游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:28039616 阅读:37 留言:0更新日期:2021-04-09 23:22
本申请提供一种游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏迭代技术领域。该方法包括:接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求,通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求。相对于现有技术,避免了游戏厂商自主规划的更新内容不一定满足用户的需求的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及游戏迭代
,具体而言,涉及一种游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的飞速发展,游戏在人们生活中变得越来越常见,成为人们休闲娱乐的主要方式,游戏的迭代是影响游戏与玩家之间粘性的一个重要原因,如何获取游戏玩家对游戏的个性化需求是进行后续游戏迭代的重要问题。现有的游戏生命迭代一般包括下述步骤:游戏生产,推出市场,用户进入玩乐,游戏特性不断更新。过程中前两个部分由厂商独立参与,第三步用户群体参与后,会不断深入使用游戏,从而产生一些个性化需求;第四步,游戏厂商规划新周期内特性更新内容。但是由于现有技术中,用户群体产生的个性化需求无法传达给游戏厂商。所以游戏厂商只能自主规划新周期内特性更新内容,游戏厂商自主规划的更新内容难以满足用户的个性化需求,并且整个更新业务的更新过程无法做到走向透明化。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中游戏厂商自主规划的更新内本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏需求迭代方法,其特征在于,应用于区块链网络中的任一区块链节点,所述方法包括:/n接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求,所述区块链节点的第一请求包括:所述第一客户端对应的第一用户对至少一个所述游戏需求的投票信息;/n通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;/n通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;/n接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求,所述区块链节点的第二请求包括:所述第二客户端对应的第二用户提供的满足所述目标游戏需求的游戏迭代产品。/n

【技术特征摘要】
20201215 CN 20201148171211.一种游戏需求迭代方法,其特征在于,应用于区块链网络中的任一区块链节点,所述方法包括:
接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求,所述区块链节点的第一请求包括:所述第一客户端对应的第一用户对至少一个所述游戏需求的投票信息;
通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;
通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;
接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求,所述区块链节点的第二请求包括:所述第二客户端对应的第二用户提供的满足所述目标游戏需求的游戏迭代产品。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求之前,所述方法还包括:
接收第三客户端发送的所述区块链节点的第三请求,所述区块链节点的第三请求包括:所述第三客户端对应的第三用户发布的所述游戏需求。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区块链节点的第三请求还包括:所述第三客户端对应的第三用户的区块链账号信息;
所述方法还包括:
根据所述区块链账号信息,调用预设的账号中心,以校验所述区块链账号信息是否关联有游戏账号信息;
若所述区块链账号信息关联有游戏账号信息,则通过所述第一智能合约,存储所述游戏需求。


4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求之前,其中,所述游戏需求包括多个,所述方法还包括:
根据多个游戏需求的支持度,对所述多个游戏需求进行支持度的排序;
对应的,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,包括:
通过第二智能合约,获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。


5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,包括:
通过所述第二智能合约,以第一预设周期,周期性获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为所述目标游戏需求。


6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第四请求,所述区块链节点的第四请求包括:所述第二客户端对应的第二用户针对所述目标游戏需求的评审结果,所述评审结果以指示所述第二用户是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务;
所述游戏迭代产品为所述第二用户针对所述目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。


7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第五请求,所述区块链节点的第五请求包括:所述目标游戏需求的研发计划。


8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第六请求,所述区块链节点的第六请求包括:所述目标游戏需求的研发进程。


9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,将所述第二用户的预设虚拟资产作为保证资产;
所述通过所述第二智能合约,接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之后,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收第四客户端发送的所述区块链节点的第七请求,所述区块链节点的第七请求包括:第四客户端对应的用户针对所述游戏迭代产品的投票结果;
通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定所述游戏迭代产品是否通过;
若通过,则通过所述第二智能合约,返还所述第二用户的预设虚拟资产,并将预设的奖励资产移至所述第二用户。


10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定所述游戏迭代产品是否通过,包括:
通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定第二预设周期内投票所述游戏迭代产品是否通过的用户数量,若投票所述游戏迭代产品不通过的玩用户数量小于或等于预设阈值,则确定所述游戏迭代产品通过。
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【专利技术属性】
技术研发人员:杜茂兵张佳妮
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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