计算机的控制方法、控制程序以及计算机技术

技术编号:28397398 阅读:15 留言:0更新日期:2021-05-11 17:59
本发明专利技术提供计算机的控制方法、控制程序以及计算机。提供能够提高城市建设游戏的可用性的计算机的控制方法等。在计算机的控制方法中,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,其中,包括:在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。

【技术实现步骤摘要】
计算机的控制方法、控制程序以及计算机本申请是申请号为201480052507.X,专利技术名称为“计算机的控制方法、控制程序以及计算机”,申请日为2014年9月26日的申请的分案申请。
本专利技术涉及计算机的控制方法、控制程序以及计算机。
技术介绍
近年来,从服务器经由通信网络而将游戏程序安装到便携终端而进行娱乐的游戏正在普及。在这样的游戏中,有能够由多个玩家参加的游戏(所谓“社交游戏”),已知玩家彼此不仅能够进行对战、合作,而且能够相互进行沟通的游戏。另外,在这样的游戏中,还已知在游戏程序上准备的假想的空间(以下称为“游戏空间”)内玩家进行城市建设的游戏(所谓“城市建设游戏”)(例如非专利文献1)。在城市建设游戏中,玩家在自己喜欢的位置处建设各种设施(例如房子、道路、港口、车站、机场、城、训练所等),做成自己喜欢的城市。非专利文献1:"SimCity",[online],2013年8月27日,[2013年9月13日检索],因特网<URL:http://en.wikipedia.org/wiki/SimCity>非专利文献2:"ClashofClans",[online],2013年9月6日,[2013年9月13日检索],因特网<URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Clash_of_Clans>
技术实现思路
在以往的城市建设游戏中,目的在于制作自己喜欢的城市,无需大幅重建制作过一次的城市。另一方面,在近年来的城市建设游戏(例如非专利文献2)中,其它玩家对玩家所制作出的城市布置施加攻击,在其胜负、优劣中,该城市布置(防御的墙壁、作为攻击对象的建筑物、防御的士兵、武器等项目的配置)成为要素之一。但是,对于玩家而言,该城市越发展,则自己的城市的项目(游戏媒介物)越增加,所以针对该项目个别地变更其配置、种类、等级等是非常繁杂的。另外,难以获知变更该城市布置对来自其它玩家的攻击具有什么样的效果。因此,仅对如士兵、武器那样配置、种类、等级等的变更容易的一部分项目进行变更的玩家也不少。作为结果,随着游戏进展而变得单调化,存在使玩家厌倦的担心。本专利技术是为了解决这样的课题而完成的,其目的在于提供能够提高城市建设游戏的可用性而将玩家持续吸引到游戏的计算机的控制方法、控制程序以及计算机。提供一种计算机的控制方法,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制方法的特征在于,包括在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。另外,计算机能够执行上述步骤即可,是例如便携终端、固定终端、服务器等。在上述方法中,优选的是,存储部还存储与其它玩家相关的模板,在根据来自玩家的指示而将与其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过与其它玩家相关的模板规定的游戏媒介物的配置位置。在上述方法中,优选的是,存储部还存储配置在游戏空间内的与其它玩家相关的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置,在根据来自其它玩家的指示而将与其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物中的与其它玩家相关的游戏媒介物移动到通过与其它玩家相关的模板规定的游戏媒介物的配置位置。在上述方法中,优选的是,在从其它计算机被通知到了事件的开始的情况下,计算机从其它计算机获取与事件相关的模板,使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过从其它计算机获取到的模板规定的游戏媒介物的配置位置。在上述方法中,优选的是,在配置在游戏空间内的游戏媒介物的数量比通过模板规定了配置位置的游戏媒介物的数量少的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置中的移动距离最小的配置位置。在上述方法中,优选的是,计算机以能够识别的方式显示通过模板规定的游戏媒介物的配置位置中的未配置游戏媒介物的配置位置以及游戏媒介物。在上述方法中,优选的是,在配置在游戏空间内的游戏媒介物的数量比通过模板规定了配置位置的游戏媒介物的数量多的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物中的向通过模板规定的游戏媒介物的配置位置的移动距离最小的游戏媒介物移动到配置位置。在上述方法中,优选的是,在根据来自玩家的指示而针对游戏空间内的预定的范围制作模板的情况下,计算机将配置在预定的范围内的游戏媒介物的配置位置作为模板保存到存储部。在上述方法中,优选的是,在根据来自玩家、其它玩家、或者玩家以及其它玩家的指示而组合多个模板来制作模板的情况下,计算机将通过多个模板的各个模板而规定的游戏媒介物的配置位置作为模板保存到存储部。提供一种计算机的控制程序,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制程序的特征在于,在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,使计算机执行使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。提供一种计算机,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述计算机的特征在于,具备:存储部,存储配置在游戏空间内的游戏媒介物以及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板;以及模板应用部,根据来自玩家的指示,将模板应用到游戏空间内的预定的范围中,在应用了模板的情况下,模板应用部使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。上述计算机的控制方法、控制程序以及计算机由于能够使用模板来变更游戏媒介物、游戏媒介物的配置,从而能够提高城市建设游戏的可用性,将玩家持续吸引到游戏。附图说明图1是示出游戏系统的概略结构的一个例子的图。图2(A)~(D)是示出便携终端的概略结构的一个例子的图以及示出各种表格的数据构造的一个例子的图。图3(A)~(E)是示出便携终端的显示画面的一个例子的图。图4是示出模板的制作以及应用的概念的图。图5(A)~(C)是示出服务器的概略结构的一个例子的图以及示出各种表格的数据构造的一个例子的图。图6(A)~(C)是示出便携终端的动作流程的一个例子的图。图7(A)~(C)是示出服务器的动作流程的一个例子的图。图8(A)以及(B)是示出第2实施方式中的便携终端的概略结构的一个例子的图以及示出设施表格的数据构造的一个例子的图。图9是示出多玩家环境下的模板的应用的概念的图。图10(A)以及(B)是示出便携终端的动作流程的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种计算机的控制方法,其特征在于,包括:/n根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到游戏空间,从而使游戏进展,/n将配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置存储到存储部,/n根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定配置在所述游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板和与所述模板对应的缩略图,保存到所述存储部,/n根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的缩略图,/n将与根据来自所述玩家的指示选择的缩略图对应的模板应用于所述游戏空间,/n所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,/n所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物。/n

