【技术实现步骤摘要】
计算机的控制方法、控制程序以及计算机本申请是申请号为201480052507.X,专利技术名称为“计算机的控制方法、控制程序以及计算机”,申请日为2014年9月26日的申请的分案申请。
本专利技术涉及计算机的控制方法、控制程序以及计算机。
技术介绍
近年来,从服务器经由通信网络而将游戏程序安装到便携终端而进行娱乐的游戏正在普及。在这样的游戏中,有能够由多个玩家参加的游戏(所谓“社交游戏”),已知玩家彼此不仅能够进行对战、合作,而且能够相互进行沟通的游戏。另外,在这样的游戏中,还已知在游戏程序上准备的假想的空间(以下称为“游戏空间”)内玩家进行城市建设的游戏(所谓“城市建设游戏”)(例如非专利文献1)。在城市建设游戏中,玩家在自己喜欢的位置处建设各种设施(例如房子、道路、港口、车站、机场、城、训练所等),做成自己喜欢的城市。非专利文献1:"SimCity",[online],2013年8月27日,[2013年9月13日检索],因特网<URL:http://en.wikipedia.org/wiki/SimCity>非专利文献2:"ClashofClans",[online],2013年9月6日,[2013年9月13日检索],因特网<URL:http://en.wikipedia.org/wiki/Clash_of_Clans>
技术实现思路
在以往的城市建设游戏中,目的在于制作自己喜欢的城市,无需大幅重建制作过一次的城市。另一方面,在近年来的城 ...
【技术保护点】
1.一种计算机的控制方法,其特征在于,包括:/n根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到游戏空间,从而使游戏进展,/n将配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置存储到存储部,/n根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定配置在所述游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板和与所述模板对应的缩略图,保存到所述存储部,/n根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的缩略图,/n将与根据来自所述玩家的指示选择的缩略图对应的模板应用于所述游戏空间,/n所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,/n所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物。/n
【技术特征摘要】
20130927 JP 2013-202721;20140409 JP 2014-0805541.一种计算机的控制方法,其特征在于,包括:
根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到游戏空间,从而使游戏进展,
将配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置存储到存储部,
根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定配置在所述游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板和与所述模板对应的缩略图,保存到所述存储部,
根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的缩略图,
将与根据来自所述玩家的指示选择的缩略图对应的模板应用于所述游戏空间,
所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物。
2.根据权利要求1所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,发送制作出的所述模板,以登记到服务器。
3.根据权利要求1所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述保存中,制作多个所述模板和与多个所述模板各自对应的多个所述缩略图,保存到所述存储部,
在所述显示中,显示与所述多个模板各自对应的多个所述缩略图,
能够从多个模板选择特定的模板。
4.根据权利要求3所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述显示中,显示用于选择所述多个模板中的任意模板的按钮。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,在应用与所选择的所述缩略图对应的模板之前,显示通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的游戏媒介物的种类以及数量。
6.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
进而,显示将与所选择的所述缩略图对应的模板应用于所述游戏空间的预览图像。
7.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在已经在应用与所选择的所述缩略图对应的模板的所述游戏空间内配置的游戏媒介物的数量与通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的游戏媒介物的数量相同的情况下,将已经配置在所述游戏空间内的所述游戏媒介物配置到所述游戏空间内的通过所选择的所述模板而规定的所述配置位置。
8.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,将所述玩家所持有的游戏媒介物中的、未配置在所述游戏空间内的游戏媒介物配置到所述游戏空间内的通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的所述配置位置。
9.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的至少一个游戏媒介物未配置到所述游戏空间但存在于用于保存所述游戏媒介物的虚拟存储器的情况下,根据与所选择的所述缩略图对应的模板,将所述至少一个游戏媒介物从所述虚拟存储器配置到所述游戏空间。
10.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,
在所述应用中,在至少一个游戏媒介物未包含于与所选择的所述缩略图对应的模板但配置到所述游戏空间的情况下,将所述至少一个游戏媒介物保存到用于保存游戏媒介物的虚拟存储器。
11.根据权利要求1~4中的任一项所述的计算机的控制方法,其特征在于,还包括:
在接收到来自服务器的事件开始通知的情况下,从所述服务器获取事件用模板,
将获取到的所述事件用模板应用到所述游戏空间内。
12.一种计算机,其特征在于,包括:
游戏进展部,根据来自玩家的游戏媒介物配置指示将游戏媒介物配置到游戏空间,从而使游戏进展,
存储部,存储配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的种类ID以及配置位置,
模板制作部,根据来自所述玩家的模板制作指示,制作规定配置在所述游戏空间内的至少一部分的游戏媒介物的种类ID以及配置位置的模板和与所述模板对应的缩略图,保存到所述存储部,
显示部,根据来自所述玩家的指示,显示保存于所述存储部的缩略图,
模板应用部,将与根据来自所述玩家的指示选择的缩略图对应的模板应用于所述游戏空间,
所述模板被用于针对来自与所述玩家不同的其他玩家的攻击进行防御,
所述游戏媒介物包括针对来自所述其他玩家的攻击进行防御的游戏媒介物。
13.根据权利要求12所述的计算机,其特征在于,
还包括通信部,该通信部发送制作出的所述模板,以登记到服务器。
14.根据权利要求12所述的计算机,其特征在于,
所述模板制作部制作多个所述模板和与多个所述模板各自对应的多个所述缩略图,保存到所述存储部,
所述显示部显示与所述多个模板各自对应的多个所述缩略图,
能够从多个模板选择特定的模板。
15.根据权利要求14所述的计算机,其特征在于,
所述显示部显示用于选择所述多个模板中的任意模板的按钮。
16.根据权利要求12~15中的任一项所述的计算机,其特征在于,
进而,在应用与所选择的所述缩略图对应的模板之前,所述显示部显示通过与所选择的所述缩略图对应的模板而规定的游戏媒介物的种类以及数量。
17.根据权利要求12~15中的任一项所述的计算机,其特征在于,
进而,所述显示部显示将与所选择的所述缩略图对应的模板应用于所述游戏空间的预览图像。
18.根据权利要求12~15中的任一项...
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