【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】多视点多用户音频用户体验
[0001]各种示例实施例通常涉及音频渲染,并且更具体地涉及沉浸式音频内容信令和渲染。
技术介绍
[0002]沉浸式音频和/或视觉内容通常允许用户以与用户的方位和/或位置一致的方式体验内容。例如,沉浸式音频内容可以允许用户以与用户的旋转运动(例如,俯仰、偏航和翻滚)一致的方式来体验音频。这种沉浸式音频通常称为3DoF(三个自由度)内容。针对翻滚、俯仰和偏航具有完全自由度而针对平移运动自由度却有限的沉浸式内容,通常被称为3DoF+。自由视点音频(也可以称为6DoF)通常允许用户在音频(或通常是视听或媒介现实)空间中来回移动并以正确对应于其在该音频空间的位置和方向的方式体验音频空间。沉浸式音频和视频内容通常具有例如在媒介内容环境中的位置和/或对齐这样的属性来允许这样做。
[0003]运动图像专家组(MPEG)目前正在对名为MPEG
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I的沉浸式媒体技术进行标准化,其中包括用于各种虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和/或混合现实(MR)用例的方法。另外,第三代合作伙伴计划(3GPP)正在研究沉浸式视听服务以实现标准化,例如用于VR(例如3DoF)内容传递的多视点流式传输。
附图说明
[0004]现在将参考附图描述一些示例实施例。
[0005]图1是其中可以实践各种示例实施例的一种可能的且非限制性的示例性装置的框图;
[0006]图2表示根据一些示例实施例的视听体验文件的多视点内容空间200;
[0007]图3示出了多视点内容文件的多 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,包括:接收包括多个视点的空间媒体内容文件;从所述多个视点确定用于消费所述空间媒体内容文件的第一用户的第一视点;接收影响用于所述第一用户的第一视点的音频渲染的指示,其中,所述指示与消费所述空间媒体内容文件的至少一个第二用户的一个或多个动作相关联;以及响应于接收所述指示,基于以下至少一项来控制用于所述第一用户的所述第一视点的音频渲染:所述第一用户的位置和/或取向,以及所述第二用户的所述一个或多个动作。2.根据权利要求1所述的方法,其中,接收所述指示是基于以下之一:当所述至少一个第二用户存在于所述第一视点处时,所述第一用户进入所述第一视点;以及当所述第一用户存在于所述第一视点处时,所述至少一个第二用户进入所述第一视点。3.根据权利要求1和2中任一项所述的方法,其中所述至少一个第二用户的所述一个或多个动作包括以下至少一个:在切换到所述第一视点之前,所述至少一个第二用户存在于所述多个视点中的所述一个或多个其他视点处;在切换到所述第一视点之前所述至少一个第二用户访问所述多个视点中的一个或多个其他视点的顺序;在切换到所述第一视点之前,在所述多个视点中的一个或多个其他视点上花费的时间;所述至少一个第二用户与所述空间媒体内容文件的所述多个视点中的一个或多个视点中的虚拟对象和/或虚拟角色的用户交互;和所述至少一个第二用户在所述多个视点中的一个或多个视点处感知到所述空间媒体内容文件中所述一个或多个事件的发生,其中所述一个或多个事件没有被所述第一用户感知到。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,控制用于所述第一用户的所述第一视点的音频渲染包括:基于与一个或多个第一音频对象相关联的信令,修改与所述第一视点相关联的所述一个或多个第一音频对象的渲染。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,控制用于所述第一用户的所述第一视点的音频渲染包括:基于与一个或多个第二音频对象相关联的信令来渲染一个或多个第二音频对象,其中所述一个或多个第二音频对象与在切换到所述第一视点之前由所述至少一个第二用户先前访问的至少一个或多个其他视点相关联。6.根据权利要求4至5中的任一项所述的方法,其中,与所述一个或多个第一音频对象和/或所述一个或多个第二音频对象相关联的信令指示一个或多个条件,所述一个或多个条件涉及是否要渲染与信令相关联的音频对象,以及如何渲染与信令相关联的音频对象。7.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,还包括向所述第一用户呈现所述音频渲染。8.一种装置,包括:用于接收包括多个视点的空间媒体内容文件的模块;
用于从所述多个视点确定用于消费所述空间媒体内容文件的第一用户的第一视点的模块;用于接收影响用于所述第一用户的第一视点的音频渲染的指示的模块,其中所述指示与消费所述空间媒体内容文件的至少一个第二用户的一个或多个动作相关联;和用于响应于接收所述指示,基于以下至少一项来控制用于所述第一用户的所述第一视点的音频渲染的模块:所述第一用户的位置和/或取向,以及所述第二用户的所述一个或多个动作。9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述用于接收所述指示的模块基于以下之一:当所述至少一个第二用户存在于所述第一视点处时,所述第一用户进入所述第一视点;以及当所述第一用户存在于所述第一视点处时,所述至少一个第二用户进入所述第一视点。10.根据权利要求8和9中的任一项所述的装置,其中,所述至少一个第二用户的所述一个或多个动作包括以下至少一个:在切换到所述第一视点之前,至少一个第二用户存在于所述多个视点中的所述一个或多个其他视点处;在切换到所述第一视点之前所述至少一个第二用户访问所述多个视点中的一个或多个其他视点的顺序;在切换到所述第一视点之前,在所述多个视点中的一个或多个其他视点上花费的时间;所述至少一个第二用户与所述空间媒体内容文件的所述多个视点中的一个或多个视点中的虚拟对象和/或虚拟角色的用户交互;和所述至少一个第二用户在所述多个视点中的...
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