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一种游戏直播的互动方法技术

技术编号:28473731 阅读:19 留言:0更新日期:2021-05-15 21:41
本发明专利技术设计信息处理技术领域,尤其涉及一种游戏直播的互动方法。在游戏直播的互动过程中,即使主播与直播间观众的沟通是双向的,但是主播的游戏体验只能单向传播给观众,例如观众可以通过画面、文字或者声音获知主播游戏的游戏状态,主播也可以通过自己的操作影响游戏的状态,但是直播间的观众却只能观看,无法影响游戏的状态,这样就导致同样的游戏无论直播多少次可能都会十分类似甚至雷同,降低直播效果。本发明专利技术就是为了解决现有技术中的游戏直播的互动方法存在着互动性较差的技术问题,通过打通主播所直播的游戏体验与观众之间的双向传播渠道,使游戏直播的互动效果和收益较大程度地提高。度地提高。度地提高。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏直播的互动方法


[0001]本专利技术设计信息处理
,尤其涉及一种游戏直播的互动方法。

技术介绍

[0002]随着网络技术以及互联网的发展,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其是游戏直播,越来越多的观众会通过直播平台来观看游戏的直播,获得主播分享的游戏体验。
[0003]然而,申请人发现,在游戏直播的互动过程中,即使主播与直播间观众的沟通是双向的,但是主播的游戏体验只能单向传播给观众,例如观众可以通过画面、文字或者声音获知主播游戏的游戏状态,主播也可以通过自己的操作影响游戏的状态,但是直播间的观众却只能观看,无法影响游戏的状态,这样就导致同样的游戏无论直播多少次可能都会十分类似甚至雷同,降低直播效果。可见,现有技术中的游戏直播的互动方法存在着互动性较差的技术问题。

