一种实现游戏道具互通的系统和方法技术方案

技术编号:2848266 阅读:291 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种实现游戏道具互通的系统,包括道具信息模块和道具互通通用模块;道具信息模块用于接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;道具互通通用模块用于确定进行道具互通的用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模块更新道具互通所涉及的道具信息。本发明专利技术还公开了一种实现游戏道具互通的方法,当有用户终端要进行道具互通时,与要进行道具互通的用户终端进行通信交互,确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并更新道具互通所涉及的道具信息。本发明专利技术系统和方法均可实现不同网络游戏之间的游戏道具互通,提高用户满意度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络游戏领域,具体涉及。
技术介绍
目前,用户已经可以使用用户终端与网络游戏系统交互,加入网络游戏系统所提供并支持的网络游戏。并且,目前存在有多种网络游戏系统,不同的网络游戏系统提供并支持不同的网络游戏,如网络游戏系统A提供并支持网络游戏A,网络游戏系统B提供并支持网络游戏B,网络游戏系统C提供并支持网络游戏C。再有,当在加入的网络游戏中进行游戏会话时,用户可以与加入该网络游戏的其他参与者进行游戏道具互通。可见,目前已经可以实现网络游戏内部的游戏道具互通。随着网络游戏的蓬勃发展,如何实现不同网络游戏之间的数据互通,已经成为人们研究的一个重要课题;其中,如何使不同网络游戏之间能进行游戏道具互通更是人们关注的热点,如用户希望在网络游戏A中进行游戏会话时,能与加入网络游戏B的用户进行道具互通,该道具互通可能是物物互通,也可能是钱物互通。但是,由于目前的不同网络游戏之间的道具数据结构不统一,并且也没有可以应用于不同网络游戏之间的、统一的道具互通方式,因此不同网络游戏之间无法进行游戏道具互通,这使用户在不同网络游戏之间进行游戏道具互通的愿望不能得到满足,因而降低了用户满意度;并且,不同网络游戏之间无法进行游戏道具互通,以及由此导致的不同网络游戏之间无法实现数据互通,都将严重阻碍网络游戏的进一步发展;再有,用户满意度的降低,会降低网络游戏运营商对用户的吸引力,削弱网络游戏运营商的竞争力,因此非常不利于网络游戏运营商的发展和壮大。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的主要目的在于提供一种实现游戏道具互通的系统,保证不同网络游戏之间的游戏道具互通得以实现,提高用户满意度。本专利技术的另一目的在于提供一种实现游戏道具互通的方法,保证不同网络游戏之间的游戏道具互通得以实现,提高用户满意度。为达到上述目的,本专利技术的技术方案是这样实现的本专利技术公开了一种实现游戏道具互通的系统,该系统包括彼此相连的道具信息模块和道具互通通用模块;其中,道具信息模块,用于接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;道具互通通用模块,用于与要进行道具互通的用户终端交互,以确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模块更新道具互通所涉及的道具信息。该系统进一步包括与道具互通通用模块相连的用户信息模块,用于接收来自网络游戏系统的与用户相关、但与道具信息无密切关系的用户信息,并将收到的每个用户的用户信息中所包含的内容对应保存。所述道具信息模块进一步用于接收来自网络游戏系统的道具初始信息,并将收到的每个道具的道具初始信息所包含的内容对应保存。所述道具互通通用模块进一步用于在与用户终端交互时,从道具信息模块中获取道具互通所涉及的道具信息所对应的道具初始信息,并将获取的道具初始信息提供给用户终端。所述道具互通通用模块进一步用于在进行所述交互之前,针对道具互通进行合法性检查。道具互通通用模块与用户终端进行的所述交互,是通过与道具互通通用模块相连的转发接口、以及与所述用户终端建立有通信连接的网络游戏系统实现的。所述道具信息是唯一标识一个道具的用户道具标识,或是游戏货币。本专利技术还公开了一种实现游戏道具互通的方法,接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;当有用户终端要进行道具互通时,该方法还包括以下步骤a.与要进行道具互通的用户终端进行通信交互,确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息;b.在保存的用户道具细化信息中更新道具互通所涉及的道具信息。进一步接收来自网络游戏系统的与用户相关、但与道具信息无密切关系的用户信息,并将收到的每个用户的用户信息中所包含的内容对应保存。进一步接收来自网络游戏系统的道具初始信息,并将收到的每个道具的道具初始信息所包含的内容对应保存。步骤a中,进行所述交互时,进一步获取道具互通所涉及的道具信息所对应的道具初始信息,并将获取的道具初始信息提供给用户终端。步骤a中,进行所述交互之前,进一步针对道具互通进行合法性检查。步骤a包括a11.接收作为道具互通其中一方的第一用户所使用的第一用户终端发来的道具互通请求,并将收到的道具互通请求发送给第二用户终端;所述道具互通请求中至少包含使用第一用户终端的第一用户的用户标识、使用第二用户终端的第二用户的用户标识、第一用户所拥有并且希望互通的道具所具有的第一道具信息、第一用户希望第二用户进行互通的道具所具有的第二道具信息;其中,第二用户终端是作为道具互通另一方的第二用户所使用的用户终端;a12.当接收到第二用户终端针对所述道具互通请求所发送的道具互通响应时,确定针对道具互通所涉及的道具信息是所述道具互通请求中包含的第一道具信息和第二道具信息。步骤a包括a21.接收作为道具互通其中一方的第一用户所使用的第一用户终端发来的道具互通请求,并将收到的道具互通请求发送给第二用户终端;所述道具互通请求中至少包含使用第一用户终端的第一用户的用户标识、使用第二用户终端的第二用户的用户标识、第一用户所拥有并且希望互通的道具所具有的第一道具信息、第一用户希望第二用户进行互通的道具所具有的第二道具信息;其中,第二用户终端是作为道具互通另一方的第二用户所使用的用户终端;a22.当接收到第二用户终端针对所述道具互通请求所发送的新的第二道具信息时,支持第一用户终端与第二用户终端交互;并确定最后一次交互所涉及的第一道具信息和第二道具信息是针对道具互通所涉及的第一道具信息、第二道具信息。步骤a中,确定的所述道具信息均为用户道具标识,则步骤b中,所述更新方法包括在所述用户道具细化信息中,将道具互通其中一方用户的用户道具标识所对应的用户标识与道具互通另一方用户的用户道具标识所对应的用户标识对调保存。步骤a中,确定的所述道具信息分别为作为道具互通其中一方的第一用户所拥有的道具的第一用户道具标识,和作为道具互通另一方的第二用户所拥有的游戏货币;则步骤b中,所述更新方法包括在所述用户道具细化信息中,将第一用户道具标识所对应的用户标识修改为第二用户的用户标识;并且,在所述用户道具细化信息中,将表示道具信息的游戏货币与第一用户所拥有的游戏货币相加,再用相加结果更新原来保存的第一用户所拥有的游戏货币;还用第二用户所拥有的游戏货币减去表示道具信息的游戏货币,再用相减结果更新原来保存的第二用户所拥有的游戏货币。所述用户道具细化信息来自于所述网络游戏系统所提供的相同或不同的网络游戏。与现有技术相比,本专利技术所提供的实现游戏道具互通的系统和方法,均需接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;再与要进行道具互通的用户终端交互,以确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并更新道具互通所涉及的道具信息。可见,本专利技术提供的系统和方法,不仅可以实现相同网络游戏之间的游戏道具互通,还可以实现不同网络游戏之间的游戏道具互通;使得加入相同或不同网络游戏的用户均可以使用用户终端彼此进行游戏道具互通,这显然可以明显提高用户满意度。附图说明图1为本专利技术一较佳实施例的道具互通通用系统的结构及原理示意图;图2为本专利技术一较佳实本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种实现游戏道具互通的系统,其特征在于,该系统包括:彼此相连的道具信息模块和道具互通通用模块;    其中,道具信息模块,用于接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;    道具互通通用模块,用于与要进行道具互通的用户终端交互,以确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模块更新道具互通所涉及的道具信息。