【技术特征摘要】
20130927 JP 2013-202721;20140409 JP 2014-0805541.一种计算机的控制方法,其特征在于,包括:
根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到游戏空间,从而使游戏进展,
将配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置存储到存储部,
根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定配置在所述游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板和与所述模板对应的缩略图,保存到所述存储部,
根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的缩略图,
将与根据来自所述玩家的指示选择的缩略图对应的模板应用于所述游戏空间,
所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物。


2.根据权利要求1所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,发送制作出的所述模板,以登记到服务器。


3.根据权利要求1所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述保存中,制作多个所述模板和与多个所述模板各自对应的多个所述缩略图,保存到所述存储部,
在所述显示中,显示与所述多个模板各自对应的多个所述缩略图,
能够从多个模板选择特定的模板。


4.根据权利要求3所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述显示中,显示用于选择所述多个模板中的任意模板的按钮。


5.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,在应用与所选择的所述缩略图对应的模板之前,显示通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的游戏媒介物的种类以及数量。


6.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,显示将与所选择的所述缩略图对应的模板应用于所述游戏空间的预览图像。


7.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在已经在应用与所选择的所述缩略图对应的模板的所述游戏空间内配置的游戏媒介物的数量与通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的游戏媒介物的数量相同的情况下,将已经配置在所述游戏空间内的所述游戏媒介物配置到所述游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。


8.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,将所述玩家所持有的游戏媒介物中的、未配置在所述游戏空间内的游戏媒介物配置到所述游戏空间内的通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的所述配置位置。


9.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的至少一个游戏媒介物未配置到所述游戏空间但存在于用于保存所述游戏媒介物的虚拟存储器的情况下,根据与所选择的所述缩略图对应的模板,将所述至少一个游戏媒介物从所述虚拟存储器配置到所述游戏空间。


10.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在至少一个游戏媒介物未包含于与所选择的所述缩略图对应的模板但配置到所述游戏空间的情况下,将所述至少一个游戏媒介物保存到用于保存游戏媒介物的虚拟存储器。


11.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,还包括:
在接收到来自服务器的事件开始通知的情况下,从所述服务器获取事件用模板,
将获取到的所述事件用模板应用到所述游戏空间内。


12.一种计算机,其特征在于,包括:
游戏进展部,根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到游戏空间,从而使游戏进展,
存储部,存储配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置,
模板制作部,根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定配置在所述游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板和与所述模板对应的缩略图,保存到所述存储部,
显示部,根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的缩略图,
模板应用部,将与根据来自所述玩家的指示选择的缩略图对应的模板应用于所述游戏空间,
所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物。


13.根据权利要求12所述的计算机,其特征在于,
还包括通信部,该通信部发送制作出的所述模板,以登记到服务器。


14.根据权利要求12所述的计算机,其特征在于,
所述模板制作部制作多个所述模板和与多个所述模板各自对应的多个所述缩略图,保存到所述存储部,
所述显示部显示与所述多个模板各自对应的多个所述缩略图,
能够从多个模板选择特定的模板。


15.根据权利要求14所述的计算机,其特征在于,
所述显示部显示用于选择所述多个模板中的任意模板的按钮。


16.根据权利要求12~15中的任一项所述的计算机,其特征在于,
进而,在应用与所选择的所述缩略图对应的模板之前,所述显示部显示通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的游戏媒介物的种类以及数量。


17.根据权利要求12~15中的任一项所述的计算机,其特征在于,
进而,所述显示部显示将与所选择的所述缩略图对应的模板应用于所述游戏空间的预览图像。


18.根据权利要求12~15中的任一项...

【专利技术属性】
技术研发人员:江田大辉
申请(专利权)人:日本聚逸株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1