【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】视频剪辑对象跟踪相关申请的交叉引用本申请要求于2019年1月8日提交的序列号为16/242,708的美国专利申请的优先权的权益,其要求于2018年8月30日提交的申请号为62/725,058的美国临时专利申请的优先权的权益,其全部内容通过引用合并于此。
本公开总体上涉及视觉呈现,并且更具体地涉及在真实环境中对表面渲染虚拟修改。
技术介绍
虚拟渲染系统可用于创建引人入胜和娱乐性的增强现实体验,其中三维虚拟对象图形内容看上去好像呈现在真实世界中。由于环境条件、用户动作、相机与要渲染的对象之间的意外视觉中断等原因,此类系统可能会出现显示问题。这可导致虚拟对象消失或以其它方式行为异常,从而破坏了虚拟对象在真实世界中的错觉。附图说明在不一定按比例绘制的附图中,相似的数字可以在不同的视图中描述相似的组件。为了容易地识别对任何特定元素或动作的讨论,参考标记中的一个或多个最高有效数字指的是该元素首次引入的附图编号。在附图的图中,通过示例而非限制的方式示出了一些实施例,其中:图1是示出根据示例实 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n使用具备相机的设备捕获真实场景的视频内容以及在所述视频内容的捕获期间由所述具备相机的设备收集的运动信息;/n存储被捕获的视频内容和运动信息;/n处理所存储的被捕获视频内容,以识别所述场景中的真实对象;以及/n生成交互式增强现实显示,所述交互式增强现实显示:/n向所存储的被捕获视频内容中添加虚拟对象,以创建包括所述真实场景和所述虚拟对象的增强视频内容;以及/n在所述增强视频内容的播放期间,至少部分地基于所存储的运动信息来调整在所述增强视频内容内所述虚拟对象在屏幕上的位置。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180830 US 62/725,058;20190108 US 16/242,7081.一种方法,包括:
使用具备相机的设备捕获真实场景的视频内容以及在所述视频内容的捕获期间由所述具备相机的设备收集的运动信息;
存储被捕获的视频内容和运动信息;
处理所存储的被捕获视频内容,以识别所述场景中的真实对象;以及
生成交互式增强现实显示,所述交互式增强现实显示:
向所存储的被捕获视频内容中添加虚拟对象,以创建包括所述真实场景和所述虚拟对象的增强视频内容;以及
在所述增强视频内容的播放期间,至少部分地基于所存储的运动信息来调整在所述增强视频内容内所述虚拟对象在屏幕上的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所存储的被捕获视频内容包括预览视频剪辑,所述预览视频剪辑从开始位置连续地播放到结束位置,并且其中,所述处理是响应于接收到向所述真实场景添加所述虚拟对象的用户请求而执行的。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,捕获所述运动信息包括:从所述相机的惯性测量传感器接收测量。
4.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述虚拟对象包括虚拟三维对象;以及
添加所述虚拟对象包括:将所述虚拟三维对象附加到所述真实对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,添加所述虚拟对象包括:
基于所述移动信息,确定在所述视频内容的捕获期间所述具备相机的设备的位置已移动导致了所述真实对象在所述视频内容的播放期间在屏幕上从第一位置移动到第二位置;以及
通过随着所述真实对象在播放期间从所述第一位置移动到所述第二位置在所述屏幕上将所述虚拟三维对象的所述位置从第三位置移动到第四位置,与真实对象的位置固定关联地维持所述虚拟三维对象的所述位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,添加所述虚拟对象包括:
基于对所述视频内容和所述运动信息的图像分析,确定在所述相机保持在固定位置的情况下,所述真实对象的真实位置在所述视频的捕获期间已从第一位置移动到第二位置;以及
通过随着所述真实对象在播放期间从所述第一位置移动到所述第二位置在屏幕上将所述虚拟三维对象的所述位置从第三位置移动到第四位置,与真实对象的位置固定关联地维持所述虚拟三维对象的所述位置。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在添加所述虚拟对象之前播放所存储的视频内容;
在播放所述视频内容时显示代表虚拟对象的多个图标;
在播放所述视频内容时接收用户从所述多个图标中对所述虚拟对象的选择;
响应于接收到所述用户的选择:
在给定帧处暂停所存储的视频内容;以及
执行将所述虚拟对象添加到所述给定帧的操作。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括:响应于确定在选择所述虚拟对象之后在给定的时间间隔之后还没有接收到进一步的用户输入,恢复所述增强视频内容的播放。
9.根据权利要求7所述的方法,还包括:接收操纵在所述帧中所述虚拟对象的位置的用户输入。
10.根据权利要求7所述的方法,还包括:
响应于接收到在所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:S·E·黑尔,A·J·麦克菲,T·马修,
申请(专利权)人:斯纳普公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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