【技术特征摘要】
1.一种实现游戏道具互通的系统,其特征在于,该系统包括彼此相连的道具信息模块和道具互通通用模块;其中,道具信息模块,用于接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;道具互通通用模块,用于与要进行道具互通的用户终端交互,以确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模块更新道具互通所涉及的道具信息。2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,该系统进一步包括与道具互通通用模块相连的用户信息模块,用于接收来自网络游戏系统的与用户相关、但与道具信息无密切关系的用户信息,并将收到的每个用户的用户信息中所包含的内容对应保存。3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述道具信息模块进一步用于接收来自网络游戏系统的道具初始信息,并将收到的每个道具的道具初始信息所包含的内容对应保存。4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述道具互通通用模块进一步用于在与用户终端交互时,从道具信息模块中获取道具互通所涉及的道具信息所对应的道具初始信息,并将获取的道具初始信息提供给用户终端。5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述道具互通通用模块进一步用于在进行所述交互之前,针对道具互通进行合法性检查。6.如权利要求1至5任一项所述的系统,其特征在于,道具互通通用模块与用户终端进行的所述交互,是通过与道具互通通用模块相连的转发接口、以及与所述用户终端建立有通信连接的网络游戏系统实现的。7.如权利要求1至5任一项所述的系统,其特征在于,所述道具信息是唯一标识一个道具的用户道具标识,或是游戏货币。8.一种实现游戏道具互通的方法,其特征在于,接收来自网络游戏系统的包含道具信息在内的用户道具细化信息,并将收到的每个道具的用户道具细化信息中所包含的内容对应保存;当有用户终端要进行道具互通时,该方法还包括以下步骤a.与要进行道具互通的用户终端进行通信交互,确定用户终端之间针对道具互通所涉及的道具信息;b.在保存的用户道具细化信息中更新道具互通所涉及的道具信息。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,进一步接收来自网络游戏系统的与用户相关、但与道具信息无密切关系的用户信息,并将收到的每个用户的用户信息中所包含的内容对应保存。10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,进一步接收来自网络游戏系统的道具初始信息,并将收到的每个道具的道具初始信息所包含的内容对应保存。11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,步骤a中,进行所述交互时,进一步获取道具互通所涉及的道具信息所对应的道具初始信息,并将获取的道具初始信息提供给用户终端。12.如权利要求8所述的方法,其特征在于,步骤a中,进行所述交互之前,进一步针对...

【专利技术属性】
技术研发人员:唐杰
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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