【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及联网游戏服务相关技术,特别涉及联网游戏竞赛服务系统及其实现方法。
技术介绍
联网游戏是指人们通过互联网或者移动通信等通信手段参与联机游戏的一种娱乐方式。由于借助了现代方便快捷的通信方式,使得联网游戏的推广、举行都很容易、迅速。全国各地乃至世界各地的人们只需通过身边或手上的通信终端就可以享受共同参与游戏的乐趣。而且通过互联网等影响广泛而快速的媒质作为载体,人们通过互联网有意无意的对游戏产生了解,从而游戏的推广变得极为方便和迅速。联网游戏由其便捷性、广泛性,迅速成为网络文化市场的支柱产业,不但超过传统文化产业,而且以相当快的速度在增长。因此如何更好地向玩家提供联网游戏服务以繁荣网络文化市场是当前信息技术发展的重要需求之一。在中国,继网络广告和短信之后,网络游戏成为国内网站的盈利支撑点,今后几年网络游戏产业将以每年115%的速度持续增长。由于起点低,虽然增速很快,但中国的网络游戏产业相对世界发展的潮流还是慢了不少。经过几年的高速增长,国内网络游戏市场将形成较大的市场规模,市场结构趋于完善,竞争更加激烈,整个产业完成了初创期的积累,步入高风险高收益的快速成长期。文化部大力鼓励原创开发,争取在3年到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品,占据国内市场。联网游戏不仅以其独特的优势和手段提供了信息时代文化产业的新经济增长点,而且还以其对人的吸引力,使手机、个人数字设备等电子行业的厂家凭借游戏功能获得产品的增值,使网络等媒体的广告获得几倍次的浏览量,使网站因此而得到了盈利,电子游戏相关产品的推出带动了新的服务产业,为社会提供了大量的就业岗位。各方面 ...
【技术保护点】
一种联网游戏竞赛方法,其特征在于,包含以下步骤 A玩家请求参加竞赛; B系统为该玩家选择至少一个玩家进行一场比赛; C系统将相关信息记录或更新到数据库,并统计竞赛结果。
【技术特征摘要】
1.一种联网游戏竞赛方法,其特征在于,包含以下步骤A玩家请求参加竞赛;B系统为该玩家选择至少一个玩家进行一场比赛;C系统将相关信息记录或更新到数据库,并统计竞赛结果。2.根据权利要求1所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,所述步骤A中,当玩家请求参加竞赛时,系统处理该请求,将其排入服务队列;所述步骤B中,系统依次在所述服务队列中选择至少两个玩家进行一场比赛。3.根据权利要求2所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,系统设置至少两条所述服务队列,所述步骤B中系统在同一条所述服务队列中选择玩家进行一场比赛。4.根据权利要求3所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,所述步骤A中系统根据玩家的上一次的比赛结果和上一次所处的服务队列将其排入相应的所述服务队列。5.根据权利要求4所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,所述步骤B中,系统根据数据库中的历史记录选择同一服务队列中参加一场比赛的玩家,使其相互之间竞赛成绩差距最小,且相互之间重复比赛的次数不超过设定的最大重复比赛次数。6.根据权利要求5所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,所述步骤B中,系统按以下准则选择参加一场比赛的玩家使其相互之间竞赛成绩差距最小优先选择队列名次的差距最小玩家;对于所述队列名次的差距相等的玩家,优先选择积分的差距最小的玩家;对于所述积分的差距相等的玩家,优先选择排队时间长的玩家;其中,系统根据玩家历史比赛结果累积计算所述积分;系统在所述服务队列中根据所述积分高低对玩家进行排名,对于积分相同的玩家则根据其历史比赛次数进行排名,对于积分相同且历史比赛次数也相同的玩家,则并列相同的名次,从而得到所述队列名次。7.根据权利要求5所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,所述步骤B中,仅当所述服务队列中排队的玩家个数超出该服务队列的长度而溢出时,系统才从该服务队列选择玩家进行一场比赛。8.根据权利要求7所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,系统根据实际流量和需求情况来动态调整所述服务队列的长度。9.根据权利要求1-8中任意一项所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,所述步骤D中,每场比赛结束,系统均根据比赛结果计算更新该比赛中每个玩家的所述积分,并更新数据库;竞赛结束后系统按以下规则进行竞赛排名得到玩家的竞赛名次根据所述积分从高到低对玩家进行排名,对于积分相同的玩家则根据其历史比赛对手的积分的总和高低进行排名。10.根据权利要求9所述的联网游戏竞赛方法,其特征在于,在多轮制竞赛中,每一轮竞赛结束后,系统根据所述竞赛名次从前往后选择玩家晋级下一轮竞赛;而在所述步骤A中,当玩家请求参加竞赛时,系统判断该玩家是否晋级本轮竞赛,如果是则将其排入所述服务队列,否则拒绝请求。11.一种联网游戏竞赛服务系统,其特征在于,包含服务端、客户端、数据库,其中,所述服务端向所述客户端提供联网游戏比赛的平台;所述客户端用于供玩家登录所述服务端参加联网游戏比赛;所述数据库用于存储玩家和竞赛相关信息和记录;其中,玩家登录并请求参加竞赛时,由系统为该玩家选择至少一个玩家进行一场比赛。12.根据权利要求11所述的联网游戏竞赛服务系统,其特征在于,所述数据库记录玩家历史比赛信息,且,玩家登录并请求参加竞赛时,系统根据数据库中的所述玩家历史比赛信息选择参加一场比赛的玩家,使其相互之间重复比赛的次数不超过设定的最大重复比赛次数。13.根据权利要求12所述的联网游戏竞赛服务系统,其特征在于,还包含排队模块和控制模块,所述排队模块用于实现至少一个所述客户端排队接受所述服务端服务的机制;所述控制模块用于控制该联网游戏竞赛服务系统各个模块进行协调工作;其中,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘乾,钟杰萍,何航,
申请(专利权)人:华为技术有限公司,
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]
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