游戏B,网络游戏系统C提供并支持网络游戏C。再有,当在加入的网络游戏中进行游戏会话时,用户可以与加入该网络游戏的其他参与者进行游戏道具互通。可见,目前已经可以实现网络游戏内部的游戏道具互通。随着网络游戏的蓬勃发展,如何实现不同网络游戏之间的数据互通,已经成为人们研究的一个重要课题;其中,如何使不同网络游戏之间能进行游戏道具互通更是人们关注的热点,如用户希望在网络游戏A中进行游戏会话时,能与加入网络游戏B的用户进行道具互通,该道具互通可能是物物互通,也可能是钱物互通。但是,由于目前的不同网络游戏之间的道具数据结构不统一,并且也没有可以应用于不同网络游戏之间的、统一的道具互通方式,因此不同网络游戏之间无法进行游戏道具互通,这使用户在不同网络游戏之间进行游戏道具互通的愿望不能得到满足,因而降低了用户满意度;本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种实现游戏道具互通的系统,其特征在于,该系统包括:彼此相连的道具信息模块和道具互通通用模块;    其中,道具信息模块,用于接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;    道具互通通用模块,用于与要进行道具互通的用户终端交互,以确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模块更新道具互通所涉及的道具信息。

【技术特征摘要】
1.一种实现游戏道具互通的系统,其特征在于,该系统包括彼此相连的道具信息模块和道具互通通用模块;其中,道具信息模块,用于接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;道具互通通用模块,用于与要进行道具互通的用户终端交互,以确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模块更新道具互通所涉及的道具信息。2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,该系统进一步包括与道具互通通用模块相连的用户信息模块,用于接收来自网络游戏系统的与用户相关、但与道具信息无密切关系的用户信息,并将收到的每个用户的用户信息中所包含的内容对应保存。3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述道具信息模块进一步用于接收来自网络游戏系统的道具初始信息,并将收到的每个道具的道具初始信息所包含的内容对应保存。4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述道具互通通用模块进一步用于在与用户终端交互时,从道具信息模块中获取道具互通所涉及的道具信息所对应的道具初始信息,并将获取的道具初始信息提供给用户终端。5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述道具互通通用模块进一步用于在进行所述交互之前,针对道具互通进行合法性检查。6.如权利要求1至5任一项所述的系统,其特征在于,道具互通通用模块与用户终端进行的所述交互,是通过与道具互通通用模块相连的转发接口、以及与所述用户终端建立有通信连接的网络游戏系统实现的。7.如权利要求1至5任一项所述的系统,其特征在于,所述道具信息是唯一标识一个道具的用户道具标识,或是游戏货币。8.一种实现游戏道具互通的方法,其特征在于,接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;当有用户终端要进行道具互通时,该方法还包括以下步骤a.与要进行道具互通的用户终端进行通信交互,确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息;b.在保存的用户道具细化信息中更新道具互通所涉及的道具信息。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,进一步接收来自网络游戏系统的与用户相关、但与道具信息无密切关系的用户信息,并将收到的每个用户的用户信息中所包含的内容对应保存。10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,进一步接收来自网络游戏系统的道具初始信息,并将收到的每个道具的道具初始信息所包含的内容对应保存。11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,步骤a中,进行所述交互时,进一步获取道具互通所涉及的道具信息所对应的道具初始信息,并将获取的道具初始信息提供给用户终端。12.如权利要求8所述的方法,其特征在于,步骤a中,进行所述交互之前,进一步针对...

【专利技术属性】
技术研发人员:唐杰
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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