【技术实现步骤摘要】
游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及图像处理
,尤其涉及游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,往往需要在网络游戏产品中设置游戏动画录像或游戏画面拍摄的功能,在游戏运行中,可以在需要时触发游戏动画的录像或者游戏画面的拍摄功能,以达到记录精彩游戏内容的目的。
[0003]一般的,待记录的游戏动画以及游戏画面往往通过设定在游戏场景中的虚拟相机拍摄。现有的拍摄方案中,直接考虑站在玩家视角进行拍摄,即相当于在游戏玩家背后存在一个跟拍虚拟相机,在收到拍摄指令后直接拍摄获得玩家视角的游戏画面。
[0004]然而,该种拍摄方式所拍出的画面效果可能受设备性能或者游戏场景中遮挡物的影响,并不能在游戏画面中更好的展现用户想要记录的高光时刻。此外,仅从玩家视角拍摄,无法让玩家对整个游戏场景有更强的代入感。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本申请实施例提供了游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质,提高了所拍 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的拍摄方法,其特征在于,包括:根据接收的拍摄触发事件生成游戏画面的拍摄指令,并在游戏场景中确定所述拍摄指令所包含拍摄视角关联的目标主体;确定所述目标主体在待拍摄游戏画面中关联的拍摄约束信息;控制目标虚拟相机按照所述拍摄约束信息进行拍摄,获得目标游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:从所述游戏场景中选定匹配所述目标主体的目标虚拟相机;控制所述目标虚拟相机进行待拍摄游戏画面的捕获。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟相机进行待拍摄游戏画面的捕获,包括:获取预先相对所述目标主体设定的眼睛视觉属性;控制所述目标虚拟相机转换成匹配眼睛视觉属性的拍摄模式进行所述待拍摄游戏画面的捕获。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏场景中确定所述拍摄指令所包含拍摄视角关联的目标主体,包括:获取所生成拍摄指令中包括的拍摄视角,并调取所述游戏场景在所述生成时刻对应的游戏渲染数据;通过对所述游戏渲染数据的遍历,确定所述游戏场景中与所述拍摄视角关联的目标主体。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标主体在待拍摄游戏画面中关联的拍摄约束信息,包括:获取相对所述目标主体预先设定骨骼运动曲线,并获取相对所述拍摄指令预先捕获的待拍摄游戏画面;根据所述骨骼运动曲线,确定所述目标主体在所述待拍摄游戏画面中的拍摄约束信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述骨骼运动曲线,确定所述目标主体在所述待拍摄游戏画面中的拍摄约束信息,包括:获取所述待拍摄游戏画面向前设定连续帧的前置游戏画面,并确定所述目标主体在各所述前置游戏画面中对应的前置渲染数据;根据各所述前置渲染...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵男,胡婷婷,包炎,刘超,施一东,李鑫培,师锐,董一夫,
申请(专利权)人:上海米哈游天命科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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