通讯装置及通讯系统制造方法及图纸

技术编号:28461609 阅读:19 留言:0更新日期:2021-05-15 21:26
本申请公开了一种通讯装置及通讯系统。该通讯装置包括本体,设置于本体的第一音频接口、第二音频接口、第三音频接口、第四音频接口以及混音单元;其中,第一音频接口用于接收游戏音频;第二音频接口用于接收用户音频;第三音频接口与第二音频接口连接,用于向网络侧发送所述用户音频,以及接收源于网络侧的网络音频;混音单元与第一音频接口和第三音频接口连接,用于将游戏音频和网络音频混合成目标混合音频声;第四音频接口用于向音频输出设备输出所述目标混合音频声。本申请实施例可以规范化管理用户音频信号,简化电子竞技涉及的设备及线路,减少通讯故障。减少通讯故障。减少通讯故障。

【技术实现步骤摘要】
通讯装置及通讯系统


[0001]本申请涉及音频通讯
,具体涉及一种通讯装置及通讯系统。

技术介绍

[0002]随着科学技术和社会经济的发展,电子竞技赛事产业已发展为职业化。电子竞技的音频通讯方式也成为了行业的重要研究课题。在职业化的电子竞技比赛中,目前采用的音频通讯方式大多数为通过多个音频混音器串接完成,其弊端在于无法在声音效果上统一规范,后台也无法监控管理,且选手作战席桌面的线路或设备杂乱,容易出现通讯故障,影响比赛进程。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种通讯装置及通讯系统,可以规范化管理用户音频信号,简化电子竞技涉及的设备及线路,减少通讯故障。
[0004]本申请实施例提供一种通讯装置,包括本体;设置于所述本体的第一音频接口、第二音频接口、第三音频接口、第四音频接口以及混音单元;其中,所述第一音频接口用于接收游戏音频;所述第二音频接口用于接收用户音频;所述第三音频接口与所述第二音频接口连接,用于向网络侧发送所述用户音频,以及接收源于所述网络侧的网络音频;所述混音单元与所述第一音频接口和所述第三音频接口连接,用于将所述游戏音频和所述网络音频合成目标混合音频声;所述第四音频接口与所述混音单元连接,用于向音频输出设备输出所述目标混合音频声。
[0005]可选的,所述网络音频包括所述用户音频与目标用户音频混合成的队伍音频,或者所述网络音频包括由所述目标用户音频混合成的队伍音频,所述混音单元还用于将预设噪声、所述游戏音频和所述队伍音频混合成为目标混合音频声,其中,所述预设噪声由所述混音单元产生或者由所述网络音频携带。
[0006]可选的,所述预设噪声为白噪声或者粉红噪声。
[0007]可选的,所述用户音频携带有参赛用户的队伍标识信息,所述目标用户音频为由其他通讯装置发送至所述网络侧的与所述用户音频具有相同队伍标识信息的其他用户音频;
[0008]所述队伍音频为所述网络侧将接收到的所述用户音频和所述目标用户音频进行混音处理后得到的混合音频,或者所述队伍音频为所述网络侧将接收到的所述目标用户音频进行混音处理后得到的混合音频;
[0009]所述队伍音频由所述网络音频携带并经过所述网络侧传输至所述第三音频接口。
[0010]可选的,所述通讯装置还包括音量控制单元,所述音量控制单元用于控制所述队伍音频的音量大小。
[0011]可选的,所述第二音频接口与第四音频接口设置于所述本体的正面,所述第一音频接口与第三音频接口设置于所述本体的背面。
[0012]可选的,所述游戏音频源于与所述第一音频接口连接的游戏设备。
[0013]可选的,所述用户音频源于与所述第二音频接口连接的音频输入设备。
[0014]本申请实施例还提供一种通讯系统,包括多个音频输入设备,多个音频输出设备,多个游戏设备,交换机,以及与所述交换机相连接的混音装置和多个通讯装置,其中每一所述通讯装置连接一个音频输入设备、一个音频输出设备和一个游戏设备;
[0015]所述游戏设备将游戏音频输入所述通讯装置;
[0016]所述音频输入设备将采集到的参赛用户对应的用户音频输入所述通讯装置;
[0017]所述多个通讯装置中的每一所述通讯装置将接收到的所述用户音频传输至所述交换机;
[0018]所述交换机将所述多个通讯装置传输的多个用户音频发送至所述混音装置;
[0019]所述混音装置将所述多个用户音频混合成队伍音频,并将所述队伍音频发送至所述交换机;
