一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统技术方案

技术编号:28420604 阅读:29 留言:0更新日期:2021-05-11 18:28
本发明专利技术提供了一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统,其包括运营信息输入模块、运营信息检测模块、运营信息存储模块;所述运营信息输入模块用于具有输入权限的运营人员输入电子竞技活动的运营信息;所述运营信息检测模块用于使用预先训练好的神经网络模型对所述运营信息进行准确性分析以及用于在所述运营信息通过准确性分析后,则将所述运营信息传输至运营信息存储模块进行存储。本发明专利技术通过人工智能技术中的神经网络模型对运营信息的准确性进行判断,判断速度快,仅将通过准确性判断的运营信息进行存储,有效地避免了错误的运营信息对后续的分析的准确性造成影响。对输入运营信息的运营人员的权限进行了限定,提高了管理系统的安全性。

【技术实现步骤摘要】
一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统
本专利技术涉及信息管理领域,尤其涉及一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统。
技术介绍
电子竞技指的是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。随着社会的发展,越来越多的电子竞技活动不断地被各种游戏公司运营成功。为了对电子竞技活动进行分析,往往需要对电子竞技活动过程中的产生的运营信息进行管理,例如对所述运营信息进行存储、查询及分析等。现有技术中,一般是直接将产生的运营信息进行存储,并没有验证运营信息的准确性,对根据存储的运营信息进行分析得到的结论的准确性造成了不良影响。
技术实现思路
为了解决上述问题,本申请提供了一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统,所述电子竞技运营信息管理系统包括运营信息输入模块、运营信息检测模块、运营信息存储模块;所述运营信息输入模块用于具有输入权限的运营人员输入电子竞技活动的运营信息,并将所述运营信息传输至运营信息检测模块;所述运营信息检测模块用于使用预先训练好的神经网络模型对所述运营信息进行准确性分析以及用于在所述运营信息通过准确性分析后,则将所述运营信息传输至运营信息存储模块;所述运营信息存储模块用于接收并存储所述运营信息。优选地,所述运营信息输入模块包括权限认证子模块、输入子模块和传输子模块;所述权限认证子模块用于判断需要使用输入子模块的运营人员是否具有输入权限,若是,则向所述运营人员开放使用输入子模块的权限;所述输入子模块用于具有输入权限的运营人员输入所述电子竞技活动的运营信息,并将所述运营信息传输至传输子模块;所述传输子模块用于将所述运营信息传输至运营信息检测模块。优选地,所述权限认证子模块包括验证信息获取单元、验证信息处理单元和验证信息匹配单元;所述验证信息获取单元用于获取所述需要使用输入子模块的运营人员的脸部图像,并将所述脸部图像发送至所述验证信息处理单元;所述验证信息处理单元用于获取所述脸部图像中包含的特征信息,并将所述特征信息发送至所述验证信息匹配单元;所述验证信息匹配单元用于将验证信息处理单元获取的特征信息与所有具有使用所述输入子模块的权限的运营人员的脸部图像的特征信息进行匹配,并根据匹配结果判断所述需要使用输入子模块的运营人员是否具有输入权限。优选地,所述根据匹配结果判断所述需要使用输入子模块的运营人员是否具有输入权限,包括:若所述匹配结果为匹配成功,则判断所述需要使用输入子模块的运营人员具有输入权限;若所述匹配结果为匹配失败,则判断所述需要使用输入子模块的运营人员不具有输入权限。优选地,所述运营信息包括电子竞技活动投入资金总额和电子竞技活动参与人数。优选地,所述使用预先训练好的神经网络模型对所述运营信息进行准确性分析,包括:判断所述运营信息是否处于预设的正常数值区间,若是,则判断所述运营信息通过准确性分析,若否,则判断所述运营信息没有通过准确性分析。与现有技术相比,本专利技术的优点在于:本专利技术通过人工智能技术中的神经网络模型对运营信息的准确性进行判断,判断速度快,仅将通过准确性判断的运营信息进行存储,有效地避免了错误的运营信息对后续的分析的准确性造成影响。同时,对于输入运营信息的运营人员的权限也进行了限定,避免不具备输入权限的人员输入运营信息,可以有效地避免恶意的错误数据的输入。从而提高管理系统的安全性。附图说明利用附图对本专利技术作进一步说明,但附图中的实施例不构成对本专利技术的任何限制,对于本领域的普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据以下附图获得其它的附图。图1,为本专利技术一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统的一种示例性实施例图。具体实施方式下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利技术,而不能理解为对本专利技术的限制。