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现代陆战棋制造技术

技术编号:28397318 阅读:29 留言:0更新日期:2021-05-11 17:59
本发明专利技术涉及一种陆战棋,由棋盘和棋子组成,棋子32颗,双方各16颗,棋盘为12行5列,棋盘以山界为轴成双侧对称结构,单侧成6行5列,棋盘单侧除底行外的其它5行交叉点上设有5个行营和15个兵站,底线设大本营,15个兵站及大本营用于明确对弈开始前本方16颗棋子的摆放位置;双方棋子分别是:1个司令,1个军团,2个师旅,4个团长,5个连长和3颗导弹;现代陆战棋的棋子可以采用传统实体材料,也可采用带显示器的数码棋子实现,采用数码棋子时,全部棋子与一个中央控制器一起组成无线通信网络系统,借此系统可以实现棋子显示内容编号的随机排序;采用数码棋子的现代陆战棋还包括一个对决装置,借此实现暗棋的对决裁判。

【技术实现步骤摘要】
现代陆战棋
本专利技术属于棋牌及电子游艺器材及娱乐用品
,具体涉及一种现代陆战棋。
技术介绍
陆战棋也称军棋,传统陆战棋棋盘共12行5列,中间以山界为轴成上下对称结构,山界两侧的棋盘交叉点共30个,其中有5个行营,其它为23个兵站和底线的大本营。传统陆战棋由于很好地模拟了过去战争的情景,因此吸引了大量的爱好者;然而,与象棋、国际象棋和围棋这三大棋不同的是,传统陆战棋有很强的时代军事文化特征,因此过去的“军、师、旅、团、营、连、排、地雷、工兵、炸弹”的军事符号所表现的军事理念早已落后于现代军事理念;另外传统陆战棋玩家每方有25颗棋子,几乎填充满了整个棋盘,导致对弈初期的子力拥堵,调动不利,变化呆板;棋子多、空位少的情形也影响了陆战棋的美学感觉。传统陆战棋实战中比较双方两颗子力大小时需要借助裁判,除人工裁判外,人们还专利技术了电子裁判,电子裁判是通过电子电路和感应技术实现的,电子裁判不具有电子手段实现洗牌(随机打乱,随机排序)功能,在需要打乱牌的排序时,玩家直接通过反扣棋子的手动洗牌方法实现;中国专利“54制式的电子麻将”(公布号CN103768793A)公开了一种分布式的数码游戏系统,使用该系统可以完成数码牌的随机发牌或随机排序,但没有提到在陆战棋中使用的方案。综上可知,传统陆战棋棋子过多、兵种过多、军事因素落后,而且手动洗牌方法落后。
技术实现思路
:本专利技术的目的是改变上述落后现状,精简传统陆战棋的棋子数量,优化子力类型及比例关系,同时改进原有棋盘,实现一种趣味性更高、时代感更强的现代陆战棋,在此基础上再借助现代科技实现子力的随机配置。本专利技术的目的是通过下述技术方案实现的。本专利技术涉及一种双人对弈的陆战棋,由棋盘和棋子组成,棋子共32颗,双方各16颗,以两种颜色区分双方棋子,通常棋子为黑色和红色两种:棋盘的结构与传统陆战棋棋盘相似,是将传统12行5列的棋盘根据本专利技术棋子数量进行改进,改进后的棋盘特征是,棋盘以中央山界为轴成双侧对称结构,棋盘单侧为6行5列,且在除底行外的其它5行交叉点上设有5个行营和15个兵站,底线标识有核心交叉点,设于底线中央交叉点上,称为大本营,15个兵站及底线的标识点用于明确对弈开始前本方16颗棋子的摆放位置;棋子的构成为A、B、C、D、E、F共6种,通过棋子表面不同符号来区别,A数量为1颗,B数量1颗,C数量2颗,D数量4颗,E数量5颗,F数量3颗,其中F是导弹,棋子A表面符号为汉字“司令”,棋子B表面符号为汉字“军团”,棋子C表面符号为汉字“师旅”,棋子D表面符号为汉字“团长”,棋子E表面符号为汉字“连长”,棋子F表面符号为导弹图标;因此改进后的现代陆战棋双方的16颗棋子分别是:1个司令,1个军团,2个师旅,4个团长,5个连长和3颗导弹;3颗导弹是现代陆战棋的突出特征,军团、师旅名称体现的是实力因素,团长、连长体现的是军事的服从理念。现代陆战棋的棋子可以采用传统的实体材料实现,如骨牌、工业塑料或某种天然石料,也可以采用数码棋子实现,实体材料棋子表面的符号采用印刷或雕刻工艺实现,而数码棋子表面的符号是电子显示器显示的符号。当现代陆战棋采用带显示器的数码棋子时,全部32颗数码棋子与一个中央控制器一起组成独立的无线通信网络,构成分布式游戏系统,陆战棋的每颗数码棋子可以通过该网络向中央控制器发送信息,数码棋子也可以接收中央控制器发来的信息;在这个分布式无线网络的基础上,系统可以实现各方16颗棋子显示内容编号的随机排序,或者实现全部32颗棋子显示编号的随机排列,并把每颗数码棋子的显示编号通过网络下发给对应的数码棋子,数码棋子根据接收到的显示编号决定显示符号;采用数码棋子的现代陆战棋还包括一个对决装置,通过该装置激励双方的两颗数码棋子发出对决信息,由中央控制器完成对决裁判。有益效果与现有技术相比,本专利技术具有以下创新点:1.创建了一套现代陆战棋棋子和棋盘;2.完成了分布式游戏系统与现代陆战棋的结合;本专利技术对比已有技术具有以下优点:1.