【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏开发领域,特别涉及一种音频文件调用方法及系统。
技术介绍
随着网络技术的发展,用户对网络游戏的要求越来越高,除了图像外, 对游戏音频要求也越来越高。目前来说,虽然绝大部分游戏都可以支持音频的调用播放,但在现有技术中,音频调用的过程一般为根据不同的场景需 求及4番;故效果制作不同的音频文件,音频文件直接以wav\ogg\wma\mp3等 形式直接写入游戏中,这样不便于后期的音频文件管理及效果调整。由于音频文件是直接写入游戏中的,这样一旦需要调整音频文件的播放 效果时,就需要去修改音频文件本身,再重新将音频文件写入游戏中,特别 是当需要对多个音频文件做播放参数的整体调整时,只能是逐一修改每个音 频文件的播放参数再逐一重新写入。对于开发人员来说,即使是对多个音频 文件做一个整体的简单音量调整,都需要针对大量文件做出相同的数据优化 处理,非常麻烦。另外根据不同的场景需求及播放效果制作不同的音频文件,这样就导致 生成的音频文件数目增多,占用的存储空间增大,造成后期用户下载或更新 的不便。下面以一个实例来说明现有技术的缺陷,比如某个游戏有二个场景草地 和山 ...
【技术保护点】
一种音频文件调用方法,其特征在于,包括:根据用户针对一个或多个音频文件设置的播放参数调整量建立事件,其中所述事件的属性包括所述播放参数调整量;调用所述事件;根据所述一个或多个音频文件的播放参数以及所述事件的属性中的播 放参数调整量播放所述一个或多个音频文件。
【技术特征摘要】
1、一种音频文件调用方法,其特征在于,包括根据用户针对一个或多个音频文件设置的播放参数调整量建立事件,其中所述事件的属性包括所述播放参数调整量;调用所述事件;根据所述一个或多个音频文件的播放参数以及所述事件的属性中的播放参数调整量播放所述一个或多个音频文件。2、如权利要求l所述方法,其特征在于,所述播放参数调整量包括音 量调整、淡入淡出效果、多普勒效果、音高音长调整、音乐片段序列、材质 属性、混响效果。3、 如权利要求1所述方法,其特征在于,进一步包括根据用户针对 所述一个或多个音频文件设置的新播放参数调整量,将所述事件的属性中的 播放参数调整量修改为所述新播放参数调整量。4、 如权利要求1所述方法,其特征在于,所述事件的属性进一步包括 所述 一 个或多个音频文件的标识;所述根据事件的属性中的播放参数调整量播放所述一个或多个音频文 件包括根据所述事件的属性中的播放参数调整量播放所述事件的属性中 一 个 或多个音频文件的标识所对应的音频文件。5、 如权利要求4所述方法,其特征在于,进一步包括根据用户的指 示,^v所述事件的属性中增加或删除一个或多个音频文件的标识。6、 如权利要求1所述方法,其特征在于,所述事件的属性进一步包括 所述一个或多个音频文件的播放方式;所述根据事件的属性中的播放参数调整量播放所述一 个或多个音频文 件包括根据所述事件的...
【专利技术属性】
技术研发人员:张鹏,吴彬,杨峥嵘,徐凯,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]
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