一种信息处理的方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸

技术编号:28005549 阅读:24 留言:0更新日期:2021-04-09 22:41
本申请提供了一种信息处理的方法、装置、计算机设备和介质,该方法包括:在所述目标虚拟角色接收到所述其他虚拟角色所发送的提示消息后,所述第一终端设备对所述图形用户界面中与所述其他虚拟角色相对应的控件进行突出显示;所述第一终端设备响应针对突出显示控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向所述提示消息所对应方向的游戏画面。本申请实施例中通过触控突出显示控件,可以立刻在图形用户界面中显示提示消息所对应的游戏画面,提高了玩家获取信息的效率。

【技术实现步骤摘要】
一种信息处理的方法、装置、计算机设备和介质
本申请涉及信息处理换领域,具体而言,涉及一种信息处理的方法、装置、计算机设备和介质。
技术介绍
现阶段,随着时代的进步,网络游戏也发展的越来越快,网络游戏多种多样,使得人们的生活也更加的丰富多彩,越来越多的人会通过网络游戏来消遣时间,增加了人们业余生活中的趣味性。网络游戏中,有一种游戏是大型多人在线游戏,这种游戏有时候需要多人协作才能完成,在游戏过程中,团队中的每个队友需要进行实时沟通,对每个队友的战况了解的更详细,就越能够有利于游戏的胜利。现在,在游戏过程中队友之间的沟通方式基本上还是处于语音沟通,语音过程中队友所描述的语言是很模糊的,在转瞬即逝的战斗场景中,这种获取信息的准确度很低,进而降低了玩家根据队友所描述的信息确定对应的目标的效率。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息处理的方法、装置、计算机设备和介质,用于解决现有技术游戏过程中消息传递效率慢的问题。第一方面,本申请实施例提供了一种信息处理的方法,通过第一终端设备提供的图形用户界面显示至少本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理的方法,其特征在于,通过第一终端设备提供的图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括目标虚拟角色和至少一个与目标虚拟角色处于同一阵营的其他虚拟角色;第一终端设备上登录有目标虚拟角色的账号,包括:/n在所述目标虚拟角色接收到所述其他虚拟角色所发送的提示消息后,所述第一终端设备对所述图形用户界面中与所述其他虚拟角色相对应的控件进行突出显示;/n所述第一终端设备响应针对突出显示控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向所述提示消息所对应方向的游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种信息处理的方法,其特征在于,通过第一终端设备提供的图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括目标虚拟角色和至少一个与目标虚拟角色处于同一阵营的其他虚拟角色;第一终端设备上登录有目标虚拟角色的账号,包括:
在所述目标虚拟角色接收到所述其他虚拟角色所发送的提示消息后,所述第一终端设备对所述图形用户界面中与所述其他虚拟角色相对应的控件进行突出显示;
所述第一终端设备响应针对突出显示控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向所述提示消息所对应方向的游戏画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一终端设备响应针对所述突出显示控件的第二触控操作,在所述图形用户界面上的第一显示区域显示在游戏场景中所述其他虚拟角色所观察到的游戏画面。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上的第二显示区域显示所述游戏场景中所述目标虚拟角色在当前视角下所观察到的游戏画面。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二显示区域的面积小于所述第一显示区域的面积,且所述第二显示区域位于所述第一显示区域的上层。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上的第二显示区域显示所述游戏场景中所述目标虚拟角色在当前视角下所观察到的游戏画面之后,还包括:
所述第一终端设备响应针对关闭控件的第三触控操作,或响应针对所述突出显示控件的第二触控操作的结束,关闭所述第二显示区域。


6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一终端设备响应针对关闭控件的第四触控操作,或响应针对所述突出显示控件的所述第二触控操作的结束,恢复所述图形用户界面上显示的游戏画面。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示消息包括其他虚拟角色的位置信息,所述第一终端设备响应针对所述突出显示控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向所述提示消息所对应方向的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述突出显示控件的所述第一触控操作,根据所述其他虚拟角色的位置信息在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向所述其他虚拟角色所在方向的游戏画面。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示消息包括外部对象的位置信息,所述第一终端设备响应针对突出显示控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向所述提示消息所对应方向的游戏画面,包括:
所述第一终端设备响应针对所述突出显示控件的所述第一触控操作,根据所述外部对象的位置信息在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向外部对象所在方向的游戏画面。


9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有以下信息中的任意一种或多种:
其他虚拟角色的精力状态信息、其他虚拟角色的身份信息和其他虚拟角色的运动状态信息和其他虚拟角色的发言状态信息。


10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟角色第一终端设备在接收到所述其他虚拟角色所发送的提示消息后,所述图形用户界面中还显示有所述提示消息。


11.一种信息处理的方法,其特征在于,通过第一终端设备提供的图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括目标虚拟角色和至少一个与目标虚拟角色处于同一阵营的其他虚拟角色;第一终端设备上登录有目标虚拟角色的账号,包括:
在所述目标虚拟角色接收到所述其他虚拟角色所发送的提示消息后,所述第一终端设备对所述图形用户界面中与所述其他虚拟角色相对应的控件进行突出显示;
所述第一终端设备响应针对突出显示控件的第二触控操作,在所述图形用户界面上的第一显示区域显示在游戏场景中所述其他虚拟角色所观察到的游戏画面。


12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一终端设备响应针对所述突出显示控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向所述提示消息所对应方向的游戏画面。


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【专利技术属性】
技术研发人员:冯鸣
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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