[0020]所述交换机将包含有所述队伍音频的网络音频发送至每一所述通讯装置;
[0021]每一所述通讯装置将所述游戏音频和所述队伍音频混合成目标混合音频声;
[0022]所述音频输出设备输出所述目标混合音频声。
[0023]可选的,每一所述参赛用户的所述用户音频携带有所述参赛用户的队伍标识信息,所述混音装置将所述多个用户音频中具有相同队伍标识信息的用户音频混合成与所述队伍标识信息对应的队伍音频。
[0024]本申请实施例提供一种通讯装置及通讯系统,其中通讯装置包括本体,设置于本体的第一音频接口、第二音频接口、第三音频接口、第四音频接口以及混音单元;其中,第一音频接口用于接收游戏音频;第二音频接口用于接收用户音频;第三音频接口与第二音频接口连接,用于向网络侧发送所述用户音频,以及接收源于网络侧的网络音频;混音单元与第一音频接口和第三音频接口连接,用于将游戏音频和网络音频混合成目标混合音频声;第四音频接口用于向音频输出设备输出所述目标混合音频声。本申请实施例通过该通讯装置传输用户音频,以及接收来自网络侧的网络音频,并将游戏音频与网络音频混合成目标混合音频声后进行输出,可以规范化管理用户音频信号,简化电子竞技涉及的设备及线路,减少通讯故障。
附图说明
[0025]下面结合附图,通过对本申请的具体实施方式详细描述,将使本申请的技术方案及其它有益效果显而易见。
[0026]图1为本申请实施例提供的通讯装置的正视图。
[0027]图2为本申请实施例提供的通讯装置的后视图。
[0028]图3为本申请实施例提供的通讯系统的结构示意图。
具体实施方式
[0029]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施
例,都属于本申请保护的范围。
[0030]在本申请的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
[0031]在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
[0032]在本申请中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种通讯装置,其特征在于,包括本体;设置于所述本体的第一音频接口、第二音频接口、第三音频接口、第四音频接口以及混音单元;其中,所述第一音频接口用于接收游戏音频;所述第二音频接口用于接收用户音频;所述第三音频接口与所述第二音频接口连接,用于向网络侧发送所述用户音频,以及接收源于所述网络侧的网络音频;所述混音单元与所述第一音频接口和所述第三音频接口连接,用于将所述游戏音频和所述网络音频合成目标混合音频声;所述第四音频接口与所述混音单元连接,用于向音频输出设备输出所述目标混合音频声。2.如权利要求1所述的通讯装置,其特征在于,所述网络音频包括所述用户音频与目标用户音频混合成的队伍音频,或者所述网络音频包括由所述目标用户音频混合成的队伍音频,所述混音单元还用于将预设噪声、所述游戏音频和所述队伍音频混合成为目标混合音频声,其中,所述预设噪声由所述混音单元产生或者由所述网络音频携带。3.如权利要求2所述的通讯装置,其特征在于,所述预设噪声为白噪声或者粉红噪声。4.如权利要求2所述的通讯装置,其特征在于,所述用户音频携带有参赛用户的队伍标识信息,所述目标用户音频为由其他通讯装置发送至所述网络侧的与所述用户音频具有相同队伍标识信息的其他用户音频;所述队伍音频为所述网络侧将接收到的所述用户音频和所述目标用户音频进行混音处理后得到的混合音频,或者所述队伍音频为所述网络侧将接收到的所述目标用户音频进行混音处理后得到的混合音频;所述队伍音频由所述网络音频携带并经过所述网络侧传输至所述第三音频接口。5.如权利要求2所述的通讯装置,其特征在于,所述通讯装置还...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢发辉王毅
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:新型
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1