技术实现思路

[0004]本专利技术提供一种游戏直播互动的方法,用以解决现有技术中主播与观众互动性较差的技术问题。
[0005]第一方面,本专利技术提供了一种游戏直播的互动方法,包括:访问直播平台直播间的观众互动数据;访问和控制游戏软件的内部运行机制;从直播平台获取观众的互动操作,包含关注、特别关注、文字评论、弹幕、虚拟礼物等观众在直播平台产生的互动操作;将获取到的观众的互动操作通过既定规则转换为游戏软件的指令,改变游戏软件原有的运行状态。
[0006]基于第一方面的专利技术构思,本专利技术第二方面还提供了一种游戏直播的互动方法,包括:检测观众重复执行的相同互动操作。
[0007]基于第二方面的专利技术构思,本专利技术第三方面还提供了一种游戏直播的互动方法,包括:在观众重复执行一定次数的既定操作时,触发不同于其它观众执行此操作次数的机制。
[0008]基于第一方面的专利技术构思,本专利技术第四方面还提供了一种游戏直播的互动方法,包括:在从直播平台获取观众的互动操作之后,过滤掉不符合既定规则的互动操作或是没有在既定规则中指明的互动操作,不转换为游戏软件的指令。
[0009]本专利技术提供了一种游戏直播的互动方法,与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:打通了主播所直播的游戏体验与观众之间的双向传播渠道,让玩家可以参与到主播的游戏体验之中,而不仅仅是主播玩游戏、观众看游戏;因为游戏体验的双向传播渠道被打通,可以很大程度增加观众观看时长,让观众更想知道自己的互动对主播游戏的游玩产生了什么改变;因为直播间观众有机会参与游戏的游玩过程,即使是同一款游戏,使用了本专利技术所述的直播游戏的互动方法之后,可以增加很多新的可能性,很大地提高了游戏的直播节目的互动效果;由于每种游戏,或每个主播都可以针对直播间观众的多种互动设置不同的规则
用来将直播间观众的互动操作转换为游戏软件的指令,从而使观众的互动行为可以影响到游戏软件的运行状态,所以可以较大程度地增加直播互动的独特性和丰富性;另外,使用本专利技术所述的直播游戏的互动方法之后,可以吸引观众进行互动,提高互动率,增加曝光率和观众数量;最后,通过较使用本专利技术所述的直播游戏的互动方法之后,通过更多的互动,为主播与直播平台都增加了收益;综上所述,本专利技术提供的游戏直播的互动方法解决了现有技术中游戏直播的互动方法中存在的互动性较差的问题。
附图说明
[0010]为了更清楚地说明本专利技术或现有技术中的技术方案,下面将对本专利技术或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,其他人在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0011]图1为本专利技术所述的直播游戏的互动方法第一方面的流程图,其中:S101为访问直播平台直播间的观众互动数据;S102为从直播平台获取观众的互动操作;S103为访问和控制游戏软件的内部运行机制以及将获取到的观众的互动操作通过既定规则转换为游戏软件的指令,改变游戏软件原有的运行状态。
[0012]图2为本专利技术所述的直播游戏的互动方法第二方面的流程图,其中:S201为访问直播平台直播间的观众互动数据;S202为检测观众重复执行的相同互动操作。
[0013]图3为本专利技术所述的直播游戏的互动方法第三方面的流程图,其中:S301为访问直播平台直播间的观众互动数据;S302为判断观众是否重复执行了一定次数的既定操作;S303与S304为触发不同于其它观众执行此操作次数的机制。
[0014]图4为本专利技术所述的直播游戏的互动方法第四方面的流程图,其中:S401为访问直播平台直播间的观众互动数据;S402为在从直播平台获取观众的互动操作之后,过滤掉不符合既定规则的互动操作或是没有在既定规则中指明的互动操作。
[0015]图5为本专利技术所述的直播游戏的互动方法的实施例1的示意图。
[0016]图6为本专利技术所述的直播游戏的互动方法的实施例2的示意图。
[0017]图7为本专利技术所述的直播游戏的互动方法的实施例3的示意图。
具体实施方式
[0018]本申请实施例通过提供一种游戏直播的互动方法以及实现思路,用以解决现有技术中游戏直播的互动方法存在互动性较差的问题。
[0019]为使本专利技术实施例目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请中的附图,对本专利技术实施例中的技术反感进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术描述的一种直播游戏的互动方法以及实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0020]图5是本专利技术所述的直播游戏的互动方法的实施例1的示意图,其中:S501、S502、S503、S504为实施例1的执行流程;S521、S522、S523为使用上述实施例1的执行流程之后的实际效果;S511为从直播间获取的观众互动操作;S512为执行了本专利技术所述的直播游戏的互动方法的实施例1之后观众所能看到的直播画面;S503、S504将获取到的观众的互动操作
通过既定规则转换为游戏软件的指令,改变游戏软件原有的运行状态。
[0021]图6是本专利技术所述的直播游戏的互动方法的实施例2的示意图,其中:S601、S602、S603、S611、S612为实施例2的执行流程;S631、S632、S633为使用实施例2的执行流程实际效果;S621为从直播间获取的观众互动操作;S602、S603为本专利技术所述的一种游戏直播的互动方法的第四方面过滤掉不符合既定规则或没有在既定规则中指明的互动操作的一种具体技术实现;S611、S612将获取到的观众的互动操作通过既定规则转换为游戏软件的指令,改变游戏软件原有的运行状态。
[0022]图7是本专利技术所述的直播游戏的互动方法的实施例3的示意图,其中:S701、S702、S703、S704、S705、S711、S712为实施例3的执行流程;S731、S732、S733为使用实施例3的执行流程实际效果、S721为从直播间获取的观众互动操作;S702、S703、S704为本专利技术所述的一种游戏直播的互动方法的第四方面过滤掉不符合本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏直播互动的方法,其特征在于:所述方法应用于直播平台的主播在直播游玩游戏软件的过程之中;访问直播平台直播间的观众互动数据;访问和控制游戏软件的内部运行机制;从直播平台获取观众的互动操作,包含关注、特别关注、文字评论、弹幕、虚拟礼物等观众在直播平台产生的互动操作;将获取到的观众的互动操作通过既定规则转换为游戏软件的指令,改变游戏软件原有的运行状态。2.如权利要求1所述的一种游戏直播互动...

【专利技术属性】
技术研发人员:王禹豪
申请(专利权)人:王禹豪
类型:发明
国别省市:

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