棋子数量减少,增加了棋子调动路径,提高了陆战棋开局阶段每颗棋子的灵活性,同时,较少的棋子还节省了材料和成本;2.棋子种类减少,具有现代风格,增加了陆战棋的趣味性;3.数码技术完成的随机洗牌功能比手工洗牌隐蔽且方便快捷;附图说明图1为实施例1-实体棋子与棋盘方案图;图2为实施例2-数码棋子方案组成图;具体实施方式下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步说明。实施例1一种现代陆战棋,也称为现代军棋,棋子采用实体材料方案,该陆战棋为双人对弈的陆战棋,由棋盘(1)和棋子(2)组成,棋子(2)共32颗,双方各16颗,以两种颜色区分双方棋子,通常棋子为黑色和红色两种;棋盘(1)的结构与传统陆战棋棋盘相似,是将传统12行5列的棋盘根据本专利技术棋子数量进行改进,改进后的棋盘(1)特征是:棋盘(1)以中央山界为轴成对称结构,棋盘(1)在山界两侧均为6行5列,在棋盘(1)上下双侧,除底行外的其它5行交叉点上各设有5个行营和15个兵站(3),底线标识有核心交叉点(4),设于底线中央交叉点上,称为大本营(4),15个兵站(3)及底线的大本营(4)用于明确对弈开始前本方16颗棋子(2)的摆放位置;棋子(2)的构成为A、B、C、D、E、F共6种,通过棋子(2)表面不同符号来区别,A数量为1颗,B数量1颗,C数量2颗,D数量4颗,E数量5颗,F数量3颗,其中F是导弹,棋子A表面符号为汉字“司令”,棋子B表面符号为汉字“军团”,棋子C表面符号为汉字“师旅”,棋子D表面符号为汉字“团长”,棋子E表面符号为汉字“连长”,棋子F表面符号为导弹图标;因此改进后的现代陆战棋双方的16颗棋子(1)分别是:1个司令,1个军团,2个师旅,4个团长,5个连长和3颗导弹;3颗导弹是现代陆战棋的突出特征,军团、师旅名称体现的是实力因素,团长、连长体现的是军事的服从理念。在本专利技术实施例1中,棋子(1)采用ABS工程塑料这种实体材料实现,棋子(1)表面的符号采用印刷或雕刻工艺实现。实施例2实施例2的现代陆战棋是将实施例1与分布式数码游戏技术相结合实现的,其棋子(2)的种类、数量以及棋盘(1)的结构与实施例1完全相同,不同之处在于,实施例2的陆战棋棋子(2)采用了数码棋子(2),每颗数码棋子(2)带有可以实现网络通信功能的CPU芯片(7)、电子显示器(8)、通信部件(9)、传感器(10)和电池,传感器(10)是霍尔传感器,数码棋子(2)表面的符号是由电子显示器(8)显现的;在实施例2中,全部32颗数码棋子(2)与一个中央控制器(5)一起组成独立的无线通信网络,构成分布式游戏系统,陆战棋的每颗数码棋子(2)可以通过该网络向中央控制器(5)发送信息,数码棋子(2)也可以接收中央控制器(5)发来的信息;在这个独立的无线网络基础上,系统可以实现各方16颗棋子(2)显示内容编号的随机排序,或者实现全部32颗棋子(2)显示编号的随机排列,即中央控制器(5)将系统中本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种双人对弈的陆战棋,由棋盘(1)和棋子(2)组成,其特征在于:棋子(2)共32颗,双方各16颗,棋盘(1)以中央山界为轴成双侧对称结构,棋盘(1)单侧为6行5列,且在除底行外的其它5行交叉点上设有5个行营和15个兵站(3),底线标识有核心交叉点(4),15个兵站(3)及底线的核心交叉点(4)用于明确对弈开始前本方16颗棋子(2)的摆放位置;棋子(2)的构成为A、B、C、D、E、F共6种,通过棋子(2)表面不同的符号来区别,A数量为1颗,B数量1颗,C数量2颗,D数量4颗,E数量5颗,F数量3颗,其中F是导弹。/n

【技术特征摘要】
1.一种双人对弈的陆战棋,由棋盘(1)和棋子(2)组成,其特征在于:棋子(2)共32颗,双方各16颗,棋盘(1)以中央山界为轴成双侧对称结构,棋盘(1)单侧为6行5列,且在除底行外的其它5行交叉点上设有5个行营和15个兵站(3),底线标识有核心交叉点(4),15个兵站(3)及底线的核心交叉点(4)用于明确对弈开始前本方16颗棋子(2)的摆放位置;棋子(2)的构成为A、B、C、D、E、F共6种,通过棋子(2)表面不同的符号来区别,A数量为1颗,B数量1颗,C数量2颗,D数量4颗,E数量5颗,F数量3颗,其中F是导弹。


2.根据权利要求1所述的陆战棋,其特征在于:棋子A表面符号为汉字“司令”,棋子B表面符号为汉字“军团”,棋子C表面符号为汉字“师旅”,棋子D表面符号为汉字“团长”,棋子E表面符号为汉字“连长”,棋子F表面符号为...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨顺
申请(专利权)人:杨顺
类型:发明
国别省市:辽宁;21

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