【技术实现步骤摘要】
虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法及系统
本专利技术属于虚拟战场仿真
,特别是一种虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法及系统。
技术介绍
随着计算机技术的发展,利用计算机网络模拟战场环境进行对抗已越来越受到各国军方的关注。虚拟战场环境的逼真度,不仅强调构成要素的完整性,同时还强调不同要素间的关联性。保证高逼真的虚拟战场环境的同时构建仿真装备、虚拟气象环境、虚拟地理环境之间的动态的影响关系,是虚拟战场环境仿真研究过程的一项重要工作。目前虚拟战场环境的构建通过拍照及材质库贴图进行处理得到纹理数据,数据采集完成后进行初步处理,去掉不正确的和冗余的数据,进行数据转换和裁剪,把纹理图片转换为Creator软件支持的RGBA文件;最后利用Creator软件建立相关模型构建虚拟地理环境;虚拟气象环境通过采集仿真对象区域的气象数据,并在虚拟仿真引擎中进行视觉效果的渲染;仿真装备,通过设计图纸和真实装备的实体外观,进行3DMax创建;因此,气象、仿真模型、虚拟地形三者之间是独立制作的,并没有考虑三者之间的耦合影响关 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法,其特征在于,包括以下步骤:/n步骤1、由虚拟地理环境构建地面含水量数学模型;/n步骤2、虚拟地理环境根据不同的地表土质特性分别设置干圆锥指数与湿圆锥指数;/n步骤3、虚拟地理环境根据不同地表含水量,构建地面圆锥指数数学模型;/n步骤4、完成虚拟气象环境到虚拟地理环境的映射关系数学模型;/n步骤5、设置车辆圆锥指数;/n步骤6、按照车辆在不同地表通过性的可通过性,构建虚拟地理环境到虚拟作战装备的映射关系数学模型,得到车辆在不同地表的通过速度。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1、由虚拟地理环境构建地面含水量数学模型;
步骤2、虚拟地理环境根据不同的地表土质特性分别设置干圆锥指数与湿圆锥指数;
步骤3、虚拟地理环境根据不同地表含水量,构建地面圆锥指数数学模型;
步骤4、完成虚拟气象环境到虚拟地理环境的映射关系数学模型;
步骤5、设置车辆圆锥指数;
步骤6、按照车辆在不同地表通过性的可通过性,构建虚拟地理环境到虚拟作战装备的映射关系数学模型,得到车辆在不同地表的通过速度。
2.根据权利要求1所述的虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法,其特征在于,步骤1构建地面含水量数学模型X_watercon为:
X_watercon=t*α(1)
上式中t为降雨或降雪时间,α为降雨量大小系数。
3.根据权利要求1所述的虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法,其特征在于,步骤3构建地面圆锥指数数学模型:计算地面圆锥指数Coneindex:
Coneindex=m*X_watercon+n(2)
其中m为影响程度系数,X_watercon为地面含水量数学模型,n为地表圆锥指数区间调整参数。
4.根据权利要求1所述的虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法,其特征在于,步骤4完成虚拟气象环境到虚拟地理环境的映射数学模型为:
Coneindex=m*t*α+n(3)
上式中,m为影响程度系数,t为降雨或降雪时长,α为降雨量大小系数,n为地表圆锥指数区间调整参数。
5.根据权利要求1所述的虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法,其特征在于,步骤6构建虚拟地理环境到虚拟作战装备的映射关系数学模型为:
Velicity=Velic...
【专利技术属性】
技术研发人员:王奎,高甜容,周艳艳,张福林,郭鹏飞,杜文,赵森,宋小标,江文辉,姚长江,李莹,郁健,韩勇,
申请(专利权)人:北方信息控制研究院集团有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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