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体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备制造方法及图纸

技术编号:28280077 阅读:27 留言:0更新日期:2021-04-30 15:51
本发明专利技术公开了一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,涉及虚拟现实技术领域,主要目的在于解决现有无法满足不同运动人员随时变化的训练需求,使得运动数据的处理效率较差,从而影响体育运动的训练效果的问题。包括:加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据;基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。

【技术实现步骤摘要】
体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备
本专利技术涉及一种虚拟现实
,特别是涉及一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备。
技术介绍
随着虚拟现实VR的快速发展,虚拟现实已经应用至体育运动领域,为运动员提供丰富、多样化的训练场景,从而提高运动员的训练效果。例如,通过虚拟现实为跑步运动员虚拟呈现出一个具有观众、天气等影响效果的环境,使得运动员在此环境中进行跑步训练,以提高心理素质、身体素质的训练效果,并结合训练过程中的运动数据更好的优化训练内容。目前,现有基于虚拟现实VR产生的运动场景在运动员进行运动实现的过程中,均为预先基于不同体育运动项目进行构建VR场景,以便虚拟出真实的运动环境,但是,由于不同的运动人员在运动过程中可能产生不同的生理、心理状态,无法满足不同运动人员随时变化的训练需求,使得运动数据的处理效率较差,从而影响体育运动的训练效果。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,主要目的在于解决现有无法满足不同运动人员随时变化的训练需求,使得运动数据的处理效率较差,从而影响体育运动的训练效果的问题。依据本专利技术一个方面,提供了一种体育运动数据的处理方法,包括:加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。依据本专利技术另一个方面,提供了一种体育运动数据的处理装置,包括:加载模块,用于加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;记录模块,用于当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;调取模块,用于基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;调整模块,用于当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。根据本专利技术的又一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述体育运动数据的处理方法对应的操作。根据本专利技术的再一方面,提供了一种计算机设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述体育运动数据的处理方法对应的操作。借由上述技术方案,本专利技术实施例提供的技术方案至少具有下列优点:本专利技术提供了一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,与现有技术相比,本专利技术实施例通过加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整,大大满足了不同运动人员可以随时进行体育运动训练的需求,提高获取运动数据的真实匹配程度,使得获得运动数据更为贴近真实运动训练过程中的运动数据,提高运动数据的处理效率,并为用户提供了一种方便的体育运动训练过程,提高体育运动的训练效果。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本专利技术的具体实施方式。附图说明通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本专利技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:图1示出了本专利技术实施例提供的一种体育运动数据的处理方法流程图;图2示出了本专利技术实施例提供的一种体育运动数据的处理装置组成框图;图3示出了本专利技术实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。本专利技术实施例提供了一种体育运动数据的处理方法,如图1所示,该方法包括:101、加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据。其中,所述虚拟现实场景为适用于体育运动的用户,基于虚拟现实头盔展示的一种体育运动的虚拟场景,所述运动目标为待进行体育运动的用户,可以通过头盔或者终端设备录入初始运动数据,初始运动数据为包括用户未运动时的心率数据、体温数据、血压数据,以便进行在运动过程中与实时运动数据进行比较。另外,加载以构建的虚拟现实场景为匹配当前用户进行体育运动的场景,例如,需要进行田径训练的用户加载田径竞赛的虚拟现实场景,并在用户佩戴的虚拟现实VR头盔中展示。当然的,对于VR头盔的形式不做具体限定,还可以为VR眼镜,本专利技术实施例不做具体限定。需要说明的是,由于本专利技术实施例适用于室内的、特定场地的体育运动训练,例如,在家、体育馆、健身房进行田径训练,因此,本专利技术实施例中的执行主体为包含有虚拟现实VR头盔的终端设备,并且,为了记录实时运动数据,与VR头盔配对连接在终端设备上的还包括可以佩戴在用户身上的手环、颈环、脚环等传感器,连接成功后确定为步骤102中的预置传感器,实时记录实时运动数据。另外,为了配合VR头盔展示的虚拟现实场景,使得用户可以进行体育运动,除了VR头盔、预置传感器,连接当前执行终端设备还可以包括匹配体育运动的运动设备,例如,用于田径运动的跑步机,不同的体育运动匹配不同的运动设备,本专利技术实施例不做具体限定。102、当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据。其中,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据,所述训练模式为对不同体育运动预先设定的训练时间、训练项目,例如,10分钟的田径模式等,本专利技术实施例不做具体限定。用户在启动VR头盔后的训练模式后,对本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种体育运动数据的处理方法,其特征在于,包括:/n加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;/n当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;/n基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;/n当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。/n

【技术特征摘要】
1.一种体育运动数据的处理方法,其特征在于,包括:
加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;
当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据,所述实时运动数据至少包括心率数据、体温数据、血压数据;
基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;
当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采集至少一个真实运动场景的图像数据,所述图像数据包括预期进行虚拟现实训练的体育运动场地图像数据;
识别所述图像数据中的环境信息,并提取与所述环境信息匹配的环境填充信息,所述环境信息包括场地环境信息、天气环境信息、人群环境信息;
基于所述环境信息、所述环境填充信息进行三维场景转换,构建不同训练模式对应的虚拟现实场景。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调取匹配的虚拟现实场景调整数据之前,所述方法还包括:
获取所述环境填充信息,基于所述环境填充信息为不同虚拟现实场景配置环境填充范围,所述环境填充范围包括环境调整种类范围、环境调整状态范围;
所述调取匹配的虚拟现实场景调整数据包括:
当所述对比结果未超出所述环境填充范围,则基于所述对比结果中的差值调取匹配所述实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据;
当所述对比结果超出所述环境填充范围,则基于所述环境调整种类范围、环境调整状态范围的极值作为所述实时运动数据的环境调整对象数据、环境调整数量数据。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:杨凯
申请(专利权)人:杨凯
类型:发明
国别省市:河南;41

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