【技术实现步骤摘要】
游戏界面动效编辑方法、装置、处理设备及介质
本专利技术涉及数据处理
,具体而言,涉及一种游戏界面动效编辑方法、装置、处理设备及介质。
技术介绍
动效是指动态的图形效果,随着高端移动设备的普及、硬件画面处理能力的提升,动效已经广泛的应用于多个行业和领域,例如,游戏、新媒体、影视等行业和领域,成为产品设计的重要组成部分。相关技术中,将编辑好的动效在编辑器上进行调试效果后,再移植入应用程序中,在应用程序中,开发人员通过程序编码对动效进行多版本的反馈迭代,直至获取到应用程序中效果较佳的动效。但是,相关技术中,需要开发人员编写大量的代码,才能实现对于动效的调整和整合,增加了开发人员的工作量和出错的概率,降低了开发效率。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏界面动效编辑方法、装置、处理设备及介质,以便解决相关技术中需要开发人员编写大量的代码,才能实现对于动效的调整和整合,增加了开发人员的工作量和出错的概率,降低了开发效率的问题。为实现上述目的,本专利 ...
【技术保护点】
1.一种游戏界面动效编辑方法,其特征在于,应用于呈现动效编辑界面的处理设备,所述动效编辑界面包括显示窗口和编辑窗口,所述方法包括:/n加载游戏资源文件,通过所述显示窗口显示与所述游戏资源文件对应的游戏画面;/n响应在所述编辑窗口输入的编辑操作,设置加载的动效资源文件的编辑参数;/n通过所述编辑参数生成对应的动效资源目标,并将所述动效资源目标加载至所述游戏资源文件中,并在所述显示窗口内显示动效资源在游戏中运行时的动效。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面动效编辑方法,其特征在于,应用于呈现动效编辑界面的处理设备,所述动效编辑界面包括显示窗口和编辑窗口,所述方法包括:
加载游戏资源文件,通过所述显示窗口显示与所述游戏资源文件对应的游戏画面;
响应在所述编辑窗口输入的编辑操作,设置加载的动效资源文件的编辑参数;
通过所述编辑参数生成对应的动效资源目标,并将所述动效资源目标加载至所述游戏资源文件中,并在所述显示窗口内显示动效资源在游戏中运行时的动效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑窗口包括:动效编辑窗口;所述响应在所述编辑窗口输入的编辑操作,设置加载的动效资源文件的编辑参数,包括:
响应在所述动效编辑窗口输入的资源编辑操作,设置所述动效资源文件的资源和所述资源的播放参数;所述编辑参数包括:所述资源和所述播放参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动效编辑窗口包括:资源窗口,所述响应在所述动效编辑窗口输入的资源编辑操作,设置所述动效资源文件的资源和所述资源的播放参数,包括:
响应针对所述资源窗口输入的资源添加操作,显示多种类型资源的信息;
响应针对所述多种类型资源中目标类型资源的选择操作,在所述动效资源文件的资源中添加所述目标类型资源,并在所述资源窗口中显示所述目标类型资源的信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多种类型资源包括:界面资源和非界面资源。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述界面资源包括如下至少一项资源:着色器控件资源、面板控件资源、图像控件资源、用户界面UI资源、粒子资源、视频资源;
非界面资源包括如下至少一项资源:音效资源、关键节点资源。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述动效编辑窗口还包括:时间轴窗口,所述时间轴窗口中显示有所述动效的资源中被选中资源的时间轴;所述响应在所述动效编辑窗口输入的资源编辑操作,设置所述动效资源文件的资源和所述资源的播放参数,包括:
响应针对所述被选中资源的时间轴的编辑操作,设置所述被选中资源中的关键帧。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述被选中资源的时间轴的编辑操作,设置所述被选中资源中的关键帧,包括:
响应针对所述被选中资源的时间轴的起止时间选择操作,设置所述被选中资源中的关键帧。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述动效编辑窗口还包括:播放控制按钮;所述响应在所述动效编辑窗口输入的资源编辑操作,设置所述动效资源文件的资源和所述资源的播放参数,包括:
响应针对所述播放控制按钮的选择操作,设置所述被选中资源的时间轴的属性。
9.根据权利要求8...
【专利技术属性】
技术研发人员:张良杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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