【技术实现步骤摘要】
用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理
[0001]本申请是申请号为201510484716.8、申请日为2015年8月7日、 专利技术名称为“用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理”的专利技术专利 申请的分案申请。
[0002]本公开涉及用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理。
技术介绍
[0003]可以从照相机的视点捕捉场景的图像。在一些情况下,可以有捕 捉场景的不同图像的一个以上的照相机。场景的每一个图像表示来自 相应的照相机的视点的场景的视图。但是,将存在场景的一些视点会 不对应照相机视点的任何一个。图像可以是一帧视频序列。诸如自由 视点视频渲染(FVVR)的技术允许基于来自多个照相机视点的场景 的一组多个视图生成表示场景的新视图的图像。优选校准照相机且彼 此同步以促进推断场景的中间图像。
[0004]基于场景的不同图像,例如使用多视图立体(MVS)可构建场 景几何的模型,并且可形成可以应用于该模型的纹理(texture)。该 纹理可以通过投射地使具有原始图像的场景几何纹理化并混合所投 射的图像而形成。然后 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种针对包括镜面反射分量的场景确定可重新照明纹理的本征颜色分量的方法,其中,所述场景的多个图像从相应的多个照相机视点被捕捉并被投射到表示所述场景中的对象的几何上,所述方法包括:基于来自一组多个图像的样本位置处的图像值中的最小图像值,确定纹理的多个所述样本位置的每个样本位置处的漫射图像分量值;使用所述漫射图像分量值来确定所述可重新照明纹理的所述本征颜色分量;以及存储所述可重新照明纹理的所述本征颜色分量,以用于后续在任意照明条件下从渲染视点来渲染所述场景的图像中使用。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:接收已从相应的多个照相机视点被捕捉的所述场景的所述多个图像;分析所述场景的所述图像以构建表示所述场景中的所述对象的所述几何;以及将所述图像投射至所述几何上。3.根据权利要求2所述的方法,其中将所述图像投射至所述几何上包括翘曲所述图像的至少一个图像,使得所投射的所述图像彼此更好地对准。4.根据权利要求2或3所述的方法,还包括:执行所投射的所述图像的颜色校准,从而减少所投射的所述图像之间的差异。5.根据权利要求1
‑
3中的任一项所述的方法,其中针对在其中漫射图像分量值被确定的所述多个样本位置中的每个样本位置,所述一组多个图像包括在其中所述样本位置是可见的所述图像中的一些图像或所有图像。6.根据权利要求5所述的方法,其中所述一组多个图像仅包括那些图像,针对那些图像,所述样本位置处的表面法线和针对所述图像的所述照相机视点的观察方向之间的角度小于阈值角度。7.根据权利要求1
‑
3中的任一项所述的方法,其中针对所述图像中的每个图像漫射图像分量值被确定,其中对于特定图像,在所述样本位置的每个样本位置处的所述漫射图像分量值是基于如下来确定:来自包括特定图像和具有所述样本位置的可见性的所述图像的至少另一图像的一组图像的所述样本位置处的所述图像值中的所述最小图像值。8.根据权利要求7所述的方法,其中所述特定图像从特定照相机视点被捕捉,并且其中所述图像的所述至少另一图像包括从所述特定照相机视点的最近邻的照相机视点捕捉的多个所述图像。9.根据权利要求7所述的方法,还包括:针对所述图像中的每个图像,通过从所述纹理的所述样本位置处的所述图像值减去针对所述图像的所述漫射图像分量值来确定镜面反射图像分量值。10.根据权利要求9所述的方法,还包括:使用所述图像的所确定的所述镜面反射图像分量值来确定辐射估计。11.根据权利要求10所述的方法,其中所确定的所述辐射估计是:(i)与所述漫射图像分量值一起使用以确定所述可重新照明纹理的所述本征颜色分量,和/或(ii)用于估计所述可重新照明纹理的镜面反射颜色分量。12.根据权利要求1
‑
3中的任一项所述的方法,其中使用所述漫射图像分量值以确定所述可重新照明纹理的所述本征颜色分量包括:
使用所述漫射图像分量值以确定所述场景的照明估计;以及使用所确定的所述照明估计将所述漫射图像分量值分离成所述可重新照明纹理的所述颜色分量以及针对所述纹理的所述样本位置的...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。