如图1所示的一种实施例,本专利技术提供了一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统,其包括运营信息输入模块、运营信息检测模块、运营信息存储模块;所述运营信息输入模块用于具有输入权限的运营人员输入电子竞技活动的运营信息,并将所述运营信息传输至运营信息检测模块;所述运营信息检测模块用于使用预先训练好的神经网络模型对所述运营信息进行准确性分析以及用于在所述运营信息通过准确性分析后,则将所述运营信息传输至运营信息存储模块;所述运营信息存储模块用于接收并存储所述运营信息。在一种实施方式中,所述运营信息输入模块包括权限认证子模块、输入子模块和传输子模块;所述权限认证子模块用于判断需要使用输入子模块的运营人员是否具有输入权限,若是,则向所述运营人员开放使用输入子模块的权限;所述输入子模块用于具有输入权限的运营人员输入所述电子竞技活动的运营信息,并将所述运营信息传输至传输子模块;所述传输子模块用于将所述运营信息传输至运营信息检测模块。开放使用权限之前,所述运营人员是不能使用所述输入子模块进行输入的,而开放使用权限之后,才允许所述运营人员使用所述输入子模块进行输入。输入子模块包括常见的输入设备,例如鼠标、键盘、USB接口、雷电接口、光驱等。在一种实施方式中,所述权限认证子模块包括验证信息获取单元、验证信息处理单元和验证信息匹配单元;所述验证信息获取单元用于获取所述需要使用输入子模块的运营人员的脸部图像,并将所述脸部图像发送至所述验证信息处理单元;所述验证信息处理单元用于获取所述脸部图像中包含的特征信息,并将所述特征信息发送至所述验证信息匹配单元;所述验证信息匹配单元用于将验证信息处理单元获取的特征信息与所有具有使用所述输入子模块的权限的运营人员的脸部图像的特征信息进行匹配,并根据匹配结果判断所述需要使用输入子模块的运营人员是否具有输入权限。在一种实施方式中,所述根据匹配结果判断所述需要使用输入子模块的运营人员是否具有输入权限,包括:若所述匹配结果为匹配成功,则判断所述需要使用输入子模块的运营人员具有输入权限;若所述匹配结果为匹配失败,则判断所述需要使用输入子模块的运营人员不具有输入权限。在一种实施方式中,所述运营信息包括电子竞技活动投入资金总额和电子竞技活动参与人数。在一种实施方式中,所述使用预先训练好的神经网络模型对所述运营信息进行准确性分析,包括:判断所述运营信息是否处于预设的正常数值区间,若是,则判断所述运营信息通过准确性分析,若否,则判断所述运营信息没有通过准确性分析。在另一种实施方式中,所述运营信息还包括电子竞技服务器在电竞竞技活动期间的运行数据,所述运行数据包括:所述电子竞技服务器的运行环境数据、所述电子竞技服务器的CPU运行数据、所述电子竞技服务器的GPU运行数据和所述电子竞本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统,其特征在于,其包括运营信息输入模块、运营信息检测模块、运营信息存储模块;/n所述运营信息输入模块用于具有输入权限的运营人员输入电子竞技活动的运营信息,并将所述运营信息传输至运营信息检测模块;/n所述运营信息检测模块用于使用预先训练好的神经网络模型对所述运营信息进行准确性分析以及用于在所述运营信息通过准确性分析后,则将所述运营信息传输至运营信息存储模块;/n所述运营信息存储模块用于接收并存储所述运营信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统,其特征在于,其包括运营信息输入模块、运营信息检测模块、运营信息存储模块;
所述运营信息输入模块用于具有输入权限的运营人员输入电子竞技活动的运营信息,并将所述运营信息传输至运营信息检测模块;
所述运营信息检测模块用于使用预先训练好的神经网络模型对所述运营信息进行准确性分析以及用于在所述运营信息通过准确性分析后,则将所述运营信息传输至运营信息存储模块;
所述运营信息存储模块用于接收并存储所述运营信息。


2.根据权利要求1所述的一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统,其特征在于,所述运营信息输入模块包括权限认证子模块、输入子模块和传输子模块;
所述权限认证子模块用于判断需要使用输入子模块的运营人员是否具有输入权限,若是,则向所述运营人员开放使用输入子模块的权限;
所述输入子模块用于具有输入权限的运营人员输入所述电子竞技活动的运营信息,并将所述运营信息传输至传输子模块;
所述传输子模块用于将所述运营信息传输至运营信息检测模块。


3.根据权利要求2所述的一种基于人工智能的电子竞技运营信息管理系统,其特征在于,所述权限认证子模块包括验证信息获取单元、验证信息处理单元和验证信息匹配单元;
所述验证信息获取单元用于获取所述需要使用输入子模块的运营人员的脸部...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙志明
申请(专利权)人:南京汇智互娱网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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